本書全面系統地介紹了After Effects CC的基本操作方法和影視后期制作技巧,內容包括After Effects入門知識、圖層的應用、制作蒙版動畫、應用時間軸制作特效、創建文字、應用特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出及商業案例實訓等內容。
本書將案例融入軟件功能的介紹中,在介紹基礎知識和基本操作后,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應用技巧;并且通過課后習題實踐拓展學生的實際應用能力。在本書的最后一章,精心安排了專業設計公司的2個精彩實例,力求通過這些實例的制作,提高學生影視后期制作的能力。
本書適合作為高等院校數字媒體藝術專業After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學人員的參考用書。
如果您是After Effects的初學者,選這本書就對了!在優質內容的基礎之上,它提供的學習資源并不是一張光盤能PK的,因為它提供的是一種全方位學習After Effects的解決方案。擁有了這本書,您將擁有整個“微課云課堂”平臺的海量資源,隨時隨地、隨心所欲想學就學。心動不如行動,趕緊拿起手機掃一掃封面二維碼吧!
第1章 After Effects入門知識 1
1.1 After Effects的工作界面 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 “項目”面板 2
1.1.3 “工具”面板 2
1.1.4 合成預覽窗口 2
1.1.5 “時間軸”面板 3
1.2 軟件相關的基礎知識 3
1.2.1 模擬化與數字化 3
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 3
1.2.3 播放制式 4
1.2.4 像素比 4
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 幀速率 5
1.2.7 安全框 7
1.2.8 場 7
1.2.9 動態模糊 8
1.2.10 幀混合 9
1.2.11 抗鋸齒 9
1.3 文件格式以及視頻的輸出 9
1.3.1 常用圖形圖像文件格式 10
1.3.2 常用視頻壓縮編碼格式 11
1.3.3 常用音頻壓縮編碼格式 13
1.3.4 視頻輸出的設置 14
1.3.5 視頻文件的打包設置 14
第2章 圖層的應用 15
2.1 理解圖層的概念 16
2.2 圖層的基本操作 16
2.2.1 課堂案例——飛舞組合字 16
2.2.2 素材放置到“時間軸”的多種方式 20
2.2.3 改變圖層上下順序 22
2.2.4 復制層和替換層 22
2.2.5 給層加標記 24
2.2.6 讓層自動適合合成圖像尺寸 25
2.2.7 層與層對齊和自動分布功能 26
2.3 層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫 27
2.3.1 課堂案例——航行小飛機 27
2.3.2 了解層的5個基本變化屬性 30
2.3.3 利用位置屬性制作位置動畫 34
2.3.4 加入“縮放”動畫 36
2.3.5 制作“旋轉”動畫 38
2.3.6 了解“錨點”的功用 39
2.3.7 添加“不透明度”動畫 40
2.4 課堂練習——運動的線條 41
2.5 課后習題——飛舞的雪花 42
第3章 制作蒙版動畫 3
3.1 初步了解蒙版 44
3.2 設置蒙版 44
3.2.1 課堂案例——粒子文字 44
3.2.2 使用蒙版設計圖形 50
3.2.3 調整蒙版圖形形狀 51
3.2.4 蒙版的變換 52
3.2.5 應用多個蒙版 52
3.3 蒙版的基本操作 55
3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 55
3.3.2 編輯蒙版的多種方式 59
3.3.3 在“時間軸”面板中調整蒙版的屬性 62
3.3.4 用蒙版制作動畫 67
3.4 課堂練習——調色效果 70
3.5 課后習題——流動的線條 70
第4章 應用時間軸制作特效 71
4.1 時間軸 72
4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 72
4.1.2 使用時間軸控制速度 75
4.1.3 設置聲音的時間軸屬性 75
4.1.4 使用入點和出點控制面板 76
4.1.5 時間軸上的關鍵幀 76
4.1.6 顛倒時間 77
4.1.7 確定時間調整基準點 77
4.2 重置時間 77
4.2.1 應用重置時間命令 77
4.2.2 重置時間的方法 78
4.3 理解關鍵幀的概念 79
4.4 關鍵幀的基本操作 79
4.4.1 課堂案例——可愛的瓢蟲 79
4.4.2 關鍵幀自動記錄器 85
4.4.3 添加關鍵幀 86
4.4.4 關鍵幀導航 86
4.4.5 選擇關鍵幀 87
4.4.6 編輯關鍵幀 87
4.5 初識圖形編輯器 90
4.6 使用圖形編輯器 94
4.6.1 課堂案例——粒子海文字 94
4.6.2 調整圖形編輯器視圖 100
4.6.3 圖例分析數值變化曲線和速度變化曲線 100
4.6.4 在圖形編輯器中移動關鍵幀 101
4.6.5 設置時間插值運算方式的快捷按鈕 101
