《地理信息系統:研究與實踐》是筆者在求學求知、應用積累、研究創新三個階段的GIS研究與實踐基礎上,結合主持完成的30多項科研項目,按時間脈絡凝煉和匯聚探索認識與研發成果撰寫而成的。全書共15章內容,各章以中國Gls研究發展軌跡為主線,探討TGIS前沿理論和核心技術實現方法。在理論方面,《地理信息系統:研究與實踐》創新性地提出和闡明了基于GML的分布式SDE創建方法,GIS綜合組件的構建模式和引用機制,廣義GIS專業模型的構筑模式與共享機制,基于Ajax的海量地圖服務引擎的創建,可編程全息3D一體可視化數據結構樹的定義,基:JZXML流的服務器構建機制,GIS專業模型共享平臺構建模式,廣義GIs資源的定義,以及新型GIS共享服務系統的架構模式等。在技術實現方面,較全面地闡明和揭示了主流GIS核心技術的實現方法,并提供了范例和原始核心代碼。
《地理信息系統:研究與實踐》可作為GIS專業碩士研究生和博士研究生的教學用書,也可作為本科生了解GIS前沿方法和核心技術的參考用書,還可供GIS高級開發人員和研究人員參考。
第1章 GIS研究與實踐簡譜
1.1 GIS技術環境發展概要
1.1.1 計算機技術的發展
1.1.2 操作系統的發展
1.1.3 編程語言的發展
1.1.4 網絡環境的發展
1.1.5 數據庫的發展
1.1.6 存儲環境的發展
1.2 GIS技術方法發展框架
1.3 中國GIS研究發展框架
1.4 GIS研究實踐簡譜
1.4.1 求學求知
1.4.2 應用積累
1.4.3 研究創新
1.5 討論
1.6 參考文獻
第2章 分布式GIS研究
2.1 分布式GIS研究背景
2.2 分布式GIS系統原型研究
2.2.1 原型系統研究意義與背景
2.2.2 CERN分布式GIS網絡環境
2.2.3 原型系統開發方法
2.2.4 原型系統開發環境
2.2.5 原型系統實現
2.3 分布式SDE研究
2.3.1 研究現狀
2.3.2 傳統SDE面臨的挑戰
2.3.3 廣義分布式SDE模型
2.3.4 關鍵技術研究
2.3.5 研究應用
2.4 討論
2.5 參考文獻
第3章 地理信息圖譜研究
3.1 GIS時空觀基礎
3.2 GIS多元時空觀及其局限性
3.3 地理信息圖譜時空表達模式
3.4 澳門城市演變遙感圖譜研究
3.4.1 遙感信息圖譜及其特性
3.4.2 遙感信息圖譜的研究內容
3.4.3 澳門城市演變遙感圖譜建立
3.4.4 澳門遙感信息圖譜識別方法
3.4.5 澳門城市演變遙感信息圖譜分析
3.5 涪陵地災遙感監測預警圖譜研究
3.5.1 地質災害信息量模型計算
3.5.2 地質災害風險性區域預警圖譜生成
3.5.3 地質災害風險性區域預警圖譜分析
3.6 討論
3.7 參考文獻
第4章 Web GIS應用系統研制實例
4.1 Web GIS原理與功能特性
4.1.1 Web GIS原理
4.1.2 Web GIS功能及其特性
4.2 Web GIS應用系統開發方法簡介
4.2.1 CGI方法
4.2.2 Server API方法
4.2.3 Plug-in方法
4.2.4 ActiveX方法
4.2.5 Java App1et方法
4.3 重慶市國土資源遙感信息系統開發
4.3.1 資源與環境遙感發展現狀
4.3.2 資源與環境遙感信息系統及其應用現狀
4.3.3 重慶市資源與環境遙感信息系統建設
4.4 系統建設技術方法探討
4.4.1 資源與環境數據信息組織方法探討
4.4.2 資源與環境信息系統集成方法探討
4.4.3 用戶-數據-功能一體化組件方法
4.5 Virtual GIS技術應用探討
4.5.1 遙感解譯成果圖野外抽樣驗證面臨的困難
4.5.2 Virtual GIS與遙感解譯成果圖抽樣驗證
4.6 參考文獻
第5章 地下綜合管網絡信息系統研制實例
5.1 地下綜合管網信息系統研究現狀
5.2 MO IMS原理與技術方法
5.2.1 MO IMS技術特征
5.2.2 MO IMS技術組成
5.2.3 MO IMS工作機制
5.3 系統框架結構簡介
5.3.1 系統物理框架結構
5.3.2 系統體系結構
5.3.3 系統功能框架
5.4 地下管網Web GIS應用系統開發
5.4.1 系統開發與運行環境
5.4.2 地下管網關鍵算法研究
5.4.3 客戶端ActiveX控件的開發
5.4.4 服務器端GIS服務器程序的開發
5.4.5 Web GIS站點的建設
5.5 討論
5.6 參考文獻
第6章 基于GML的三維地形可視化原型系統研制
6.1 3D GIS可視化研究現狀
6.1.1 虛擬現實技術
6.1.2 網絡控件技術
6.1.3 三維可視化商業軟件
6.1.4 集成開發方法
6.1.5 GML 3.
6.1.6 OpenGL與Direct3D
6.2 3D地形可視化原理與方法
6.2.1 地形三維表達原理
6.2.2 數字地形的構建方式
6.2.3 多分辨率地形模型
6.2.4 三維地形可視化方法
6.3 原型系統框架結構和功能
6.4 原型系統開發實現
6.4.1 系統開發環境與開發工具
6.4.2 3D地形GML編碼
6.4.3 服務端開發
6.4.4 Browser/Server客戶端開發
6.4.5 Client/Server客戶端開發
6.5 討論
6.6 參考文獻
第7章 Web Image 0.1系統的研制
7.1 海量圖像數據處理研究現狀
7.1.1 空間數據索引技術
7.1.2 圖像壓縮技術
7.1.3 圖像金字塔與分塊處理技術
7.1.4 海量圖像數據傳輸技術
7.1.5 海量圖像數據存儲技術
7.1.6 圖像顯示
7.1.7 虛擬現實
7.2 Web Image 0.1系統分析設計
7.2.1 系統分析
7.2.2 建立系統對象模型
7.2.3 建立動態模型
7.2.4 系統功能模型設計
7.2.5 系統類服務定義
7.3 系統功能邏輯結構
7.4 系統核心功能開發
7.4.1 系統開發硬件環境
7.4.2 系統開發軟件環境
7.4.3 Image SDE開發
7.4.4 Web服務組件開發
7.4.5 Geometrys組件開發
7.4.6 D3dgraphics組件開發
7.4.7 影像查詢瀏覽組件的開發
7.4.8 影像處理入庫組件的開發
7.4.9 矢量數據轉換組件的開發
7.5 系統應用開發
7.5.1 ArcIMS的Viewer和連接器的選擇
7.5.2 用ArcXML擴展ArcIMS MapService
7.5.3 Web Service在Web Image 0.1中的應用
7.5.4 XML在Web Image 0.1中的應用
7.5.5 GDI+在Web Image 0.1中的應用
……
第8章 空間型電子政務信息系統研制
第9章 基于GML的小型GIS原型系統研制
第10章 GIS手機訪問終端功能研發
第11章 古建筑3D建模及其3D GIS應用系統開發
第12章 基于Ajax引擎的Internet地圖服務研究
第13章 基于Web 2.0的GIS模型共享平臺研究
第14章 全息3D空間對象建模及可視化方法研究
第15章 新型GIS服務系統框架初探