《計算機三維動畫教程:Maya》基于Maya 2008進行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業(yè)的起源及其發(fā)展前景、Maya概述、Maya基礎(chǔ)建模、燈光照明、Maya材質(zhì)基礎(chǔ)、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術(shù)、Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)以及Maya基礎(chǔ)動力學系統(tǒng)等內(nèi)容。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應(yīng)的實例用于闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結(jié)合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動畫的基礎(chǔ)知識和制作技巧。
《計算機三維動畫教程:Maya》配有一張光盤。光盤中收錄了書中實例所涉及的素材、制作結(jié)果等文件,同時根據(jù)軟件應(yīng)用的行業(yè)特點,給出一些拓展綜合案例。
《計算機三維動畫教程:Maya》可作為高等院校數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計、動畫、游戲、計算機等專業(yè)Maya三維動畫相關(guān)課程的教材,也適合三維動畫設(shè)計人士以及從事相關(guān)專業(yè)工作的初學者作為自學教材或參考書。
Maya是近年來活躍在Pc平臺上的優(yōu)秀三維造型與動畫制作軟件,它能穩(wěn)定運行在Windows操作系統(tǒng),而且易于操作,被廣泛應(yīng)用于三維動畫制作、建筑效果圖設(shè)計與制作、工程設(shè)計、影視廣告制作、三維游戲設(shè)計、多媒體教學等領(lǐng)域。Maya包含了最先進的建模、綁定、動畫、材質(zhì)、燈光、特效、運動匹配等高級技術(shù),多年來受到廣大影視特效公司與計算機圖形圖像(CG)制作者的一致好評,其版本也在不斷地更新。
本書首先介紹了Maya2008的基本功能,主要包括CG行業(yè)的起源及其發(fā)展前景、Maya概述、Maya基礎(chǔ)建模、燈光照明、Maya材質(zhì)基礎(chǔ)、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術(shù)、Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)以及Maya基礎(chǔ)動力學系統(tǒng)等。每章首先介紹關(guān)鍵的知識點,再配以相應(yīng)的實例進行講解,讀者只要跟隨實例認真練習,就一定能夠掌握各種操作及技巧。在每章的最后都設(shè)有練習題,讀者可以據(jù)此檢驗學習效果。本書共分為9章,建議教學時數(shù)為76學時,各章的主要內(nèi)容及教學課時見下表。
第1章 序言——淺談CG行業(yè)
1.1 CG的起源與行業(yè)的前景 2
1.1.1 三維動畫軟件概述 2
1.1.2 Maya簡介 6
1.1.3 CG行業(yè)的發(fā)展 6
1.2 動畫生產(chǎn)流程 7
1.2.1 投入與準備 7
1.2.2 制作環(huán)節(jié) 8
小結(jié) 8
習題 8
第2章 Maya初識
2.1 Maya概述 10
2.2 Maya界面簡介 11
2.3 Maya界面操作 14
小結(jié) 19
習題 19
第3章 Maya基礎(chǔ)建模
3.1 Maya建模初探 22
3.1.1 三維造型基本構(gòu)造——多邊形基本元素 22
3.2 多種建模技術(shù)綜合運用——創(chuàng)建臥室 40
3.2.1 Polygons建模技術(shù) 41
3.2.2 NURBS建模技術(shù) 70
3.2.3 Subdivision表面建模技術(shù) 79
小結(jié) 85
習題 85
第4章 燈光照明
4.1 Maya燈光照明基礎(chǔ) 88
4.1.1 Maya的燈光類型 88
4.1.2 燈光的屬性 91
4.2 Maya基礎(chǔ)布光原則 100
小結(jié) 112
習題 112
第5章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)
5.1 Maya材質(zhì)初探 116
5.1.1 材質(zhì)的概念 116
5.1.2 節(jié)點的概念 116
5.1.3 材質(zhì)編輯器Hypershade 117
5.1.4 Maya材質(zhì)球的類型 120
5.1.5 Maya材質(zhì)球的屬性 122
