《中文版3ds Max案例制作實(shí)訓(xùn)應(yīng)用教程》緊貼新媒體時(shí)代的社會(huì)職業(yè)崗位能力需求,按照崗位能力遞進(jìn)的原則,遵循學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)特點(diǎn),以創(chuàng)新教育、素質(zhì)教育、能力教育為基礎(chǔ),以學(xué)習(xí)者為中心,結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)教材內(nèi)容。從3dsMax軟件的基本操作命令入手。
《中文版3ds Max案例制作實(shí)訓(xùn)應(yīng)用教程》詳細(xì)介紹了中文版3dsMax2020的工作界面布局、物體的基本操作與編輯方式、三維模型的創(chuàng)建方式、二維圖形的創(chuàng)建與編輯方式、模型修改器的應(yīng)用、復(fù)合模型的創(chuàng)建與編輯技巧、多邊形建模方式、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)與燈光、環(huán)境特效、渲染輸出、動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲等軟件操作命令。
《中文版3ds Max案例制作實(shí)訓(xùn)應(yīng)用教程》重點(diǎn)難點(diǎn)突出,理論結(jié)合實(shí)踐,內(nèi)容豐富翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,圖文并茂。在詳細(xì)講解知識(shí)點(diǎn)的同時(shí),巧妙融入設(shè)計(jì)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)應(yīng)用項(xiàng)目案例,將軟件操作技術(shù)與專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)有機(jī)銜接,書(shū)中操作案例涉及標(biāo)志設(shè)計(jì)、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、電視欄目包裝等專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。學(xué)習(xí)者將軟件的學(xué)習(xí)與工程實(shí)踐融為一體,輕松掌握3dsMax操作技巧。
《中文版3ds Max案例制作實(shí)訓(xùn)應(yīng)用教程》具有極強(qiáng)的創(chuàng)新性、適用性與實(shí)踐性,適合高職高專(zhuān)層次的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,對(duì)高職藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)能起到積極的推動(dòng)作用。
新媒體時(shí)代,隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展和應(yīng)用,3dsMax軟件以其強(qiáng)大的功能,相對(duì)要求普通的硬件系統(tǒng)配置,易于上手、簡(jiǎn)潔高效的制作流程,在藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用、廣泛應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、產(chǎn)品包裝、建筑表現(xiàn)及漫游、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)制作、游戲動(dòng)畫(huà)等諸多領(lǐng)域。
本書(shū)詳細(xì)介紹了中文版3dsMax2020軟件的功能、基本操作命令和使用技巧,依據(jù)國(guó)家高職高專(zhuān)教育的特點(diǎn)和人才培養(yǎng)目標(biāo),突出教育性、實(shí)踐性與職業(yè)性,書(shū)中設(shè)計(jì)案例均來(lái)自設(shè)計(jì)一線(xiàn)的實(shí)際項(xiàng)目工作任務(wù),具有明顯的前沿性。與強(qiáng)大的功能相比,3dsMax2020可謂是□容易上手的3D軟件,但是初學(xué)者面臨繁雜的操作命令,還是不知從何入手。針對(duì)此問(wèn)題,本書(shū)作者根據(jù)使用者的實(shí)際需要及學(xué)習(xí)者的理解水平,將復(fù)雜的操作命令進(jìn)行整理、歸納,提煉出一條非常清晰的學(xué)習(xí)主線(xiàn)。忽略不常用的操作命令,提煉、簡(jiǎn)化常用的操作命令,使學(xué)習(xí)者快速的熟悉、掌握3dsMax軟件。書(shū)中內(nèi)容分為幾大部分,□□部分為基礎(chǔ)篇,包括3dsMax2020的工作界面及文件的管理等:第二部分為基本操作篇,學(xué)習(xí)者掌握基本、常用的基礎(chǔ)操作命令,掌握建模、攝像機(jī)、燈光、材質(zhì)與貼圖及渲染輸出的工作流程及操作技法,將標(biāo)志設(shè)計(jì)、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)等實(shí)例嵌入操作命令中,為后續(xù)章節(jié)實(shí)例項(xiàng)目制作打下良好的基礎(chǔ),另外此部分也為學(xué)習(xí)者在設(shè)計(jì)案例制作時(shí),有不熟悉的地方可以方便查詢(xún);第三部分為特殊效果篇,包括火、霧及光等環(huán)境特效,粒子特效等內(nèi)容;第四部分為設(shè)計(jì)實(shí)例制作篇,按照專(zhuān)業(yè)劃分,采取“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”方式,重點(diǎn)介紹建筑表現(xiàn)效果圖、室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖、動(dòng)畫(huà)制作、廣告制作及電視欄目包裝等制作方法,達(dá)到學(xué)以致用的目的。本書(shū)適用于視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)與制作、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)與制作、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)及數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)。
本書(shū)在編寫(xiě)過(guò)程中,王佳音、曹文、周濤、王輝等參與了本書(shū)部分章節(jié)的編寫(xiě)、審校及編排等工作,在此一并表示感謝。
