《3ds Max三維設計制作標準教程(2010版)》全面系統地介紹3ds Max 2010的各項功能和三維圖形的創建技巧,包括初識3ds Max 2010、基本物體建模、三維圖形的創建、三維模型的創建、復合對象的創建、NURBS和面片建模、材質和紋理貼圖、燈光與攝影機、粒子系統與空間扭曲、動力學系統、環境特效動畫、高級動畫設置、綜合實訓案例等內容。
《21世紀高等院校數字藝術類規劃教材:3ds Max三維設計制作標準教程(2010版)》具有完善的知識結構體系,力求通過對軟件基礎知識的講解,使學生深入學習軟件功能;在學習了基礎知識和基本操作后,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應用技巧;最后通過每章的課后習題實踐,拓展學生的實際應用能力。在本書的最后一章,精心安排了專業設計公司的多個商業案例,力求通過這些案例的制作,使學生提高三維圖形和動畫的設計創作能力。
本書適合作為本科院校數字媒體藝術類專業“3ds Max”課程的教材,也可供相關人員自學參考。
由行業專家和一線教師撰寫的標準教程。 以實例引導的正規學習用書。 讓每位讀者有機會學習行業專家的使用技巧。 提供完整教學資源:素材文件、課后實例、附贈效果、教學課件等(詳見封三)。
第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的啟動與退出
1.2.1 3ds Max 2010的啟動
1.2.2 3ds Max 2010的退出
1.3 3ds Max 2010的操作界面
1.3.1 3ds Max 2010操作界面簡介
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 命令面板
1.3.5 視圖區域
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 動畫控制區
1.3.8 提示行
1.3.9 狀態欄
1.4 3ds Max 2010的坐標系統
1.5 對象的選擇方式
1.5.1 選擇對象的基本方法
1.5.2 區域選擇
1.5.3 名稱選擇
1.5.4 編輯菜單選擇
1.5.5 過濾選擇集
1.5.6 對象編輯成組
1.6 對象的變換
1.6.1 移動對象
1.6.2 旋轉對象
1.6.3 縮放對象
1.7 對象的復制
1.7.1 直接復制對象
1.7.2 利用鏡像復制對象
1.7.3 利用間距復制對象
1.7.4 利用陣列復制對象
1.8 捕捉工具
1.8.1 3種捕捉工具
1.8.2 角度捕捉
1.8.3 百分比捕捉
1.9 對齊工具
1.10 撤銷和重做命令
1.11 對象的軸心控制
1.11.1 使用軸心點控制
1.11.2 使用選擇中心控制
1.11.3 使用變換坐標中心控制
第2章 基本物體建模
2.1 標準基本體的創建
2.1.1 課堂案例——儲物柜的制作
2.1.2 長方體
2.1.3 圓錐體
2.1.4 球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 幾何球體
2.1.7 圓環
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 茶壺
2.1.11 平面
2.2 擴展基本體的創建
2.2.1 課堂案例——沙發的制作
2.2.2 切角長方體和切角圓柱體
2.2.3 異面體
2.2.4 環形節
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 軟管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 環形波
2.3 創建建筑模型
2.3.1 課堂案例——螺旋樓梯的制作
2.3.2 樓梯
2.3.3 門和窗
2.3.4 墻
2.3.5 欄桿
2.3.6 植物
2.4 課堂練習——制作鉛筆
2.5 課后習題——創建圓桌
第3章 三維圖形的創建
3.1 創建二維線形
3.1.1 課堂案例——地燈
3.1.2 線
3.2 創建二維圖形
3.2.1 課堂案例——五星
3.2.2 矩形
3.2.3 圓和橢圓
3.2.4 文本
3.2.5 弧
3.2.6 圓環
3.2.7 星形
3.3 課堂練習——制作倒角文字
3.4 課后習題——制作果盤
第4章 三維模型的創建
4.1 修改命令面板功能簡介
4.2 二維模型轉換為三維模型的方法
4.2.1 課堂案例——休閑椅的制作
4.2.2 車削修改器
4.2.3 倒角修改器
4.2.4 擠出修改器
4.3 三維變形修改器
4.3.1 課堂案例——冰激凌的制作
4.3.2 噪波修改器
4.3.3 融化修改器
4.3.4 拉伸修改器
4.3.5 自由式變形
4.3.6 彎曲修改器
4.4 編輯樣條線命令
4.4.1 課堂案例——鐵藝筆筒的制作
4.4.2 編輯樣條線命令介紹
4.5 編輯多邊形
4.5.1 課堂案例——杯子的制作
4.5.2 子物體層級
4.5.3 “公共參數”卷展欄
4.5.4 “子物體層級”卷展欄
4.6 課堂練習——制作煙灰缸
4.7 課后習題——制作桌椅組合
第5章 復合對象的創建
5.1 復合對象創建工具簡介
5.2 布爾運算建模
5.2.1 課堂案例——洗手盆的制作
5.2.2 布爾工具
5.3 ProBoolean運算建模
5.3.1 課堂案例——制作鏡前燈
5.3.2 ProBoolean
5.4 放樣命令建模
5.4.1 課堂案例——大頭顯示器的制作
5.4.2 放樣工具
5.5 課堂練習——盆栽的制作
5.6 課后習題——制作休閑坐墩
第6章 NURBS和面片建模
6.1 NURBS建模
6.1.1 NURBS簡介
6.1.2 課堂案例——制作棒球棒
6.1.3 創建NURBS曲線和NURBS曲面
6.1.4 NURBS命令面板和工具箱
6.2 面片建模
6.2.1 課堂案例——遮陽帽的制作
6.2.2 認識面片
6.2.3 子物體層級
6.2.4 “公共”卷展欄
6.2.5 曲面修改器
6.3 課堂練習——制作金元寶
6.4 課后習題——制作蘋果效果
第7章 材質和紋理貼圖
7.1 材質編輯器
7.1.1 材質示例窗
7.1.2 材質編輯器工具欄
7.2 材質類型
7.2.1 課堂案例——制作熱帶魚
7.2.2 明暗方式
7.2.3 基本參數面板
7.2.4 “貼圖”卷展欄
7.2.5 “擴展參數”卷展欄
7.3 常用材質簡介
7.3.1 課堂案例——骰子
7.3.2 多維/子對象材質
7.3.3 混合材質
……
第8章 燈光與攝影機
第9章 粒子系統與空間扭曲
第10章 動力學系統
第11章 環境特效動畫
第12章 高級動畫設置
第13章 綜合實訓案例