本教材包含了關(guān)于Flash CS6所有核心的、最重要的應(yīng)用技術(shù)的講解以及豐富的實(shí)例演示,幫助讀者在有限的時(shí)間內(nèi),最有效地掌握Flash CS6核心技術(shù)。本書(shū)內(nèi)容包括:(1)各種工具介紹,如基本繪圖工具、顏色工具、文字工具、裝飾性繪圖工具以及3D工具;(2)各種動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)講解,包括逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、骨骼工具和反向運(yùn)動(dòng)、濾鏡和混合技術(shù)、遮罩技術(shù);(3)綜合技能運(yùn)用,包括Flash MV動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)和視頻處理和制作技術(shù)。
本書(shū)實(shí)例豐富、有趣、實(shí)用。實(shí)例的設(shè)計(jì)以最能體現(xiàn)知識(shí)點(diǎn)為原則,幫助讀者快速掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。各章配有實(shí)訓(xùn)和源文件。
第1章 Flash CS6在富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用
中的地位 1
1.1 富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中的寵兒 1
1.2 關(guān)于Flash CS6和HTML5的
背景信息 2
1.3 Flash在HTML5市場(chǎng)中的地位 3
1.4 利用Google Swiffy工具轉(zhuǎn)換Flash
動(dòng)畫(huà)為HTML5動(dòng)畫(huà) 4
1.5 利用工具包CreateJS,轉(zhuǎn)換Flash
動(dòng)畫(huà)為HTML5動(dòng)畫(huà) 9
實(shí)訓(xùn)1 10
第2章 Flash CS6基本繪圖工具 11
2.1 Flash CS6工作區(qū) 11
2.1.1 舞臺(tái)和面板 11
2.1.2 時(shí)間軸和圖層 12 第1章 Flash CS6在富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用
中的地位 1
1.1 富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中的寵兒 1
1.2 關(guān)于Flash CS6和HTML5的
背景信息 2
1.3 Flash在HTML5市場(chǎng)中的地位 3
1.4 利用Google Swiffy工具轉(zhuǎn)換Flash
動(dòng)畫(huà)為HTML5動(dòng)畫(huà) 4
1.5 利用工具包CreateJS,轉(zhuǎn)換Flash
動(dòng)畫(huà)為HTML5動(dòng)畫(huà) 9
實(shí)訓(xùn)1 10
第2章 Flash CS6基本繪圖工具 11
2.1 Flash CS6工作區(qū) 11
2.1.1 舞臺(tái)和面板 11
2.1.2 時(shí)間軸和圖層 12
2.1.3 文檔和文件名 13
2.2 基本繪圖工具 15
2.2.1 線條類繪圖工具 15
2.2.2 形狀類繪圖工具 16
2.2.3 刷子工具和橡皮擦工具 19
2.2.4 選取工具 19
2.2.5 變形工具 19
2.3 實(shí)例 21
實(shí)訓(xùn)2 27
第3章 Flash CS6的顏色工具和文字
工具 28
3.1 色彩基本知識(shí) 28
3.2 顏色工具 30
3.2.1 顏色面板 30
3.2.2 使用十六進(jìn)制顏色代碼 31
3.2.3 顏色類型 32
3.2.4 墨水瓶和顏料桶工具 33
3.3 利用顏色工具制作實(shí)例 34
3.4 文字工具 40
3.4.1 文本和文本類型 40
3.4.2 TLF文本 43
3.4.3 動(dòng)態(tài)文本和輸入文本 44
3.4.4 消除鋸齒和嵌入字體 45
實(shí)訓(xùn)3 45
第4章 Flash CS6圖像處理與裝飾性
繪圖工具 47
4.1 庫(kù)、公用庫(kù)及圖片管理 47
4.2 處理圖像 49
4.3 處理元件 53
4.4 噴涂刷工具 55
4.5 裝飾工具——Deco工具 59
4.6 三維工具——3D平移和3D旋轉(zhuǎn)
工具 62
實(shí)訓(xùn)4 64
第5章 Flash CS6逐幀動(dòng)畫(huà)技術(shù) 65
5.1 動(dòng)畫(huà)原理 65
5.2 幀和動(dòng)畫(huà)類型 67
5.3 逐幀動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例 69
實(shí)訓(xùn)5 78
第6章 Flash CS6補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)技術(shù) 80
6.1 形狀的概念 80
6.2 簡(jiǎn)單的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) 81
6.3 補(bǔ)間形狀的方向控制方法 82
6.4 各種形狀的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例 85
實(shí)訓(xùn)6 96
第7章 Flash CS6補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)技術(shù) 97
7.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)技術(shù) 97
7.1.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間的概念 97
7.1.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間1——直線運(yùn)動(dòng) 99
7.1.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間2——沿軌跡運(yùn)動(dòng) 102
7.1.4 復(fù)雜的傳統(tǒng)補(bǔ)間——?jiǎng)赢?huà)
中的動(dòng)畫(huà) 104
7.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)技術(shù) 105