由于作者水平所限,書(shū)中難免會(huì)存在一些不盡如人意之處,敬請(qǐng)使用本書(shū)的朋友們批評(píng)指正。
第1章 初識(shí)中文版3ds Max2020
1.1 3ds Max2020的安裝與啟動(dòng)
1.2 3ds Max2020中文版的工作布局
1.3 3ds Max2020中文版的視圖區(qū)
1.4 3ds Max系統(tǒng)單位的設(shè)置
1.5 3ds Max坐標(biāo)軸的設(shè)置
1.6 3ds Max的二維材質(zhì)庫(kù)
1.7 3ds Max的三維模型庫(kù)
1.8 本章小結(jié)
第2章 3ds Max2020基礎(chǔ)操作命令
2.1 3ds Max2020中文版文件的管理
2.2 3ds Max2020中文版基礎(chǔ)操作命令
2.3 3ds Max基本制作流程
2.4 本章小結(jié)
第3章 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體
3.1 3ds Max三維模型的建立方式
3.2 3ds Max三維模型的操作技巧
3.3 3ds Max三維模型的創(chuàng)建方式
3.4 3ds Max的標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.5 3ds Max2020的擴(kuò)展基本體
3.6 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目案例制作——書(shū)桌
3.7 本章小結(jié)
第4章 二維圖形建模
4.1 二維圖形基礎(chǔ)知識(shí)
4.2 二維圖形的創(chuàng)建
4.3 二維圖形的編輯
4.4 本章小結(jié)
第5章 修改器
5.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2 二維圖形修改器
5.3 三維模型修改器
5.4 本章小結(jié)
第6章 復(fù)合模型
6.1 復(fù)合模型基礎(chǔ)知識(shí)
6.2 布爾運(yùn)算
6.3 超級(jí)布爾運(yùn)算
6.4 放樣
6.5 本章小結(jié)
第7章 高級(jí)模型
7.1 高級(jí)模型的類(lèi)型
7.2 多邊形建模與網(wǎng)格建模的區(qū)別
7.3 多邊形建模
7.4 網(wǎng)格建模
7.5 本章小結(jié)
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖的基礎(chǔ)知識(shí)
8.2 材質(zhì)編輯器
8.3 材質(zhì)的基本編輯
8.4 材質(zhì)的基本類(lèi)型
8.5 模型的貼圖
8.6 本章小結(jié)
第9章 燈光
9.1 燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
9.2 燈光的類(lèi)型
9.3 泛光燈
9.4 目標(biāo)聚光燈
9.5 本章小結(jié)
第10章 攝像機(jī)
10.1 攝像機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)
10.2 攝像機(jī)的類(lèi)型
10.3 攝像機(jī)的創(chuàng)建
10.4 創(chuàng)建攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)
10.5 本章小結(jié)
第11章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
11.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
11.2 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
11.3 曲線(xiàn)編輯器
11.4 動(dòng)畫(huà)的層次鏈接
11.5 軸
11.6 路徑動(dòng)畫(huà)
11.7 本章小結(jié)
第12章 渲染輸出
12.1 線(xiàn)性?huà)呙桎秩酒?br />
12.2 VRay渲染器
12.3 本章小結(jié)
第13章 環(huán)境特效
13.1 環(huán)境特效的基礎(chǔ)知識(shí)
13.2 更改視圖背景的顏色
13.3 背景貼圖
13.4 背景參考圖片
13.5 環(huán)境特效——火效
13.6 環(huán)境特效——光效
13.7 環(huán)境特效——霧效
13.8 環(huán)境特效——體積霧效
13.9 本章小結(jié)
第14章 粒子系統(tǒng)
14.1 粒子系統(tǒng)類(lèi)型
14.2 制作禮花效果
14.3 制作落雨效果
14.4 制作雪花效果
14.5 制作文字破碎實(shí)例
14.6 本章小結(jié)
第15章 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖案例制作
15.1 繪圖單位的設(shè)定
15.2 導(dǎo)入AutoCAD平面圖
15.3 創(chuàng)建場(chǎng)景的三維模型
15.4 為模型添加材質(zhì)與貼圖
15.5 創(chuàng)建場(chǎng)景攝像機(jī)
15.6 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
15.7 導(dǎo)入外部三維模型
15.8 渲染輸出
15.9 效果圖后期處理
15.10 本章小結(jié)
第16章 建筑表現(xiàn)效果圖案例制作
16.1 導(dǎo)入AutoCAD平面圖
16.2 創(chuàng)建三維模型
16.3 創(chuàng)建地面和球天
16.4 設(shè)置攝像機(jī)
16.5 賦予模型材質(zhì)與貼圖
16.6 渲染輸出效果圖
16.7 本章小結(jié)
第17章 建筑漫游動(dòng)畫(huà)案例制作
17.1 前期準(zhǔn)備工作
17.2 制作預(yù)演動(dòng)畫(huà)
17.3 創(chuàng)建建筑的三維模型
17.4 創(chuàng)建地形的三維模型
17.5 場(chǎng)景合成
17.6 細(xì)節(jié)修改
17.7 設(shè)置場(chǎng)景中的燈光
17.8 動(dòng)畫(huà)設(shè)置
17.9 特效動(dòng)畫(huà)
17.10 渲染輸出
17.11 本章小結(jié)
第18章 影視廣告動(dòng)畫(huà)案例制作
18.1 制作廣告牌模型
18.2 制作廣告牌翻動(dòng)動(dòng)畫(huà)
18.3 為廣告板添加材質(zhì)
18.4 本章小結(jié)
第19章 電視欄日包裝案例制作
19.1 3ds Max在電視欄目包裝中的應(yīng)用
19.2 制作3ds Max臺(tái)標(biāo)動(dòng)畫(huà)
19.3 本章小結(jié)