本書是講述VRay、3ds Max、Photoshop制作建筑效果圖的專著,突出了VRay渲染器的參數調節應用技巧,也詳細講解了各個軟件在繪制效果圖過程中的作用。最為重要的是以實際經驗為準繩,強調了各軟件相互應用中的技巧,以及如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現實的效果圖。本書結構清晰、實例精彩,既可作為各大專院校建筑裝飾專業效果圖課程的專業教材,也可作為建筑設計愛好者或業內從業人員的學習參考手冊。
第1章 VRay基本介紹 \\t(1)
1.1 VRay的概念\\t(2)
1.2 VRay渲染器的基礎知識\\t(3)
本章小結\\t(38)
思考與練習\\t(38)
第2章 VRay材質 \\t(39)
2.1 VRay材質的基本介紹\\t(40)
2.2 制作不銹鋼材質\\t(45)
2.3 制作磨砂金屬效果\\t(51)
2.4 制作玻璃與酒水材質\\t(54)
2.5 利用VRayFur(VRay毛發)系統模擬地毯效果\\t(61)
2.6 知識拓展——VRayFur(VRay毛發)系統\\t(64)
本章小結\\t(67)
思考與練習\\t(67)
第3章 VRay燈光 \\t(69)
3.1 VRay燈光的基本介紹\\t(70)
3.2 VRay燈光模擬室內照明效果\\t(74)
3.3 VRay Sun(VRay陽光)\\t(81)
3.4 利用VRay Sun(VRay 陽光)模擬太陽照射下的建筑效果\\t(83)
本章小結\\t(85)
思考與練習\\t(85)
第4章 VRay材質室內客廳制作 \\t(87)
4.1 打開場景文件\\t(88)
4.2 制作場景材質\\t(88)
4.3 創建燈光\\t(105)
4.4 調節渲染參數\\t(109)
本章小結\\t(111)
思考與練習\\t(111)
第5章 走廊表現 \\t(113)
5.1 場景分析\\t(114)
5.2 材質制作\\t(115)
5.3 燈光布置\\t(125)
5.4 渲染設置\\t(126)
本章小結\\t(129)
思考與練習\\t(130)
第6章 西班牙別墅表現 \\t(131)
6.1 西班牙式別墅\\t(132)
6.2 分析與整理圖紙\\t(132)
6.2.1 分析圖紙\\t(133)
6.2.2 整理圖紙\\t(133)
6.2.3 導入圖紙與對位圖紙\\t(136)
6.3 創建模型\\t(139)
6.3.1 創建一層模型\\t(139)
6.3.2 創建二層模型\\t(144)
6.3.3 創建三層模型\\t(156)
6.4 材質制作\\t(157)
6.4.1 制作建筑“外墻”材質\\t(158)
6.4.2 制作房頂材質\\t(159)
6.4.3 制作窗戶材質\\t(160)
6.4.4 制作其他材質\\t(161)
6.5 布置燈光\\t(162)
6.6 構建渲染視圖\\t(165)
6.7 設置渲染輸出參數\\t(166)
本章小結\\t(167)
思考與練習\\t(168)
第7章 黃昏建筑表現技法 \\t(169)
7.1 黃昏光照分析\\t(170)
7.2 打開并測試場景\\t(171)
7.3 制作材質\\t(175)
7.3.1 為大樓制作材質\\t(175)
7.3.2 為近景對象制作材質\\t(177)
7.3.3 制作植物和路燈材質\\t(181)
7.4 布置燈光\\t(185)
7.5 構建渲染視圖\\t(188)
7.6 設置渲染輸出參數\\t(189)
7.7 后期處理\\t(190)
本章小結\\t(193)
思考與練習\\t(193)
第8章 夜景建筑表現技法 \\t(195)
8.1 分析夜光的特點\\t(196)
8.2 布置燈光\\t(197)
8.2.1 布置建筑內部一層燈光\\t(198)
8.2.2 布置建筑內部二層燈光\\t(210)
8.2.3 布置建筑內部三層燈光\\t(214)
8.2.4 布置建筑內部四層燈光\\t(216)
8.3 測試燈光效果\\t(219)
8.4 材質制作\\t(222)
8.4.1 創建主體大樓材質\\t(222)
8.4.2 創建輔助樓材質\\t(225)
8.4.3 創建街道環境材質\\t(229)
8.5 構建渲染視圖\\t(232)
8.6 設置渲染輸出參數\\t(233)
8.7 后期處理\\t(235)
本章小結\\t(239)
思考與練習\\t(239)
第9章 現代框架建筑表現 \\t(241)
9.1 場景特點解析\\t(242)
9.2 替換場景材質\\t(243)
9.3 布置燈光\\t(246)
9.4 材質制作\\t(248)
9.4.1 創建主體建筑材質\\t(248)
9.4.2 設置主體建筑后的矮樓材質\\t(252)
9.4.3 設置街道及周圍配景材質\\t(253)
9.4.4 設置場景中的汽車與人物材質\\t(255)
9.5 構建渲染視圖\\t(261)
9.6 設置渲染輸出參數\\t(262)
9.7 后期處理\\t(263)
本章小結\\t(267)
思考與練習\\t(267)