本書介紹了超級計算機算力和AI算力的異同,從CPU流水線開始,描述主要的眾核處理器架構(gòu)和功能部件設(shè)計。在GPU和NPU等加速器部分,介紹了GPU為何能從單純的圖形任務(wù)處理器變成通用處理器。GPU在設(shè)計邏輯、存儲體系、線程管理,以及面向AI的張量處理器方面成為最近幾年全世界科技行業(yè)最矚目的明星。本書對華為等廠商推出的NPU芯片設(shè)計也做了架構(gòu)描述,中國也擁有獨立自主知識產(chǎn)權(quán)的高算力芯片,并且支持多芯片、高帶寬互連。本書也回顧了近20年來主流的CPU、GPU芯片架構(gòu)的特點,介紹了存儲與互連總
本書是一本兼具深度和廣度的跨專業(yè)領(lǐng)域的科普讀物,全書以案例形式,用輕松有趣的筆觸向讀者傳遞了科技的魅力。全書內(nèi)容分三部分:虛擬人在現(xiàn)代社會的市場前景、虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)解讀,以及虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī)。對于市場前景部分,本書詳細(xì)描述了虛擬人的多元化種類、投資領(lǐng)域的火爆趨勢,以及元宇宙與虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建;對于關(guān)鍵技術(shù)解讀部分,本書則聚焦于虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)解析、系統(tǒng)整合策略,以及展演與IP運營的新模式;對于相關(guān)法律法規(guī)部分,本書則詳細(xì)解讀了虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策和法律監(jiān)管,強調(diào)了知識產(chǎn)權(quán)保
本書以 iPad 作為繪畫工具,由插畫師 OK 蛙給大家分享萌系插畫的創(chuàng)作思路和繪畫技巧,并聯(lián)合插畫經(jīng)理人兔叔,講解商業(yè)插畫接單的相關(guān)知識。書籍前半部分從簡單的元素入門,講解創(chuàng)意設(shè)計思路,并通過各種文創(chuàng)產(chǎn)品案例,演示萌系插畫在文創(chuàng)領(lǐng)域的運用。在學(xué)習(xí)的過程中,讀者不僅可以按照書中的步驟跟畫,還可以把自己完成的作品變成實物,讓它真實地出現(xiàn)在生活中,體驗插畫文創(chuàng)帶來的溫暖和趣味。后半部分側(cè)重于插畫的商業(yè)合作,講解在商業(yè)合作中個人插畫師必不可少的技能,為新手插畫師提供接稿思路,并例舉了一些接稿過程中需要
當(dāng)數(shù)據(jù)科學(xué)家使用Python處理數(shù)據(jù),并希望創(chuàng)建展示ML模型的數(shù)據(jù)應(yīng)用程序,以及進(jìn)行易于創(chuàng)建的交互式可視化時,那么Streamlit將是最理想的選擇。Streamlit for Data Science(第2版)向數(shù)據(jù)科學(xué)家展示了如何在Python內(nèi)快速創(chuàng)建和部署小部件和儀表板。這可以幫助他們在幾小時內(nèi)而不是幾天內(nèi)創(chuàng)建原型。 為了掌握Streamlit這項技術(shù),需要通過大量的實際案例來學(xué)習(xí)。本書由一個富有創(chuàng)造力的Streamlit用戶編寫,他在第一版發(fā)布后就一直使用該技術(shù),本選題建立在前一版的實
本書系統(tǒng)地闡述了計算機視覺中NeRF(神經(jīng)輻射場)技術(shù)與 3DGS(三維高斯噴濺)技術(shù)的背景、原理與細(xì)節(jié)。為了深入解讀這兩種技術(shù)如何在速度優(yōu)化、質(zhì)量優(yōu)化、動態(tài)場景生成、弱條件生成等方面實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,本書對它們的核心技術(shù)問題與解決方案進(jìn)行了分類講解。另外,針對NeRF與3DGS在實際應(yīng)用過程中可能遇到的挑戰(zhàn)進(jìn)行了深入的分析與討論。本書旨在幫助讀者全方位地理解與認(rèn)識這兩種正在快速發(fā)展的技術(shù),并為其進(jìn)一步的學(xué)習(xí)、研究以及三維視覺應(yīng)用的實踐提供堅實的基礎(chǔ)。
