本叢書包含三個分冊,第一冊600題,題型均為1~2步殺;第二冊500題,題型均為3~4步殺;第三冊400題,題型均為5~6步殺。習題難度隨回合數的增加逐漸增高,使象棋愛好者的殺棋能力在練習中穩步提升。 本從書亦可作為象棋培訓的輔助教學資料。
本書從游戲產業的發展歷程、發展趨勢、特性等方面入手闡述游戲產業和元宇宙結合的契機,并全面介紹了兩者結合發展成游戲元宇宙后的各方面的架構布局和發展可能性。本書涵蓋五個部分:第一,游戲元宇宙模式特征以及其如何重構游戲發展業態。從游戲發展歷程開始,主要介紹了游戲發展趨勢以及迎來元宇宙時代后,游戲將發生怎樣的變化,元宇宙將從哪些方面重構游戲業態。第二,游戲產業怎樣向元宇宙轉型升級。從介紹元宇宙給游戲帶來的優勢開始,闡述轉型游戲元宇宙的可能性以及途徑,同時也介紹了游戲產業向元宇宙過渡的難點問題。
本書首先介紹了超聲診斷相關的基礎知識,隨后結合臨床闡述了淺表器官超聲診斷、心血管疾病超聲診斷、周圍血管疾病超聲診斷、甲狀腺疾病超聲診斷等,包括診斷方法、圖像內容、鑒別診斷等內容。
圍棋是競技,是游戲,是藝術,是中國思想與文化的一個標本、一種象征。歷史上,儒釋道代表人物及政治家、軍事家、文學家、數學家、哲學家等,都對圍棋頌揚備至。有人說,我們已進入到一個讀圖的時代。在有關圍棋題材的繪畫、工藝美術及棋譜中,就蘊涵了一部圍棋的歷史。本書以圖說圍棋的方式,描述了中國圍棋三千年的歷史,從中國圍棋繪畫、工藝美術及棋譜、棋勢中去發掘其中所蘊涵的獨特的圍棋歷史及中國文化內涵,為圍棋史提供了一個新的觀察視角。
本書案例以故事的形式娓娓道來,展現孩子學棋前后的變化。本書作者蘭宇以第一人稱表述,既是與家長的傾情互動,也是對自己從學棋生涯到創業經歷的整個過程中,受到學棋巨大影響的一個總結與剖析,能夠起到很好的榜樣作用。
從過家家到戲劇表演,從秘密社團的入會儀式到游樂場的大轉盤,從古希臘的體育競技到現代的晉升體系,從投幣游戲機到股票債券……游戲不僅僅是愛好和消遣,它閃爍在日常經驗之中,突顯了社會文化的特質,映照出人類文明的變遷。在《游戲與人》這一經典著作中,法國知名社會學家、哲學家、文學批評家羅歇·凱盧瓦對廣義上的游戲進行充分考察,深入闡述游戲的本質與文化意義,建立了一種始于游戲的社會學。 凱盧瓦基于系統的游戲分類,開創性地用游戲原則區分不同的社會運作模式,從游戲出發追尋文明變遷、觀照現代社會。橫跨神
童年中的玩具與游戲不僅是兒童玩耍與認知世界的工具,也是不同地域、不同民族人們生活的縮影。玩具是游戲的物質載體,豐富的游戲形式能激發兒童對玩具的無限遐想,使他們在成長中體驗玩具與游戲帶來的樂趣,進而開闊視野、增長心智、實現理想。《童年智造:中外玩具與游戲發展研究》以童年中的玩具與游戲為研究對象,運用時間軸、列表方式闡述玩具與游戲的發展脈絡和人文歷史,揭秘玩具與游戲在啟迪兒童智慧、潤澤兒童心靈方面的作用。
本書是第一部系統研究中國電競文化的學術專著。作者借助斯圖爾特·霍爾等人的文化循環理論,同時又扎根于中國具體情境,特別是聚焦于電競文化這一復雜統一體,以深度挖掘和闡釋中國電競文化的文化表征和愛國主義認同,以及文化創意產業價值、物質文化消費關系網絡、從業者自我規約、產業平臺化結構等問題。這一文化循環不是簡單的線性循環,也沒有固定的開端和結尾,而是相互重疊和相互纏繞。本書依托文化循環理論框架,同時又有所突破,能夠較為系統地分析中國電競文化的內在因素及其動力機制,特別是其話語、認同、生產、消費
本書將為對電競感興趣的讀者解答:電子競技到底是什么,怎么這么快就這么火了?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻游戲到底會走向何方?要想在這一行里找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識?無論你是忠實玩家、好奇家長,還是試圖了解這一新興行業的投資人,都不可錯過這本權威指南。除了介紹產業生態、歷史,作者還精心編選收錄了知名業界人士的訪談,通過其中交織著信任、背叛與各種“極限操作”的故事,去探尋規律、解釋過去、展望未來。還等什么呢?讓我們乘上這班“特快專列”,進入虛擬世界吧。
本書選擇相類、馬類和兵類常用60種布局進行詳細講解,每局中,分為六個板塊:"記一記”是必背的布局定式,以及布局定式的基本圖型。記住布局基本圖型有助于棋手迅速做出局面對比,而不再一步一步把這個局面擺出來,這是棋手成長必備的基本功之一。”講一講”是對布局要點的講解,本書的講解范圍是著重一個常見的布局主變進行講解。“練一練"以圖形的形式對布局講解的內容進行提點和回憶,當讀者能夠僅看圖就能回憶起布局講解內容,相信你的布局功力已有所提升。