本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Animate CC 2018制作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋平面動畫制作的基本原理、創作流程、組成元素、繪制圖形、平面動畫技術、媒體文件應用、腳本制作交互動畫、元件、組件、濾鏡、透視、骨骼、分鏡頭腳本、動作的預備與緩沖、影視語言在Flash中的應用、電子雜志翻頁組件、網站的結構設計等知識點。本書精選的19個經典案例和6個綜合項目覆蓋了國內市場平面動畫技術的各種典型應用類型:圖形繪制、賀卡動畫、電子相冊、視頻制作、動漫游戲、公益廣告、音樂MV、Flash酷站和電子雜志等。本書由高校教師與企業動漫設計師合作編寫,是一本校企合作完成的具有"工學結合”特色的教材。
田啟明(1974.11—),女,碩士,教授,云南大學計算機應用技術本科畢業,現任溫州職業技術學院信息技術系主任。
第1章 Animate CC入門 1
1.1 概述 1
1.1.1 本章導讀 1
1.1.2 Animate CC動畫的特點 1
1.1.3 Adobe Animate CC 2018的界面 2
1.1.4 Animate CC平面動畫制作的基本原理 5
1.1.5 Animate平面動畫的基本制作流程 6
1.1.6 Animate CC平面動畫的組成元素 6
1.1.7 Animate CC平面動畫的種類及特點 7
1.2 導入案例:運動的小車 7
1.2.1 案例效果 7
1.2.2 重點與難點 7
1.2.3 操作步驟 7
1.2.4 技術拓展 9
1.3 習題 15
第2章 電子賀卡制作 16
2.1 概述 16
2.1.1 本章導讀 16
2.1.2 繪圖工具介紹 16
2.1.3 繪圖常用的操作技巧 17
2.2 導入案例:都市街道 17
2.2.1 案例效果 17
2.2.2 重點與難點 18
2.2.3 操作步驟 18
2.2.4 技術拓展 23
2.3 導入案例:春天來了 28
2.3.1 案例效果 28
2.3.2 重點與難點 28
2.3.3 操作步驟 29
2.3.4 技術拓展 32
2.4 導入案例:特效文字 41
2.4.1 案例效果 41
2.4.2 重點與難點 41
2.4.3 操作步驟 41
2.4.4 技術拓展 44
2.5 綜合項目:圣誕賀卡 47
2.5.1 項目概述 47
2.5.2 項目效果 47
2.5.3 重點與難點 48
2.5.4 操作步驟 48
2.5.5 技術拓展 61
2.6 習題 64
第3章 廣告制作 66
3.1 概述 66
3.1.1 本章導讀 66
3.1.2 Animate CC平面動畫的基本原理 66
3.1.3 Animate CC平面動畫的基本制作方法 66
3.1.4 Animate CC平面動畫的設計技巧 68
3.2 導入案例:新年快樂 68
3.2.1 案例效果 68
3.2.2 重點與難點 69
3.2.3 操作步驟 69
3.2.4 技術拓展 71
3.3 導入案例:動態山水畫 72
3.3.1 案例效果 72
3.3.2 重點與難點 73
3.3.3 操作步驟 73
3.3.4 技術拓展 78
3.4 導入案例:閃閃的紅星 80
3.4.1 案例效果 80
3.4.2 重點與難點 80
3.4.3 操作步驟 80
3.4.4 技術拓展 82
3.5 導入案例:蝴蝶飛 83
3.5.1 案例效果 83
3.5.2 重點與難點 83
3.5.3 操作步驟 84
3.5.4 技術拓展 88
3.6 綜合項目:環境污染公益廣告 89
3.6.1 項目概述 89
3.6.2 項目效果 90
3.6.3 重點與難點 91
3.6.4 操作步驟 91
3.6.5 技術拓展 107
3.7 習題 110
第4章 MV制作 112
4.1 概述 112
4.1.1 本章導讀 112
4.1.2 Animate CC聲音文件介紹 112
4.1.3 Animate CC MV的特點與應用 113
4.2 導入案例:小青蛙 113
4.2.1 案例效果 113
4.2.2 重點與難點 113
4.2.3 操作步驟 113
4.2.4 技術拓展 116
4.3 導入案例:走路的小青蛙 118
4.3.1 案例效果 118
4.3.2 重點與難點 118
4.3.3 操作步驟 119
4.3.4 技術拓展 122
4.4 導入案例:寶寶動感相冊 131
4.4.1 案例效果 131
4.4.2 重點與難點 131
4.4.3 操作步驟 131
4.4.4 技術拓展 141
4.5 綜合項目:《兩只老虎》MV 144
4.5.1 項目概述 144
4.5.2 項目效果 144
4.5.3 重點與難點 145
4.5.4 操作步驟 145
4.5.5 技術拓展 171
4.6 習題 176
第5章 游戲制作 177
5.1 概述 177
5.1.1 本章導讀 177
5.1.2 動作腳本概述 177
5.1.3 “動作”面板介紹 178
5.2 導入案例:貓鼠游戲 179
5.2.1 案例效果 179
5.2.2 重點與難點 179
5.2.3 操作步驟 179
5.2.4 技術拓展 183
5.3 導入案例:飄雪動畫 187
5.3.1 案例效果 187
5.3.2 重點與難點 187
5.3.3 操作步驟 187
5.3.4 技術拓展 190
5.4 導入案例:猴子看香蕉 195
5.4.1 案例效果 195
5.4.2 重點與難點 196
5.4.3 操作步驟 196
5.4.4 技術拓展 200
5.5 導入案例:花瓣動畫 201
5.5.1 案例效果 201
5.5.2 重點與難點 202
5.5.3 操作步驟 202
5.5.4 技術拓展 205
5.6 綜合項目:打飛機游戲 205
5.6.1 項目概述 205
5.6.2 項目效果 206
5.6.3 重點與難點 206
5.6.4 操作步驟 206
5.6.5 技術拓展 211
5.7 習題 212
第6章 網站制作 214
6.1 概述 214
6.1.1 本章導讀 214
6.1.2 組件概述 214
6.1.3 Animate CC組件簡介 214
6.1.4 Animate CC中的視頻 215
6.2 導入案例:預載動畫 216
6.2.1 案例效果 216
6.2.2 重點與難點 216
6.2.3 操作步驟 216
6.2.4 技術拓展 219
6.3 導入案例:網站導航 221
6.3.1 案例效果 221
6.3.2 重點與難點 221
6.3.3 操作步驟 221
6.3.4 技術拓展 230
6.4 導入案例:會員注冊表 231
6.4.1 案例效果 231
6.4.2 重點與難點 232
6.4.3 操作步驟 232
6.4.4 技術拓展 239
6.5 導入案例:洗衣機廣告視頻 242
6.5.1 案例效果 242
6.5.2 重點與難點 243
6.5.3 操作步驟 243
6.5.4 技術拓展 246
6.6 綜合項目:旅行者網站 248
6.6.1 項目概述 248
6.6.2 項目效果 249
6.6.3 重點與難點 251
6.6.4 操作步驟 251
6.6.5 技術拓展 266
6.7 習題 267
第7章 電子雜志制作 269
7.1 概述 269
7.1.1 本章導讀 269
7.1.2 電子雜志的概念 269
7.1.3 電子雜志的應用 270
7.2 綜合項目:《生活秀》電子雜志 270
7.2.1 項目概述 270
7.2.2 項目效果 270
7.2.3 重點與難點 271
7.2.4 操作步驟 271
7.2.5 技術拓展 283
7.3 習題 288