5.2 金屬材質(zhì)的制作 126
5.3 綜合練習——玻璃材質(zhì)的制作 151
5.4 綜合練習——水面的制作 155
小結(jié) 159
習題 159
第6章 Maya紋理與貼圖
6.1 了解Maya紋理的應(yīng)用 162
6.1.1 2D紋理坐標節(jié)點 162
6.1.2 3D紋理 166
6.1.3 環(huán)境紋理 166
6.2 Maya貼圖應(yīng)用 167
6.3 Maya UV的概念 173
6.3.1 UV概念 173
6.4 綜合練習——書本貼圖的制作 192
6.4.1 書本的UV劃分 192
6.4.2 書本的貼圖制作 196
小結(jié) 207
習題 207
第7章 Maya綁定技術(shù)
7.1 Maya骨骼的概念 210
7.1.1 Maya骨骼初識 210
7.2 Maya反向動力學 215
7.2.1 反向動力學的兩種方式 216
7.3 Maya角色骨骼綁定技術(shù) 226
小結(jié) 241
習題 241
第8章 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 Maya動畫模塊簡介 244
8.1.1 Maya動畫類型 244
8.1.2 動畫的開發(fā)環(huán)境 245
8.2 Maya動畫控制工具 249
8.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 250
8.2.2 設(shè)置被驅(qū)動關(guān)鍵幀 252
8.2.3 【Channel Control】窗口 255
8.2.4 動畫快照和動畫席卷 258
8.3 【Graph Editor】窗口 261
8.3.1 【Graph Editor】窗口工具欄 263
8.3.2 【Graph Editor】窗口中的菜單功能 266
8.4 【Dope Sheet】窗口 270
8.5 綜合練習——制作小球彈跳動畫 272
8.5.1 創(chuàng)建簡單的模型和場景 272
8.5.2 分析動畫內(nèi)容,確立解決方案 272
8.5.3 制作關(guān)鍵幀 272
小結(jié) 278
習題 278
第9章 Maya基礎(chǔ)動力學系統(tǒng)
9.1 Maya粒子系統(tǒng)和力場 280
9.1.1 粒子概述 280
9.2 Maya剛體動畫 287
9.2.1 剛體動力學基礎(chǔ)知識 287
9.3 Hair系統(tǒng) 290
小結(jié) 310
習題 310
Effect目錄
第3章 Maya基礎(chǔ)建模
Effect01 基本體建模——創(chuàng)建一把椅子 23
Effect02 創(chuàng)建房間 42
Effect03 創(chuàng)建電腦桌 52
Effect04 創(chuàng)建一個寬屏顯示器與一個工作站級的機箱 58
Effect05 制作擺滿書籍的書架 64
Effect06 制作吊燈 74
Effect07 制作手寫板 80
第4章 燈光照明
Effect01 對人物模型進行布光和渲染 101
第5章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)
Effect01 金屬材質(zhì)的屬性調(diào)節(jié) 126
Effect02 汽車漆的制作 135
第6章 Maya紋理與貼圖
Effect01 制作蝴蝶的翅膀 167
Effect02 紙殼箱子的UV劃分與貼圖方式 178
Effect03 紙殼箱子的另一種UV劃分和貼圖方式 183
第7章 Maya綁定技術(shù)
Effect01 臺燈骨骼的制作 211
Effect02 建立物體與關(guān)節(jié)間的層級關(guān)系 212
Effect03 限定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)方向和范圍 214
Effect04 蜿蜒的蛇 218
Effect05 人物骨骼的綁定 226
第8章 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
Effect01 小球撞門動畫 253
Effect02 制作翻滾的盒子 255
Effect03 創(chuàng)建螺旋的樓梯 258
Effect04 創(chuàng)建一個螺旋角 259
Effect05 簡單的小球動畫 261
第9章 Maya基礎(chǔ)動力學系統(tǒng)
Effect01 使用粒子——制作禮花彈發(fā)射效果 280
Effect02 創(chuàng)建剛體 288
Effect03 創(chuàng)建辮子 290
Effect04 制作隨風飄動的旗幟 297
Effect05 Hair的應(yīng)用 302