本書循序漸進、詳細講解了大模型開發技術的核心知識,并通過具體實例的實現過程演練了使用TensorFlow和PyTorch開發大模型程序的方法和流程。 全書共12章,分別講解了大模型基礎,數據集的加載、基本處理和制作,數據集的預處理,卷積神經網絡模型,循環神經網絡模型,特征提取,注意力機制,模型訓練與調優,模型推理和評估,大模型優化算法和技術,AI智能問答系統和AI人臉識別系統。全書簡潔而不失其技術深度,內容豐富全面。本書易于閱讀,以極簡的文字介紹了復雜的案例,是學習大模型開發的實用教程。 本書適
如何基于 Microsoft Excel 運用商業建模和分析技術從數據中挖掘信息、獲得需要的成果?屢獲殊榮的教育家Wayne Winston 撰寫的這本實用、依托應用場景的指南能夠助你一臂之力。相比此書的之前版本,這一版的內容更全面、更前沿,從自定義名稱到動態數組,從數據透視表到 Power Query……內容精彩紛呈。書中包含眾多示例,不但展現了數據分析師在實際工作中面對過的各類挑戰,而且能夠教會你如何使用 Microsoft Excel 解決在工作中遇到的實際問題,從而建立自己的職場優勢!本
《巧用ChatGPT輕松搞定Excel》通過ChatGPT技術,幫助讀者輕松掌握Excel,快速提升Excel的應用能力。全書分為11章,內容主要包括:Excel基礎認知;數據錄入和編輯;數據可視化;數據處理分析;快捷鍵和數據保護;宏的應用;Power Query連接數據源進行數據處理和轉換;高階數據分析和建模。對于Excel的不同功能,通過使用不同的ChatGPT提問技巧,讓大家在接觸到新知識時可以更快地進行學習和掌握,從而提高工作效率。 《巧用ChatGPT輕松搞定Exce
本書是為AI繪畫愛好者精心編寫的手冊,旨在為讀者提供全面的AI繪畫教程。本書分為三篇。首先,基礎篇介紹AI繪畫的核心知識、關鍵概念及其發展歷史,并講解Midjourney的基本命令與參數使用。其次,在基礎操作篇中,我們將詳解如何在Midjourney上利用基本提示詞和參數創作出簡單主題的AI藝術作品。最后,進階操作篇深入探討AI繪畫的高級技巧與商業應用,展現其商業價值,并探討如何通過AI繪畫開展副業,實現財富增值。
本書以 iPad 作為繪畫工具,由插畫師 OK 蛙給大家分享萌系插畫的創作思路和繪畫技巧,并聯合插畫經理人兔叔,講解商業插畫接單的相關知識。書籍前半部分從簡單的元素入門,講解創意設計思路,并通過各種文創產品案例,演示萌系插畫在文創領域的運用。在學習的過程中,讀者不僅可以按照書中的步驟跟畫,還可以把自己完成的作品變成實物,讓它真實地出現在生活中,體驗插畫文創帶來的溫暖和趣味。后半部分側重于插畫的商業合作,講解在商業合作中個人插畫師必不可少的技能,為新手插畫師提供接稿思路,并例舉了一些接稿過程中需要
Stable Diffusion是一款非常受歡迎的 AI 繪畫與設計軟件。AI繪畫和傳統繪畫有什么不同、AI 繪畫的基本邏輯是什么、如何讓 AI 繪畫軟件為我們工作、如何生成符合要求的作品,本書將一一進行解析。 本書共 13 章內容。首先循序漸進地介紹了 AI 繪畫的主要工具,Stable Diffusion 的部署和 安裝,五種AI繪畫模型解析,文生圖、圖生圖等基礎功能及插件 Controlnet 的使用;然后通過實戰案例詳細介紹了 Stable Diffusion 在各個行業中的使
《Midjourney AI案例實操 : 攝影 服裝 電商產品》是一本關于Midjourney AI軟件在藝術創作領域應用的圖書。《Midjourney AI案例實操 : 攝影 服裝 電商產品》通過豐富的案例,詳細介紹了如何利用Midjourney進行攝影、服裝設計和電商產品設計的創作方法。作為比較受歡迎的人工智能工具,Midjourney可以極大地提高設計效率,轉化為極高的商業價值。《Midjourney AI案例實操 : 攝影 服裝 電商產品》通過各種風格的攝影、服裝設計及電商產品設計
本書介紹了數字圖像處理技術和深度學習技術,以及這些技術的應用,全書由12章組成。前九章主要介紹數字圖像處理技術,內容包括:Python 環境搭建、位圖基礎、圖像的顯示、圖像的幾何變換、圖像灰度變換、圖像的平滑處理、圖像銳化處理、圖像分割及測量、圖像的形態學處理,后三章主要介紹深度學習技術,將數字圖像處理技術和深度學習技術相結合應用于項目開發,內容包括基于卷積神經網絡CNN 模型的漢字識別、基于Faster RCNN 模型的手勢識別、基于卷積神經網絡CNN 模型的語音識別共三個項目的開發技術。本書
本書為鄭州大學眉湖·傳媒書系中的一本,是國家社會科學基金教育學一般課題“大學生網絡公共傳播行為與網絡媒介素養教育研究”(BIA160137)的研究成果,通過實證調查揭示了中國大學生網絡公共傳播行為的現狀,并對行為影響因素進行了分析。在此基礎上,剖析了大學生網絡公共傳播行為存在的問題及成因,指出解決之道在于開展網絡媒介素養教育。繼而,以英國、美國、日本等國家的大學生網絡媒介素養教育實踐為鏡,探討如何通過網絡媒介素養教育提升大學生網絡公共傳播水平,構建旨在提升大學生網絡公共傳播能力的網絡媒
《C4D虛擬角色實時動畫制作》主要講解使用Cinema?4D制作虛擬角色實時動畫的全流程,包括創建虛擬角色、制作角色發飾、制作角色發型、制作角色服裝,以及捕捉角色動畫的面部動作、捕捉身體動作、動作重定向、繪制貼圖、制作表情模板和渲染合成等。《C4D虛擬角色實時動畫制作》共13章,內容全面,邏輯清晰,語言通俗易懂。從最基礎的繪制權重、骨骼綁定原理到角色模板和工具綁定,囊括了大部分角色綁定的解決方案。其中,面部綁定使用具有深度感知攝像機的iPhone來完成,這也是現今成本較低的面部