《C語言課程設計(第3版)/程序設計語言課程設計叢書》分為5篇,共16章,精心開發了10個案例。第一篇重點介紹了C語言的基本知識點和課程設計的指導工作。第二篇介紹字符界面及文件操作編程,包括通訊錄管理、學生成績管理、家庭財務管理和圖書管理這4個系統的設計與實現過程。第三篇是游戲編程,介紹了貪吃蛇和俄羅斯方塊游戲的設計和實現過程。第四篇介紹了UDP程序設計和簡單的Web服務器的設計與實現過程。第五篇是Linux下的C語言編程,介紹了基于堆棧的計算器和萬年歷兩個Linux下應用程序的設計與實現過程。每個例子都是很好的課程設計工作的案例。
《C語言課程設計(第3版)/程序設計語言課程設計叢書》是程序設計語言課程設計叢書之一,《C語言課程設計(第3版)/程序設計語言課程設計叢書》系統全面介紹了C語言課程設計相關知識,《C語言課程設計(第3版)/程序設計語言課程設計叢書》適合作為本科及高職院校計算機、信息、電子及自動化等專業的學生進行課程設計時的參考教材,也可以作為c語言編程愛好者的參考讀物。
第一篇 C語言基礎知識及課程設計指導
第1章 C語言基本知識點
1.1 C語言簡介
1.2 C語言的特點
1.3 C語言基本語法概述
1.3.1 數據類型
1.3.2 運算符和表達式
1.3.3 程序基本結構
1.3.4 數組
1.3.5 函數
1.3.6 編譯預處理
1.3.7 指針
1.3.8 結構體和共用體
1.3.9 文件
第2章 課程設計指導
2.1 課程設計的目的和任務
2.2 課程設計內容
2.3 課程設計教學基本要求
2.4 軟件開發各階段任務簡介
2.4.1 功能需求分析
2.4.2 軟件總體設計
2.4.3 詳細設計
2.4.4 編碼
2.4.5 綜合測試
2.5 課程設計選題及考核
2.5.1 課程設計選題
2.5.2 課程設計考核
第二篇 字符界面及文件操作編程
第3章 鏈表相關知識簡介
3.1 鏈表的概念
3.2 動態存儲空間的分配和釋放
3.3 建立和輸出鏈表
3.4 單鏈表的基本操作
3.5 雙鏈表
第4章 通訊錄管理
4.1 功能需求分析
4.2 總體設計
4.2.1 功能模塊設計
4.2.2 程序處理流程
4.3 詳細設計與程序實現
4.3.1 預處理
4.3.2 數據類型定義
4.3.3 函數及變量聲明
4.3.4 主函數
4.3.5 主要函數功能介紹
4.3.6 輔助函數功能介紹
4.4 系統實現截圖
4.5 小結
第5章 學生成績管理
5.1 功能需求分析
5.2 總體設計
5.2.1 功能模塊設計
5.2.2 程序處理流程
5.3 詳細設計與程序實現
5.3.1 預處理
5.3.2 數據結構定義
5.3.3 函數及變量聲明
5.3.4 main函數
5.3.5 主要處理函數
5.3.6 輔助函數功能介紹
5.4 系統實現截圖
5.5 小結
第6章 家庭財務管理
6.1 功能需求分析
6.2 總體設計
6.2.1 功能模塊設計
6.2.2 程序處理流程
6.3 詳細設計與程序設計
6.3.1 頭文件
6.3.2 模塊設計
6.4 系統實現截圖
6.5 小結
第7章 圖書管理
7.1 功能需求分析
7.2 總體設計
7.2.1 功能模塊設計
7.2.2 程序處理流程
7.3 詳細設計與程序實現
7.3.1 頭文件management.h
7.3.2 頭文件book.h
7.3.3 頭文件user.h
7.3.4 模塊化設計management.c
7.3.5 模塊化設計book.c
7.3.6 模塊化設計user.c
7.4 系統實現截圖
7.4.1 管理員權限
7.4.2 普通用戶權限
7.5 小結
第三篇 游 戲 編 程
第8章 Windows編程
8.1 Windows程序入口函數
8.2 Windows的消息循環
8.3 GDI繪圖
8.3.1 設備內容的句柄
8.3.2 畫線
8.3.3 畫邊界框函數
8.3.4 使用現有畫筆
8.3.5 創建自定義畫筆
8.3.6 繪制填充區域
8.3.7 矩形
8.3.8 GDI 位圖對象
第9章 貪吃蛇
9.1 功能需求分析
9.1.1 主要功能
9.1.2 游戲基本規則
9.2 總體設計
處理流程
9.3 詳細設計與程序實現
9.3.1 數據結構
9.3.2 頭文件snake.h
9.3.3 游戲設計snake.c
9.4 系統實現截圖
9.5 小結
第10章 俄羅斯方塊
10.1 功能需求分析
10.1.1 主要功能
10.1.2 游戲基本規則
10.2 總體設計
主要處理流程
10.3 詳細設計與程序實現
10.3.1 方塊設計
10.3.2 頭文件tetris.h
10.3.3 游戲設計tetris.c
10.4 系統實現截圖
10.5 小結
第四篇 網 絡 編 程
第11章 網絡協議和套接字編程
11.1 TCP/IP協議
11.1.1 TCP/IP協議概念
11.1.2 TCP/IP整體構架概述
11.1.3 TCP/IP中的協議
11.2 HTTP協議
11.2.1 HTTP簡介
11.2.2 URL
11.2.3 HTTP請求
11.2.4 HTTP響應
11.3 Windows Sockets編程基礎
11.3.1 套接字編程基本概念
11.3.2 Windows Sockets編程原理
11.3.3 Windows Sockets的兩種編程模型
11.3.4 Windows Sockets基本函數
第12章 日期時間服務器/客戶端程序設計
12.1 功能需求分析
12.2 總體設計
12.2.1 功能模塊設計
12.2.2 程序流程處理
12.3 詳細設計與程序實現
12.3.1 服務器端程序
12.3.2 客戶端程序
12.4 系統實現截圖
12.5 小結
第13章 簡單的Web服務器
13.1 功能需求分析
13.2 總體設計
13.2.1 功能模塊設計
13.2.2 主要流程處理
13.3 詳細設計與程序實現
13.3.1 頭文件header.h
13.3.2 頭文件common.h
13.3.3 頭文件http_server.h
13.3.4 頭文件request.h
13.3.5 頭文件request_parser.h
13.3.6 頭文件response.h
13.3.7 頭文件response_creator.h
13.3.8 通用模塊common.c
13.3.9 HTTP服務模塊http_server.c
13.3.10 請求模塊request.c
13.3.11 請求解析模塊request_parser.c
13.3.12 響應模塊response.c
13.3.13 生成響應模塊response_creator.c
13.4 系統實現截圖
13.5 小結
第五篇 Linux下的C語言編程
第14章 Linux C語言開發環境介紹
14.1 文本編輯器
14.2 編譯與調試
14.3 make與makefile
14.4 集成開發環境
第15章 基于堆棧的計算器
15.1 功能需求分析
15.2 總體設計
15.3 詳細設計與程序實現
15.3.1 頭文件calculator.h
15.3.2 計算器模塊calculator.c
15.4 系統實現截圖
15.5 小結
第16章 萬年歷
16.1 功能需求分析
16.2 總體設計
主要處理流程
16.3 詳細設計與程序實現
16.3.1 頭文件calendar.h
16.3.2 萬年歷模塊calendar.c
16.4 系統實現截圖
16.5 小結
附錄A 常用字符與ASCII代碼對照表
附錄B 庫函數
參考文獻