4.7 課堂練習——玫瑰花開 102
4.8 課后習題——水墨過渡效果 102
第5章 創建文字 104
5.1 創建文字 105
5.1.1 課堂案例——打字效果 105
5.1.2 文字工具 107
5.1.3 文字層 108
5.2 文字特效 109
5.2.1 課堂案例——煙飄文字 109
5.2.2 編號 114
5.2.3 時間碼特效 115
5.3 課堂練習——飛舞數字流 115
5.4 課后習題——運動模糊文字 116
第6章 應用特效 117
6.1 初步了解效果 118
6.1.1 為圖層添加效果 118
6.1.2 調整、復制和刪除效果 119
6.1.3 制作關鍵幀動畫 121
6.1.4 使用特效預置 122
6.2 模糊和銳化 122
6.2.1 課堂案例——精彩閃白 123
6.2.2 高斯模糊 129
6.2.3 定向模糊 129
6.2.4 徑向模糊 130
6.2.5 快速模糊 130
6.2.6 銳化濾鏡 131
6.3 顏色校正 131
6.3.1 課堂案例——水墨畫效果 131
6.3.2 亮度和對比度 135
6.3.3 曲線 136
6.3.4 色相/飽和度 137
6.3.5 課堂案例——修復逆光照片 138
6.3.6 顏色平衡 139
6.3.7 色階 140
6.4 生成 140
6.4.1 課堂案例——動感模糊文字 140
6.4.2 高級閃電 146
6.4.3 鏡頭光暈 147
6.4.4 課堂案例——透視光芒 148
6.4.5 單元格圖案 152
6.4.6 棋盤 153
6.5 扭曲 153
6.5.1 課堂案例——放射光芒 153
6.5.2 凸出 156
6.5.3 邊角定位 157
6.5.4 網格變形 157
6.5.5 極坐標 158
6.5.6 置換映射 158
6.6 雜色和顆粒 159
6.6.1 課堂案例——降噪 159
6.6.2 分形雜色 162
6.6.3 中間值 163
6.6.4 移除顆粒 163
6.7 模擬 164
6.7.1 課堂案例——氣泡效果 164
6.7.2 泡沫 166
6.8 風格化 168
6.8.1 課堂案例——手繪效果 168
6.8.2 查找邊緣 171
6.8.3 發光 172
6.9 課堂練習——單色保留 173
6.10 課后習題——隨機線條 174
第7章 跟蹤與表達式 175
7.1 運動跟蹤 176
7.1.1 課堂案例——單點跟蹤 176
7.1.2 單點跟蹤 181
7.1.3 課堂案例——四點跟蹤 182
7.1.4 多點跟蹤 185
7.2 表達式 185
7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 186
7.2.2 創建表達式 189
7.2.3 編寫表達式 190
7.3 課堂練習——跟蹤汽車運動 191
7.4 課后習題——跟蹤對象運動 192
第8章 摳像 193
8.1 摳像效果 194
8.1.1 課堂案例——摳像效果 194
8.1.2 顏色差值鍵 197
8.1.3 顏色鍵 198
8.1.4 顏色范圍 198
8.1.5 差值遮罩 199
8.1.6 提取 199
8.1.7 內部/外部鍵 200
8.1.8 線性顏色鍵 200
8.1.9 亮度鍵 201
8.1.10 溢出抑制 201
8.2 外掛摳像 202
8.2.1 課堂案例——復雜摳像 202
8.2.2 Keylight(1.2) 204
8.3 課堂練習——替換人物背景 205
8.4 課后習題——外掛摳像 206
第9章 添加聲音特效 207
9.1 將聲音導入影片 208
9.1.1 課堂案例——為帆船視頻添加背景音樂 208
9.1.2 聲音的導入與監聽 209
9.1.3 聲音長度的縮放 210
9.1.4 聲音的淡入淡出 211
9.2 聲音特效面板 211
9.2.1 課堂案例——為駿馬視頻添加背景音樂 212
9.2.2 倒放 214
9.2.3 低音和高音 214
9.2.4 延遲 214
9.2.5 變調與合聲 214
9.2.6 高通/低通 214
9.2.7 調制器 215
9.3 課堂練習——為都市前沿添加背景音樂 215
9.4 課后習題——為動畫片頭添加聲音特效 216
第10章 制作三維合成特效 217
10.1 三維合成 218
10.1.1 課堂案例——三維空間 218
10.1.2 轉換成三維層 227
10.1.3 變換三維層的位置 228
10.1.4 變換三維層的旋轉屬性 229
10.1.5 三維視圖 230
10.1.6 以多視圖方式觀測三維空間 232
10.1.7 坐標體系 234
10.1.8 三維層的材質屬性 234
10.2 應用燈光和攝像機 236
10.2.1 課堂案例——星光碎片 236
10.2.2 創建和設置攝像機 248
10.2.3 利用工具移動攝像機 248
10.2.4 攝像機和燈光的入點與出點 249
10.3 課堂練習——另類光束 249
10.4 課后習題——沖擊波 250
第11章 渲染與輸出 251
11.1 渲染 252
11.1.1 渲染隊列窗口 252
11.1.2 渲染設置選項 253
11.1.3 設置輸出模塊 256
11.1.4 渲染和輸出的預置 257
11.1.5 編碼和解碼問題 258
11.2 輸出 258
11.2.1 輸出標準視頻 258