7.2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)補(bǔ)間的
不同 105
7.2.2 簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 106
7.2.3 具有3D效果的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 107
7.2.4 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè) 108
實(shí)訓(xùn)7 111
第8章 Flash CS6骨骼工具和反向
運(yùn)動(dòng)(IK) 112
8.1 使用形狀作為多塊骨骼的容器 112
8.2 向元件添加IK骨架 114
8.3 向骨骼添加彈簧屬性 117
實(shí)訓(xùn)8 120
第9章 Flash CS6濾鏡和混合
模式(1) 121
9.1 濾鏡技術(shù)簡(jiǎn)介 121
9.2 投影濾鏡 122
9.3 模糊濾鏡 128
9.4 混合模式簡(jiǎn)介 130
9.4.1 混合模式概念 130
9.4.2 設(shè)置混合模式 131
9.4.3 各種混合模式簡(jiǎn)介 132
9.5 混合模式實(shí)例 134
實(shí)訓(xùn)9 141
第10章 Flash CS6遮罩技術(shù)和
混合模式(2) 142
10.1 遮罩基本概念 142
10.2 靜態(tài)遮罩 145
10.3 動(dòng)態(tài)遮罩 147
10.4 復(fù)雜的遮罩 148
10.5 利用混合模式制作柔和邊緣遮罩 158
10.5.1 圖層、Alpha、擦除模式的
關(guān)系 159
10.5.2 利用圖層、Alpha混合模式
創(chuàng)建柔和邊緣遮罩 160
實(shí)訓(xùn)10 163
第11章 Flash MV動(dòng)畫(huà)制作技術(shù) 164
11.1 Flash MV的特點(diǎn) 164
11.2 制作Flash MV所需的工作 164
11.3 音樂(lè)與動(dòng)畫(huà)同步 166
11.4 模擬鏡頭的移動(dòng) 168
11.5 淡入淡出效果 172
11.6 模擬快速運(yùn)動(dòng) 172
11.7 模擬慢鏡頭 174
實(shí)訓(xùn)11 175
第12章 Flash CS6視頻處理和
制作技術(shù) 176
12.1 Flash視頻的營(yíng)銷(xiāo)意義 176
12.2 利用Adobe媒體編碼器轉(zhuǎn)換
視頻格式 177
12.3 使用播放組件加載外部視頻 179
12.4 將視頻嵌入到SWF文件 180
12.4.1 將視頻嵌入到時(shí)間軸 180
12.4.2 將視頻嵌入到影片剪輯 182
12.5 為視頻加入特效 182
12.6 將動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為視頻 187
實(shí)訓(xùn)12 189
十幾年前,Macromedia(Flash的開(kāi)發(fā)商)就提出了富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用(簡(jiǎn)稱RIA)的概念。富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用業(yè)務(wù)以其豐富生動(dòng)的內(nèi)容、創(chuàng)新性和互動(dòng)性、良好的用戶體驗(yàn),得到蓬勃發(fā)展,而優(yōu)秀的Flash在RIA中的霸主地位始終如一,即使RIA領(lǐng)域的新星HTML5(可以提供用于繪畫(huà)的Canvas元素)也未能撼動(dòng)Flash在RIA中的地位。借用騰訊Flash技術(shù)專家宿海成的話來(lái)說(shuō):“Flash發(fā)展到了今天,無(wú)論是功能還是用戶群,都處在了一個(gè)前所未有的輝煌高度,充滿了極大的商機(jī)。”有志投身于富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的朋友,深入學(xué)習(xí)Flash仍然是當(dāng)今的首選。
本教程在過(guò)去的版本基礎(chǔ)上做了較大改動(dòng),刪除了不必要的知識(shí)點(diǎn),并著重介紹了最實(shí)用的新增功能,力求做到實(shí)用、簡(jiǎn)潔、高效。本教程包含了關(guān)于Flash所有核心的、最重要的應(yīng)用技術(shù)的講解以及豐富的實(shí)例演示,幫助讀者在有限的時(shí)間內(nèi),最有效地掌握Flash核心技術(shù)。教程的章節(jié)內(nèi)容是按照技術(shù)分類而分布、安排的,而非按照課程需要的時(shí)間,故教師應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)大綱重新安排各章節(jié)的學(xué)時(shí)。
由于定位和結(jié)構(gòu)的原因,本教程中基本上沒(méi)有包含ActionScript(Flash的編程語(yǔ)言)的內(nèi)容,只是在非常必要的場(chǎng)合,簡(jiǎn)單介紹了一些代碼的應(yīng)用。如果希望在富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域大展拳腳,還要繼續(xù)學(xué)習(xí)Flash的編程語(yǔ)言,而AS3(或AS2)是需要花大力氣去學(xué)習(xí)的另一門(mén)課程。
本書(shū)由王亦工主編。本書(shū)編委會(huì)人員有:王幼松、涂英、張倫、鄭磊、姜峰、郭春鋒、張?jiān)隆⒗詈G唷罹ЬА⑾妮x、胡楠、徐芳、李琦、劉劍、王永成。
教程中實(shí)例用Flash文件、素材及實(shí)訓(xùn)文件,電子教案請(qǐng)到電子工業(yè)出版社網(wǎng)站(www.hxedu.com.cn)或作者的個(gè)人網(wǎng)站下載。歡迎對(duì)本教程提出寶貴建議,如在書(shū)中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,請(qǐng)與出版社或作者聯(lián)系,在此萬(wàn)分感謝!
作者的聯(lián)系方式:
網(wǎng)站:http://cheerfulsoho.com/adobe-flashcs6-phei-download/
E-mail:wang.yi.gong@hotmail.com
王亦工
2013年9月