《邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計》以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平臺,從實用角度出發(fā),采用任務(wù)驅(qū)動的寫作模式,循序漸進地講解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建筑設(shè)計中的應(yīng)用技巧和方法。
《邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計》共10章,第1章主要介紹了建筑設(shè)計基礎(chǔ)知識、3ds max 2009建筑設(shè)計的方法與流程、3ds max 2009基礎(chǔ)操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細(xì)介紹了3ds max 2009建筑設(shè)計中模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光的設(shè)置、渲染輸出、后期處理以及建筑動畫的制作等相關(guān)知識和操作技巧。第9章~第10章通過一個高層室外建筑工程案例和兩個室內(nèi)裝飾裝潢設(shè)計的案例,詳細(xì)介紹了大型建筑設(shè)計工程案例的設(shè)計思路、操作技巧與表現(xiàn)方法,教會讀者在面對實際建筑工程項目時如何運用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM行相關(guān)設(shè)計,真實再現(xiàn)設(shè)計師的設(shè)計意圖和建筑物的特點。
《邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計》不僅可以作為各類院校、企業(yè)以及社會培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材,還可以作為從事三維建筑設(shè)計工作的技術(shù)人員的學(xué)習(xí)參考書。
在“學(xué)”中“用” 在“用”中“學(xué)” 邊用邊學(xué)=知識學(xué)習(xí)+實例應(yīng)用 ITAT教育工程是教育部教育管理信息中心于2000年5月啟動的實用型信息技術(shù)培訓(xùn)工程。經(jīng)過多年的可持續(xù)發(fā)展ITAT教育工程在全國建立7300多家授權(quán)培訓(xùn)機構(gòu),培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)遍布全國,課程內(nèi)容基本涵蓋IT技術(shù)及應(yīng)用的各個領(lǐng)域,被專家譽為有教無類的平民學(xué)校。ITAT培訓(xùn)以就業(yè)為導(dǎo)向,以大、中專院校學(xué)生為主要培訓(xùn)對象,也可以滿足職業(yè)培訓(xùn)、社區(qū)教育的需要。ITAT教育工程的宗旨是:樹立民族培訓(xùn)品牌,努力成為全國培訓(xùn)規(guī)模最大、系統(tǒng)性最強、質(zhì)量最好、最經(jīng)濟實用的國家級信息技術(shù)培訓(xùn)工程。為實現(xiàn)我國信息產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展做出貢獻。目前,ITAT教育工程共開設(shè)了如下課程:WindowsXP、Linux、常用工具軟件、計算機組裝與維護、Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Fireworks、Flash、網(wǎng)站開發(fā)與維護、Photoshop、CorelDRAW。Illustrator.Director,Authorware.Maya;3dsmax,Premiere;AutoCADPro/ENGINEER;服裝CAD技術(shù)、室內(nèi)設(shè)計、影視動畫、平面設(shè)計、插畫設(shè)計、商業(yè)展示設(shè)計、VisualFoxPro、SQLServer、Access、C語言、C++、Java、VisualC++、VisualBasic、VisualBasic.NET、javascript、JSP、ASP.NET、C#、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、局域網(wǎng)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)管理、網(wǎng)絡(luò)安全、電子商務(wù)基礎(chǔ)、電子商務(wù)實務(wù)、計算機英語、課件制作、中小學(xué)教師信息技術(shù)培訓(xùn)。
