Flash是功能強大的交互式動畫制作軟件之一。《Flash CS5動畫設計與制作實例教程(第2版)》對Flash的基本操作方法、各個繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法,以及動作腳本在復雜動畫和交互動畫設計中的應用進行了詳細的介紹。
全書共10章,全面介紹了VI標識、電子賀卡、電子相冊、廣告、MTV、電子閱讀物、動畫片、游戲、網站應用和課件等實例的制作技巧和方法,涵蓋了Flash繪圖,Flash動畫,元件、實例和庫,時間軸特效、濾鏡和混合模式,位圖、聲音和視頻,Flash文本,行為和模板,ActionScript 3.0基礎,交互式動畫的制作,組件等Flash軟件知識。逐步提升的案例,讓學生逐步掌握軟件的使用方法與技巧。通過實例的演練,培養學生的實際項目開發能力。
《Flash CS5動畫設計與制作實例教程(第2版)》適合作為高等職業院校數字媒體藝術類專業Flash課程的教材,也可供相關人員自學參考。
十二五***規劃教材,得到專家和市場的一致認可特別好教易學的教材“項目向導、任務驅動”的模式進行組織,提高學生學習興趣和動手能力根據Flashde的各個應用領域,設計了多個綜合應用實例
王德永,全國著名計算機應用職業教育專家,教授,高級工程師,博士,平頂山工業職業技術學院計算機與軟件工程學院院長,國家示范高職院校建設項目計算機應用技術專業帶頭人。
全國工業和信息化職業教育教學指導委員會委員
1.1 Flash繪圖——知識準備 1
1.1.1 Flash繪制模式 1
1.1.2 【線條】工具 3
1.1.3 【選擇】工具 4
1.1.4 【顏料桶】工具 5
1.1.5 矩形工具與多角星形工具 6
1.1.6 【橢圓】工具 7
1.1.7 【鋼筆】工具 8
1.1.8 【部分選取】工具 9
1.1.9 【鉛筆】工具 10
1.1.10 【刷子】工具 11
1.1.11 【套索】工具 12
1.1.12 【任意變形】工具 12
1.1.13 【漸變變形】工具 15
1.1.14 【滴管】工具和【墨水瓶】工具 17
1.1.15 【橡皮擦】工具 19
1.1.16 Deco裝飾性繪畫工具 19
1.1.17 3D工具 19
1.1.18 【手形】工具和【縮放】工具 19
1.2 任務一 ——制作威力士石化商標 21
1.2.1 案例效果分析 21
1.2.2 設計思路 21
1.2.3 相關知識和技能點 22
1.2.4 任務實施 22
1.3 任務二——制作企業標識 23
1.3.1 案例效果分析 23
1.3.2 設計思路 24
1.3.3 相關知識和技能點 24
1.3.4 任務實施 24
1.4 實訓項目——制作校園文化節會徽 25
1.4.1 實訓目的 25
1.4.2 實訓要求 26
1.4.3 實訓步驟 26
1.4.4 評價考核 29
1.5 學生課外拓展——制作
飲料廣告標牌 29
1.5.1 參考制作效果 29
1.5.2 知識要點 29
1.5.3 參考制作過程 29
第2章 電子賀卡 34
2.1 Flash動畫——知識準備 34
2.1.1 逐幀動畫 36
2.1.2 補間動畫 38
2.1.3 傳統補間動畫 41
2.1.4 形狀補間動畫 43
2.1.5 引導路徑動畫 46
2.1.6 遮罩動畫 49
2.1.7 動畫預設 53
2.2 任務一 ——春節賀卡 54
2.2.1 案例效果分析 54
2.2.2 設計思路 54
2.2.3 相關知識點和技能點 54
2.2.4 任務實施 55
2.3 任務二——制作端午節賀卡 57
2.3.1 案例效果分析 57
2.3.2 設計思路 57
2.3.3 相關知識和技能點 57
2.3.4 任務實施 57
2.4 實訓項目——制作友情賀卡 59
2.4.1 實訓目的 59
2.4.2 實訓要求 60
2.4.3 實訓步驟 60
2.4.4 評價考核 71
2.5 學生課外拓展——制作生日賀卡 72
2.5.1 參考制作效果 72
2.5.2 知識要點 72
2.5.3 參考制作過程 72
第3章 電子相冊 77
3.1 元件、實例和庫——知識準備 77
3.1.1 元件和實例 77
3.1.2 圖形元件 79
3.1.3 影片剪輯元件 81
3.1.4 按鈕元件 82
3.1.5 管理、使用“庫” 83
3.2 任務一 —— 制作成長照片 84
3.2.1 案例效果 84
3.2.2 設計思路 84
3.2.3 相關知識和技能點 84
3.2.4 任務實施 84
3.3 任務二——制作婚禮相冊 89
3.3.1 案例效果 89
3.3.2 設計思路 90
3.3.3 相關知識和技能點 90
3.3.4 任務實施 90
3.4 實訓項目——制作家庭相冊 96
3.4.1 實訓目的 96
3.4.2 實訓要求 97
3.4.3 實訓步驟 97
3.4.4 評價考核 100
3.5 學生課外拓展——制作動漫相冊 100
3.5.1 制作效果 100
3.5.2 知識要點 101
3.5.3 參考制作過程 101
第4章 廣告制作 104
4.1 骨骼動畫、濾鏡和混合模式 104