本書主要講述了游戲設(shè)計中最基礎(chǔ)的方法論,并針對每則理論提供相應(yīng)的設(shè)計實例進(jìn)行說明。就布局謀篇而言,全書依序涵蓋了一個游戲策劃從未入行到需要負(fù)責(zé)某個模塊所需掌握的主要知識方法。 第一部分的主題是游戲通識知識,即關(guān)于游戲行業(yè)這個整體的基礎(chǔ)知識。第一章對游戲的本質(zhì)進(jìn)行剖析,著重從用戶、反饋、體驗等角度展開論述。第二章對游戲團隊的游戲制作過程進(jìn)行說明。第三章對游戲的未來發(fā)展趨勢作出分析。 第二部分講述了游戲策劃的一些通識知識。第四章介紹了游戲策劃的工作內(nèi)容與發(fā)展路線。第五章詳細(xì)闡述了如何分析游戲,而這一
本書通過經(jīng)典案例,由淺入深地介紹了 Python 及其應(yīng)用。本書注重素質(zhì)的培養(yǎng),注重練 習(xí)的實用性、可操作性和趣味性。本書章節(jié)安排科學(xué)、合理,可引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)、鞏固、綜合 運用 Python。本書內(nèi)容新穎、圖文并茂、實例豐富、通俗易懂,可供互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)人員、財務(wù)管理人員、 人力資源管理人員、運營管理人員,以及培訓(xùn)機構(gòu)等相關(guān)人員閱讀,亦可作為初學(xué)者的入門教材。
十年前的云計算是以資源為中心的,而現(xiàn)在(2024 年),云計算是以應(yīng)用為中心的。
本書分為 8 章,重點講解云上應(yīng)用的功能性設(shè)計、高可用設(shè)計、高并發(fā)設(shè)計、安全設(shè)計及可運維設(shè)計,介紹如何通過應(yīng)用設(shè)計充分釋放云平臺的技術(shù)紅利,快速實現(xiàn)業(yè)務(wù)構(gòu)建。希望本書能為云計算領(lǐng)域的從業(yè)者提供一個清晰的方向,通過分享經(jīng)驗與方法幫助他們更好地探索、設(shè)計并優(yōu)化應(yīng)用,以更高效地應(yīng)對不斷變化的市場需求和技術(shù)挑戰(zhàn)。
如何基于 Microsoft Excel 運用商業(yè)建模和分析技術(shù)從數(shù)據(jù)中挖掘信息、獲得需要的成果?屢獲殊榮的教育家Wayne Winston 撰寫的這本實用、依托應(yīng)用場景的指南能夠助你一臂之力。相比此書的之前版本,這一版的內(nèi)容更全面、更前沿,從自定義名稱到動態(tài)數(shù)組,從數(shù)據(jù)透視表到 Power Query……內(nèi)容精彩紛呈。書中包含眾多示例,不但展現(xiàn)了數(shù)據(jù)分析師在實際工作中面對過的各類挑戰(zhàn),而且能夠教會你如何使用 Microsoft Excel 解決在工作中遇到的實際問題,從而建立自己的職場優(yōu)勢!本
本書系統(tǒng)地講解了C#上位機與下位機之間進(jìn)行通信的相關(guān)知識,以各種實用案例為載體,注重實際應(yīng)用,對初學(xué)者學(xué)習(xí)C#上位機軟件開發(fā)具有一定的幫助和指導(dǎo)作用。 本書分為四部分:第一部分對工業(yè)控制系統(tǒng)架構(gòu)和常用數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換進(jìn)行說明;第二部分介紹了串口通信和以太網(wǎng)通信基礎(chǔ);第三部分主要針對Modbus RTU和Modbu TCP通信協(xié)議進(jìn)行了詳細(xì)說明;第四部分主要闡述了自定義控件的開發(fā)以及C#如何聯(lián)合WinCC和運動控制卡。 本書適合需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)C#上位機開發(fā)的電氣工程師或自動化工程師,以及一些IT程序員轉(zhuǎn)