3dsmax具有強大的三維建模功能,Vray則具有超乎想象的渲染效果,而Photoshop則是圖像處理專家,這三者在建筑設(shè)計領(lǐng)域可謂是“黃金搭檔”。本書以3dsmax2009中文版為主,Vray1.5中文版和PhotoshopCS3中文版為輔,采用“邊用邊學(xué),實例導(dǎo)學(xué)”的寫作模式,通過對多個實際工程案例的具體實施,詳細(xì)介紹了3dsmax2009中文版、Vray1.5中文版和PhotoshopCS3中文版在建筑設(shè)計中的應(yīng)用方法和操作技巧。
1.寫作特點
(1)注重實踐,強調(diào)應(yīng)用
有不少讀者常常抱怨學(xué)過3dsmax卻不能夠獨立設(shè)計與制作出作品。這是因為目前的大部分相關(guān)圖書只注重理論知識的講解而忽視了應(yīng)用能力的培養(yǎng)。眾所周知,建筑設(shè)計是一門實踐性很強的學(xué)科,只有通過不斷地實踐才能真正掌握其設(shè)計方法,才能獲得更多的直接經(jīng)驗,才能設(shè)計并制作出真正好的、有用的作品。
對于初學(xué)者而言,不能期待一兩天就能成為設(shè)計大師,而是應(yīng)該踏踏實實地打好基礎(chǔ)。而模仿他人的作品就是一個很好的學(xué)習(xí)方法,因為“作為人行為模式之一,模仿是學(xué)習(xí)的結(jié)果”,所以在學(xué)習(xí)的過程中通過模仿各種成功作品的設(shè)計技巧,可快速地提高設(shè)計水平與制作能力。
基于此,本書通過細(xì)致剖析各類經(jīng)典的建筑設(shè)計案例,如創(chuàng)建室內(nèi)餐廳、住宅樓的模型,制作別墅、住宅樓等的材質(zhì)與貼圖、場景燈光、渲染輸出等,制作景觀噴泉動畫、住宅小區(qū)漫游動畫等,以及完成高層寫字樓室外設(shè)計、別墅室內(nèi)設(shè)計等,逐步引導(dǎo)讀者掌握如何綜合運用3dsmax、Vray和Photoshop進行建筑設(shè)計。
第1章 建筑設(shè)計基礎(chǔ)——3ds max 2009與建筑設(shè)計概述 1
1.1 建筑設(shè)計簡介 2
1.2 3ds max建筑設(shè)計的方法與流程 3
1.3 3ds max建筑模型的創(chuàng)建方法 5
1.4 3ds max 2009操作基礎(chǔ) 6
1.4.1 認(rèn)識3ds max 2009界面及控制視圖 7
1.4.2 建筑場景文件的打開與保存 10
1.4.3 建筑場景文件的合并與歸檔 10
1.5 3ds max 2009系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置 12
1.5.1 單位設(shè)置 12
1.5.2 捕捉設(shè)置 12
1.5.3 渲染設(shè)置 14
1.6 建筑模型的控制 15
1.6.1 選擇建筑模型對象 15
1.6.2 變換建筑模型對象 18
1.6.3 克隆建筑模型 24
1.7 “陣列”克隆 27
1.7.1 關(guān)于【陣列】對話框 28
1.7.2 創(chuàng)建線性陣列 29
1.7.3 創(chuàng)建圓形和螺旋形陣列 30
1.8 小結(jié) 32
1.9 習(xí)題 32
1.9.1 單選題 32
1.9.2 多選題 32
1.9.3 操作題 32
第2章 制作建筑模型(一)——三維基本建模 33
2.1 重點知識 34
2.1.1 創(chuàng)建三維基本體對象 34
2.1.2 修改三維基本體對象 37
2.1.3 修改三維基本體建模 39
2.2 實踐應(yīng)用 45
