本書用豐富的案例和大量的圖示,從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。每一章先介紹重要的知識點,然后借助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。書中的商業(yè)案例實訓,可以幫助讀者快速地掌握商業(yè)動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰(zhàn)水平。全書是一個有機的整體,涵蓋了初識Adobe Flash動畫、Adobe Flash繪圖技巧、元件和庫、Adobe Flash中的簡單動畫、Adobe Flash角色動畫、Adobe Flash視聽處理等內容。
適讀人群 :本科、高職高專動畫相關專業(yè)師生
每一章借助具體的示例進行講解;將要涉及的教學重點融入到案例中,所選案例都具有很強的商業(yè)性和專業(yè)性。
隨著計算機與互聯(lián)網(wǎng)的普及,用圖像傳遞信息已經(jīng)成為傳播信息的普遍方式。Flash是由Adobe公司推出的多媒體動畫制作軟件,具有矢量繪畫、高超的壓縮性能、優(yōu)秀的交互設計功能等特點,主要用于制作二維電腦動畫作品。無論Flash CS6的軟件功能多么強大,也僅是一種輔助設計的工具。要創(chuàng)作出主題突出、精彩紛呈的動畫作品,既要全面掌握Flash的軟件功能,還必須具備一定的美術基礎知識和創(chuàng)意設計能力,將設計與軟件技術高度結合起來,掌握動畫設計的一般規(guī)范與制作流程,克服思考的局限性,并養(yǎng)成良好的設計習慣,注重培養(yǎng)設計理念、提高設計技法,在面向實際動畫創(chuàng)作的學習過程中逐步掌握Flash CS6的應用技巧。
全書共分6章,分別介紹了初識Adobe Flash動畫、Adobe Flash繪圖技巧、元件和庫、Adobe Flash中的簡單動畫、Adobe Flash角色動畫、Adobe Flash視聽處理等內容。
本書由沈陽航空航天大學呂鋒及資深閃客遼寧傳媒學院張鼎一共同編著,其中,呂鋒撰寫30萬字,張鼎一撰寫12萬字。書中的內容是作者十余年實踐經(jīng)驗的總結,涉及的內容比較全面,編排循序漸進,結構合理,講解細致,專業(yè)性強。作者巧妙地將要涉及的教學重點融入到案例中,所選案例都具有很強的商業(yè)性和專業(yè)性,確保讀者在學習中不感到枯燥無味,在不知不覺中掌握Flash CS6的知識重點,對開拓思路和激發(fā)創(chuàng)造性有很大幫助。
本書由沈陽航空航天大學呂鋒及資深閃客遼寧傳媒學院張鼎一共同編著。
出版說明
前言
第1章 初識Adobe Flash動畫
1.1 Adobe Flash的功能
1.1.1 網(wǎng)頁設計
1.1.2 交互設計
1.1.3 無紙動畫
1.2 Adobe Flash技術應用領域
1.2.1 娛樂短片
1.2.2 Flash片頭
1.2.3 Flash廣告
1.2.4 Flash MV
1.2.5 應用程序開發(fā)界面
1.2.6 開發(fā)網(wǎng)絡應用程序
1.2.7 Flash小游戲
1.3 Adobe Flash基本操作
1.3.1 建立Adobe Flash文件
1.3.2 Adobe Flash的預覽和工程文件保存
1.3.3 Adobe Flash CS6軟件界面布局
1.3.4 Adobe Flash CS6相關技術概述
1.3.5 Adobe Flash CS6模板
第2章 Adobe Flash繪圖技巧
2.1 操作環(huán)境設置
2.1.1 Adobe Flash CS6文件屬性
2.1.2 標尺、網(wǎng)格和輔助線
2.1.3 “手形工具”和“縮放工具
2.1.4 案例:標尺、網(wǎng)格和輔助線的應用
2.1.5 案例:“手形工具”和“縮放工具”的應用
2.2 繪制圖形
2.2.1 圖形繪制工具
2.2.2 圖形編輯工具
2.2.3 案例:“鋼筆工具”的用途及演示
2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示
2.3 文本工具
2.3.1 文本類型
2.3.2 文本分離
2.4 案例:繪制卡通角色
2.4.1 案例:繪制男性卡通角色
2.4.2 案例:繪制女性卡通角色
第3章 元件和庫
3.1 Adobe Flash元件介紹
3.1.1 元件分類
3.1.2 元件創(chuàng)建
3.1.3 元件用法
3.1.4 元件的修改和編輯
3.1.5 案例:元件用途演示
3.2 實例
3.2.1 圖形實例
3.2.2 影片剪輯實例
3.2.3 按鈕實例
3.2.4 改變實例
3.3 “庫”面板介紹
3.3.1 庫內元件的管理
3.3.2 外部文件導入
3.3.3 案例:庫的作用
3.4 圖層屬性和時間軸概念
3.4.1 時間軸操作及運用
3.4.2 幀的相關屬性及用法
3.4.3 圖層屬性及運用
3.4.4 圖層操作流程及修改
第4章 Adobe Flash中的簡單動畫
4.1 元件動畫補間
4.1.1 圖形元件補間動畫
4.1.2 影片剪輯元件補間動畫
4.2 形狀補間
4.2.1 形狀補間的概念
4.2.2 形狀補間的運用
4.2.3 案例:生日快樂
4.3 路徑動畫
4.3.1 路徑動畫的概念
4.3.2 路徑動畫的應用
4.3.3 案例:“行駛的汽車”路徑動畫
4.3.4 案例:飛機路徑動畫
4.4 遮罩動畫
4.4.1 遮罩動畫的概念
4.4.2 遮罩動畫操作
4.4.3 案例:光圈變換效果
4.4.4 案例:鏡面反光動畫
4.5 逐幀動畫
4.5.1 逐幀動畫的概念
4.5.2 逐幀動畫的應用
4.5.3 案例:空中飛行的鳥
4.5.4 案例:憤怒的表情
4.6 交互動畫
4.6.1 動畫腳本
4.6.2 交互動畫的應用
4.7 組件與行為
4.7.1 組件
4.7.2 行為
4.8 骨骼動畫
4.9 案例:無紙動畫演示
第5章 Adobe Flash角色動畫案例
5.1 案例:電影級角色介紹
5.1.1 電影級角色分類
5.1.2 電影級角色繪制法則
5.1.3 角色整合設計
5.2 案例:電影級角色繪制
5.2.1 電影級角色性質
5.2.2 電影級角色繪制技巧
5.3 案例:角色側面行走動畫
5.3.1 前期素材引入
5.3.2 角色創(chuàng)建技巧
5.3.3 角色動畫前期準備
5.3.4 角色動畫制作中期
5.3.5 角色側面行走動畫導出
5.4 案例:角色正面跑動畫
5.4.1 前期素材引入
5.4.2 角色創(chuàng)建技巧
5.4.3 角色動畫前期準備
5.4.4 角色動畫制作中期
5.4.5 角色正面跑動畫導出
5.5 案例:角色表情動畫
5.5.1 前期準備
5.5.2 逐幀動畫繪制
第6章 Adobe Flash視聽處理
6.1 聲音導入概念及剪輯
6.1.1 聲音文件支持格式
6.1.2 聲音文件轉換
6.1.3 聲音文件剪輯
6.1.4 聲音文件的導入
6.1.5 聲音編輯
6.1.6 案例:MTV字幕
6.2 鏡頭動畫制作
6.2.1 鏡頭的建立
6.2.2 鏡頭切換方式
6.3 導出與設置
6.3.1 優(yōu)化
6.3.2 測試
6.3.3 設置