王中州主編的這本《網絡游戲美工制作教程》以實例制作為示范,較全面地介紹了網絡游戲美工所涉及的各個模塊對應的理論和技能。在以實例進行講解時,注意到知識的相對完整性和系統性。《網絡游戲美工制作教程》共10章:第1章介紹網絡游戲的歷史和發展現狀;第2章、第3章介紹游戲美工設計的基礎和角色設計的具體環節;第4章、第5章、第6章介紹使用三維軟件進行角色建模、模型展UV、貼圖繪制的詳細過程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介紹使用三維軟件進行場景建模和貼圖、燈光材質的設置、角色骨骼系統的搭建和綁定;第10章介紹游戲中常用的特效設計和制作。另外,《網絡游戲美工制作教程》配有電子資料包,詳見前言。
《網絡游戲美工制作教程》起點低、循序漸進、通俗易懂,讀者在閱讀后,能夠較快入門,并在技術上得到提高。
網絡游戲開發中對游戲美工的需求量極大,但目前游戲美工隊伍良莠不齊,如何使游戲制作規范化和流程化是當務之急。王中州主編的這本《網絡游戲美工制作教程》將結合眾多游戲設計師實踐和多年工作經驗進行詳細講解和示范,使有志于從事游戲美工行業的人士和三維愛好者從中受益。 《網絡游戲美工制作教程》采用理論和案例教學方式,通過對網絡游戲具體制作內容的講解,深入淺出地學習網絡游戲中涉及三維制作的具體模塊,具有通俗易懂、實用和技巧性強的特點。
第1章 網絡游戲發展歷程概述
1.1 網絡游戲的起源
1.2 國外網絡游戲介紹
1.2.1 美國——《魔獸世界》
1.2.2 日本——《FFXI》
1.2.3 韓國——《奇跡》
1.3 國內網絡游戲介紹
1.3.1 《征途》
1.3.2 《開心農場》
1.4 網絡游戲的類型
1.5 網絡游戲的收費模式
1.6 網絡游戲設計人員的職責和分工
1.6.1 制作人
1.6.2 游戲策劃師
1.6.3 游戲程序人員
1.6.4 游戲美工
1.6.5 游戲音樂師
1.7 游戲美工的準備
1.8 本章小結
第2章 游戲美工設計的基礎
2.1 游戲美工的美術基礎
2.1.1 場景設計基礎
2.1.2 角色設計基礎
2.1.3 游戲界面設計僚礎
2.2 游戲美工的軟件基礎
2.2.1 游戲美工需要掌握的二維軟件
2.2.2 游戲美工需要掌握的三維軟件
2.3 網絡游戲美工的制作流程
2.4 游戲美工的綜合素養
2.4.1 豐富的人文知識儲備
2.4.2 敏銳的洞察力
2.4.3 團隊合作精神
2.4.4 不斷地自我提升
2.5 本章小結
第3章 角色設計
3.1 角色設計構思
3.2 角色造型風格
3.2.1 角色造型民族風格
3.2.2 角色造型藝術風格
3.3 角色設計規范
3.3.1 草圖設計
3.3.2 角色比例設計
3.3.3 角色動作設計
3.3.4 角色表情設計
3.3.5 角色服飾設計
3.4 角色運動
3.4.1 角色運動規律
3.4.2 角色運動的時間
3.4.3 角色運動的空間
3.4.4 角色運動時間與空間的關系
3.4.5 角色運動繪制方法
3.5 本章小結
課后練習
第4章 角色建模
4.1 角色設計參考圖
4.2 游戲建模規則
4.2.1 布線規則
4.2.2 模型面數規范
4.3 3ds Max建模常用功能鍵
4.4 角色建模方法
4.4.1 結構建模法
4.4.2 線面建模法
4.4.3 局部建模法
4.5 角色頭部建模實例制作
4.6 角色身體建模實例制作
4.7 應用Cloth制作角色服裝實例
4.8 本章小結
課后練習
第5章 模型展UV
第6章 貼圖繪制
第7章 場景制作
第8章 燈光與渲染
第9章 角色動畫制作
第10章 游戲特效制作