2.2.1 任務(wù)(一)——制作餐廳室內(nèi)三維模型 45
2.2.2 任務(wù)(二)——制作住宅樓三維模型 51
2.3 習(xí)題 65
2.3.1 單選題 65
2.3.2 多選題 65
2.3.3 操作題 66
第3章 制作建筑模型(二)——二維圖形修改建模 67
3.1 重點知識 68
3.1.1 創(chuàng)建二維圖形 68
3.1.2 二維圖形的“可渲染”屬性 72
3.1.3 編輯樣條線 73
3.1.4 二維圖形編輯建模 77
3.2 應(yīng)用實踐 83
3.2.1 任務(wù)(一)——制作別墅一層建筑模型 83
3.2.2 任務(wù)(二)——制作別墅二層建筑模型 92
3.3 習(xí)題 100
3.3.1 單選題 100
3.3.2 多選題 100
3.3.3 操作題 101
第4章 建筑裝飾設(shè)計——材質(zhì)與貼圖 102
4.1 重點知識 103
4.1.1 【材質(zhì)編輯器】及其應(yīng)用 104
4.1.2 制作材質(zhì) 105
4.1.3 應(yīng)用貼圖 115
4.1.4 貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用 120
4.2 實踐應(yīng)用 123
4.2.1 任務(wù)(一)——制作住宅樓的材質(zhì)和貼圖 123
4.2.2 任務(wù)(二)——制作別墅材質(zhì)和貼圖 126
4.3 習(xí)題 128
4.3.1 單選題 128
4.3.2 多選題 128
4.3.3 操作題 129
第5章 建筑照明設(shè)計——設(shè)置場景燈光 130
5.1 重點知識 132
5.1.1 創(chuàng)建燈光 132
5.1.2 燈光的公用參數(shù) 138
5.1.3 燈光屬性與照明 145
5.2 實踐應(yīng)用 147
5.2.1 任務(wù)(一)——“住宅樓”三維場景照明設(shè)置 147
5.2.2 任務(wù)(二)——“別墅”三維場景照明設(shè)置 153
5.3 習(xí)題 158
5.3.1 單選題 158
5.3.2 多選題 159
5.3.3 操作題 159
第6章 建筑場景的渲染與輸出 160
6.1 重點知識 161
6.1.1 攝像機與攝像機視圖 162
6.1.2 使用“默認(rèn)掃描線渲染器”渲染場景 167
6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染場景 172
6.2 實踐應(yīng)用 180
6.2.1 任務(wù)(一)——住宅樓的渲染輸出 180
6.2.2 任務(wù)(二)——別墅渲染輸出 188
6.3 習(xí)題 195
6.3.1 單選題 195
6.3.2 多選題 196
6.3.3 操作題 196
第7章 建筑環(huán)境設(shè)計——后期處理 197
7.1 重點知識 199
7.1.1 Photoshop基本操作知識 199
7.1.2 建筑場景背景的替換與畫面構(gòu)圖 203
7.1.3 建筑模型的修飾與調(diào)整 208
7.1.4 建筑設(shè)計后期素材的編輯與整理 214
7.2 實踐應(yīng)用 222
7.2.1 任務(wù)(一)——住宅樓后期處理 222
7.2.2 任務(wù)(二)——別墅后期處理 229
7.3 習(xí)題 236
7.3.1 單選題 236
7.3.2 多選題 236
7.3.3 操作題 237
第8章 建筑場景漫游——制作建筑動畫 238
8.1 重點知識 239
8.1.1 動畫二三說 239
8.1.2 認(rèn)識基本動畫工具 240
8.1.3 制作動畫的基本方法 243
8.1.4 動畫的基本設(shè)置 244
8.1.5 建筑動畫常用功能 246
8.2 實踐應(yīng)用 250
8.2.1 任務(wù)(一)——制作景觀噴泉動畫 250
8.2.2 任務(wù)(二)——制作住宅小區(qū)漫游動畫 254
8.3 習(xí)題 271
8.3.1 單選題 271
8.3.2 多選題 271
8.3.3 操作題 271
第9章 建筑設(shè)計實戰(zhàn)——高層寫字樓室外設(shè)計 272
9.1 制作高層寫字樓建筑模型 273