4.1.1 骨骼動畫 104
4.1.2 濾鏡 107
4.1.3 混合模式 112
4.2 任務一 ——宣傳廣告 113
4.2.1 案例效果分析 113
4.2.2 設計思路 114
4.2.3 相關知識和技能點 114
4.2.4 任務實施 114
4.3 任務二——公益廣告 117
4.3.1 案例效果分析 117
4.3.2 設計思路 117
4.3.3 相關知識和技能點 118
4.3.4 任務實施 118
4.4 實訓項目——產品廣告 122
4.4.1 實訓目的 122
4.4.2 實訓要求 122
4.4.3 實訓步驟 122
4.4.4 評價考核 127
4.5 課外拓展——手機宣傳 127
4.5.1 參考制作效果 127
4.5.2 知識要點 127
4.5.3 參考制作過程 127
第5章 MTV制作 130
5.1 位圖、聲音和視頻——知識準備 130
5.1.1 位圖、聲音和視頻的應用 130
5.1.2 導入位圖 130
5.1.3 導入聲音 131
5.1.4 在Flash中應用視頻 132
5.2 任務一 ——制作寓言故事 135
5.2.1 案例效果分析 135
5.2.2 設計思路 135
5.2.3 相關知識和技能點 135
5.2.4 任務實施 135
5.5 學生課外拓展——
MTV春天在那里 153
5.5.1 參考制作效果 153
5.3 任務二——制作詩歌 143
5.3.1 案例效果分析 143
5.3.2 設計思路 143
5.3.3 相關知識和技能點 144
5.3.4 任務實施 144
5.4 實訓項目——MTV制作 148
5.4.1 實訓目的 148
5.4.2 實訓要求 148
5.4.3 實訓步驟 149
5.4.4 評價考核 152
5.5.2 知識要點 153
5.5.3 參考制作過程 153
第6章 電子閱讀物 155
6.1 Flash文本——知識準備 155
6.1.1 靜態文本 155
6.1.2 動態文本 158
6.1.3 輸入文本 161
6.2 任務一 ——網頁設計教程
翻書效果制作 162
6.2.1 案例效果分析 162
6.2.2 設計思路 162
6.2.3 相關知識點和技能點 162
6.2.4 任務實施 162
6.3 任務二——產品介紹雜志制作 168
6.3.1 案例效果分析 168
6.3.2 設計思路 169
6.3.3 相關知識和技能點 169
6.3.4 任務實施 169
6.4 實訓項目——制作讀者雜志 172
6.4.1 實訓目的 172
6.4.2 實訓要求 173
6.4.3 實訓步驟 173
6.4.4 評價考核 179
6.5 學生課外拓展——制作菜譜 179
6.5.1 參考制作效果 179
6.5.2 知識要點 180
6.5.3 參考制作過程 180
第7章 動畫片制作 187
7.1 行為和模板——知識準備 187
7.1.1 行為 187
7.1.2 模板 189
7.2 任務一 ——魚兒游 191
7.2.1 案例效果分析 191
7.2.2 設計思路 191
7.2.3 相關知識和技能點 191
7.2.4 任務實施 191
7.3 任務二——貓和老鼠 194
7.3.1 案例效果分析 194
7.3.2 設計思路 194
7.3.3 相關知識和技能點 194
7.3.4 任務實施 194
7.4 實訓項目——制作簡單愛動畫 199
7.4.1 實訓目的 199
7.4.2 實訓要求 199
7.4.3 實訓步驟 199
7.4.4 評價考核 210
7.5 學生課外拓展——制作
“親吻豬”實例 210
7.5.1 參考制作效果 210
7.5.2 知識要點 211
7.5.3 參考制作過程 211
第8章 游戲制作 214
8.1 ActionScript 3.0基礎 214
8.1.1 ActionScript 3.0語言基礎——
知識準備 214
8.1.2 ActionScript3.0編程事件處理 217
8.1.3 控制影片剪輯回放 219
8.1.4 程序結構 220
8.2 任務一 ——制作石頭剪刀布游戲 220
8.2.1 案例效果分析 220
8.4 實訓項目——填色游戲 227
8.4.1 實訓目的 227
8.4.2 實訓要求 227
8.4.3 實訓步驟 227
8.4.4 評價考核 230
8.2.2 設計思路 221
8.2.3 相關知識和技能點 221
8.2.4 任務實施 221
8.3 任務二——拼圖游戲 224
8.3.1 案例效果分析 224
8.3.2 設計思路 224
8.3.3 相關知識和技能點 224
8.3.4 任務實施 224
8.5 學生課外拓展——美女換裝游戲 231
8.5.1 參考制作效果 231
8.5.2 知識要點 231
8.5.3 參考制作過程 231
第9章 網站應用 234
9.1 交互式動畫的制作——知識準備 234
9.1.1 影片剪輯控制 235
9.1.2 瀏覽器和網絡控制 242
9.1.3 鍵盤事件 247
9.2 任務一 ——制作菲凡攝影網頁 250
9.2.1 案例效果分析 250
9.2.2 設計思路 250
9.