本書全面地介紹了多媒體技術的基礎理論知識與應用軟件的使用。本書的特點是理論與實踐相結合,并配有大量的插圖和實例。全書共分6章,主要內容包括多媒體的基本概念、多媒體技術基礎、圖像與圖像處理軟件、動畫技術與制作、數字音頻處理、數字視頻制作。本書面向普通高校,可作為多媒體技術與應用或相關課程的教材,也可作為讀者自學多媒體知識與應用的讀物。
如今數字媒體技術已經滲透到人們生活的方方面面,當前絕大多數的動畫設計都需要應用 業的發展,并且使動畫制作形式變得更加多元。本書主要研究數字媒體在動畫制作中的應 探討了動畫制作的一般流程,梳理了數字媒體技術在動畫制作中的應用特點。該書對數字 應用數字媒體技術進行了詳細的論述,能夠為當前動畫業的發展提供思路,具有一定的學術
本書全面系統地介紹多媒體通信、多媒體處理技術及其**的人工智能分析應用,以滿足理論教學和實踐應用的需要。本書共8章,分為理論篇(第1~5章)和實戰篇(第6~8章),在詳細介紹多媒體與人工智能的關系、嵌入式多媒體環境、多媒體編程等基本知識的基礎上,著重介紹智能多媒體工程實踐中相關的數字圖像處理技術、圖像與視頻編碼技術以及多媒體通信技術,并詳細介紹多媒體開發中的開發框架、FFmpeg、OpenCV以及BMCV開發工具。本書采用北京算能科技有限公司的嵌入式人工智能開發平臺進行實驗開發,提供了智能多媒體
"本書為了落實《國家職業教育改革實施方案》,面向多媒體領域對技能型人才的迫切需求,配合高職院校的課程建設和人才培養工作,以校企“雙元”合作開發的形式進行編寫的工作手冊式教材。在編寫過程中,依托與企業開發的實際互動媒體項目為載體,按照企業多媒體技術人員在多媒體產品過程中各個階段的工作任務、工作方法、采用的工具、工具手段等加以展開,以實際工作流程為序,以項目為載體,以工作任務驅動,力求貼近企業真實情境,建立以學生為中心的一種“建構式課程模式”。 本書以Animate CC 2022為藍本,
本書全面系統地介紹了多媒體技術的相關知識,全書分為理論篇和實驗篇,理論篇包括多媒體技術基礎、音頻處理技術與應用、圖像處理技術與應用、視頻處理技術與應用、動畫制作、多媒體數據壓縮編碼、視頻的后期合成、網絡多媒體技術與應用、多媒體技術拓展應用和多媒體技術展望。實驗篇包括12個實驗,提供與理論篇同步的相關實驗內容,是對理論篇的有益補充。本書是國家精品在線開放課程的主講教材。 本書內容全面翔實,實用性強,通過大量的實例講解使讀者能夠快速掌握多媒體相關軟件的基本操作及其綜合應用方法。本書可作為高等學
本書從短視頻內容創作的基礎理論講解出發, 全面介紹了短視頻內容創作概念、內容創作流程、前期拍攝、后期制作以及使用移動端和PC端視頻剪輯軟件對短視頻進行后期剪輯處理的方法和技巧, 使讀者能夠輕松掌握短視頻的創作。全書共分為7章, 包括內容創作技術、內容創作流程、圖片及視頻拍攝、視頻剪輯原理、移動端剪輯軟件應用、PC端剪輯軟件應用和直播與制作等內容。
全書分為7章,第1章為多媒體技術的概述,第2~6章分別介紹各種媒體的概念及創作方法,包括圖像、音頻、動畫、視頻、網頁等,第7章介紹多媒體應用開發技術。 本書配套的所有實例和素材、授課使用的電子教案及作者創作的多媒體應用實例全部共享,可登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)注冊后免費下載,或直接聯系作者(csguofen@scut.edu.cn)索取。同時,本書還提供所有實例的操作演示,掃描書中的二維碼可觀看視頻。 本書不僅可以作為高等院校相關課程的教學用書,也可作為多媒體技術應用