9.1.1 制作標(biāo)準(zhǔn)層墻體模型 273
9.1.2 制作標(biāo)準(zhǔn)層窗戶模型 279
9.1.3 制作高層門廳、臺階和雨棚 284
9.1.4 整合其他樓層模型 289
9.2 為高層建筑設(shè)置攝影機、燈光和材質(zhì) 290
9.2.1 設(shè)置場景攝影機和燈光 290
9.2.2 制作高層寫字樓材質(zhì) 295
9.3 高層寫字樓渲染輸出設(shè)置 298
9.4 高層寫字樓的后期處理 300
9.4.1 畫面構(gòu)圖與替換背景 300
9.4.2 修飾建筑物和調(diào)整畫面構(gòu)圖 302
9.4.3 豐富建筑環(huán)境 303
9.5 小結(jié) 304
第10章 建筑設(shè)計實戰(zhàn)——別墅室內(nèi)設(shè)計 305
10.1 室內(nèi)設(shè)計知識概述 306
10.1.1 室內(nèi)照明設(shè)計 306
10.1.2 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計 308
10.1.3 室內(nèi)色彩設(shè)計 308
10.1.4 裝飾材料的選擇 309
10.2 別墅客廳設(shè)計 310
10.2.1 制作客廳墻體和窗戶模型 311
10.2.2 制作客廳吊頂和墻面裝飾模型 314
10.2.3 制作壁爐和茶幾模型 316
10.2.4 合并客廳其他模型 320
10.2.5 制作場景材質(zhì) 320
10.2.6 客廳攝影機、燈光和渲染設(shè)置 322
10.3 別墅臥室設(shè)計 324
10.3.1 創(chuàng)建臥室墻體模型 325
10.3.2 制作臥室床模型 329
10.3.3 整合臥室其他模型 333
10.3.4 制作臥室材質(zhì) 334
10.3.5 臥室攝影機、燈光和渲染設(shè)置 336
10.4 小結(jié) 338
習(xí)題答案 339
單就一座建筑物而言,其建筑設(shè)計過程通常分3個階段,即方案設(shè)計階段,技術(shù)設(shè)計階段以及施工圖繪制階段。
1.方案設(shè)計階段方案設(shè)計階段是建筑設(shè)計的關(guān)鍵,在進行方案設(shè)計時首先要了解設(shè)計要求,同時還要獲得必要的設(shè)計數(shù)據(jù),然后繪制出建筑物的主要平面圖、剖面圖和立面圖,同時標(biāo)出建筑物的主要尺寸、面積、高度、門窗位置和相關(guān)設(shè)備位置等,有必要時甚至要畫出建筑物的效果圖,以充分表達(dá)出設(shè)計意圖、建筑物的結(jié)構(gòu)形式和構(gòu)造特點等。在這一階段,設(shè)計師和業(yè)主(即建筑物的所有者)接觸比較多,應(yīng)聽取業(yè)主的要求和建議,對方案進行修改,確定方案后,就可以進入技術(shù)設(shè)計階段。
3dsmax建筑設(shè)計其實就是建筑設(shè)計中方案設(shè)計的一部分。
2.技術(shù)設(shè)計階段
技術(shù)設(shè)計階段主要是和其他建筑工種互相提供資料,根據(jù)設(shè)計方案提出要求,協(xié)調(diào)與各工種(如結(jié)構(gòu)、水電、暖通、電氣等)之間的關(guān)系,為后續(xù)編制施工圖打好基礎(chǔ)。對建筑設(shè)計而言,這一階段其實就是要求建筑工種標(biāo)明與其他技術(shù)工種有關(guān)的詳細(xì)數(shù)據(jù),并編制出建筑部分的技術(shù)說明等。一般情況下,對于不太復(fù)雜的建筑工程項目,這一階段基本可以省略掉。
3.施工圖繪制階段施工圖繪制階段是建筑設(shè)計中勞動量最大的,也是完成建筑設(shè)計成果的最后一步,其主要功能就是繪制出滿足施工要求的施工圖紙,確定全部的工程尺寸、用料、造價等,也就是要完成建筑設(shè)計中建筑施工的全套圖紙。
施工圖繪制一般使用AutoCAD軟件進行繪制。當(dāng)建筑施工所需的所有圖紙繪制完成后,還要進行審核,蓋注冊建筑師圖章和設(shè)計院圖章,設(shè)計人員和審核人員等相關(guān)人員簽字等,最后再配合其他結(jié)構(gòu)施工圖、水電施工圖、電氣施工圖等,這樣整套建筑設(shè)計圖紙就算完成了。