《3dsmax2012中文版實用教程(附光盤第4版)》將藝術靈感和電腦技術相結合,全面介紹了3dsmax2012中文版的基本知識和使用方法。全書共10章,主要內容包括:3dsmax2012的基本建模,常用編輯修改器,復合對象建模,高級建模,材質與貼圖,燈光、攝影機、渲染與環境,動畫與動畫控制器,空司扭曲與粒子系統以及VideoPost(視頻特效)。本書語言精練,通俗易懂,具有較強的實踐性,使讀者能夠快速地掌握3dsmax2012的基本內容和使用方法。《3dsmax2012中文版實用教程(附光盤第4版)》內容豐富,實例典型,講解詳盡,既可作為大專院校及相關專業師生或社會培訓班的教材,也可作為從事三維設計的初、中級用戶的參考書。
前言
第1章 3dsmax2012概述
1.1.3 dsmax2012介紹
1.1.1 認識3dsInax2012
1.1.2.3 dsInax2012的應用領域
1.2.3 dsInax2012的用戶界面
1.2 1快捷訪問工具欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 視圖區
1.2.5 命令面板
1.2.6 動畫控制區
1.2.7 視圖控制區
1.3.3 dsmax2012版本的特色
1.3.1 “Slate材質編輯器”改進功能
1.3.2 Nitrous加速圖形核心
1.3.3 增強的uvw展開功能
1.3.4 向量置換貼圖
1.3.5 Quicksilver改進功能
1.3.6 MassFX剛體動力學
1.4 習題
第2章 基礎建模與基本操作
2.1 建模基礎
2.2 二維基本樣條線建模
2.2 1共有參數
2.2.2 創建二維基本樣條線
2.3 三維基本造型建模
2.3.1 創建標準基本體
2.3.2 創建擴展基本體
24選擇對象
2.4 1使用工具按鈕
2.4.2 根據名稱選擇
2.4.3 使用范圍框選擇
2.5 變換對象
2.5 1對象的移動
2.5.2 對象的旋轉
2.5.3 對象的縮放
2.5.4 變換對象的軸心點
2.5.5 變換對象的坐標系
2.6 復制對象
2.6.1 使用克隆命令
2.6.2 使用鏡像命令
2.6.3 使用陣列命令
2.6.4 使用司隔工具命令
2.7 組合對象
2.8 實例講解
2.8.1 制作石桌、石凳效果
2.8.2 制作椅子效果
2.9 習題
第3章 常用編輯修改器
3.1 認識“修改器”命令面板
3.2 常用的編輯修改器
3.2.1 “編輯樣條線”修改器
3.2.2 “車削”修改器
3.2.3 “擠出”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “倒角剖面”修改器
3.2.6 “彎曲”修改器
3.2.7 “錐化”修改器
3.2.8 “擠壓”修改器
3.2.9 “噪波”修改器
3.2.10 “對稱”修改器
3.2.11 其余常用修改器
3.3 實例講解
3.3 1制作花瓶
3.3.2 制作足球
3.3.3 制作沙發效果
3.3.4 制作山脈效果
3.4 習題
第4章 復合對象
4.1 復合對象建模類型
4.1.1 變形
4.1.2 散布
4.1.3 一致
4.1.4 連接
4.1.5 水滴網格
4.1.6 圖形合并
4.1.7 布爾
4.1.8 地形
4.1.9 放樣
4.1.10 網格化
4.1.11 ProBoolean復合對象
4.1.12 ProCutter復合對象
4.2 實例講解
4.2.1 制作窗簾
4.2.2 制作煙灰缸
4.2.3 制作羅馬科林斯柱
4.3 習題
第5章 高級建模
5.1 網格建模
5.1.1 編輯“頂點”
5.1.2 編輯“邊”
5.1.3 編輯“面”“多邊形”
5.2 多邊形建模
5.2.1 “選擇”卷展欄
5.2.2 “編輯頂點”卷展欄
5.2.3 “編輯邊”卷展欄
5.2.4 “編輯邊界”卷展欄
5.2.5 “編輯多邊形”卷展欄
5.2.6 “編輯元素”卷展欄
5.3 實例講解
5.3.1 制作鏤空的模型效果
5.3.2 制作勺子效果
5.4 習題
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.1.1 樣本球區
6.1.2 編輯工具區
6.1.3 陰影類型和顯示效果
6.1.4 “擴展參數”卷展欄
6.1.5 “超級采樣”卷展欄
6.1.6 “貼圖”卷展欄
6.2 材質類型
6.2.1 “光線跟蹤”材質
6.2.2 “項底”材質
6.2.3 “多維子對象”材質
6.2.4 “混合”材質
6.2.5 “雙面”材質
6.2.6 htk’nPaint材質
6.2.7 其他材質類型
6.3 貼圖類型
6.4 實例講解
6.4.1 制作銀幣
6.4.2 制作易拉罐
6.4.3 制作冰塊效果
6.4.4 金屬鏡面反射材質
6.5 習題
第7章 燈光、攝影機、渲染與環境
7.1 燈光
7.1.1 燈光概述
7.1.2 燈光的種類
7.1.3 燈光的卷展欄參數
7.2 攝影機
7.2.1 攝影機概述
7.2.2 創建目標和自由攝影機
7.2.3 攝影機視圖按鈕
7.2.4 攝影機的景深特效
7.3 渲染
7.3.1 設置動畫渲染
7.3.2 選擇渲染器類型
7.4 環境
7.4.1 環境大氣的概念
7.4.2 設置環境顏色和背景
7.4.3 火效果
7.4.4 霧效果
7.4.5 體積霧
7.4.6 體積光
7.5 實例講解
7.5.1 被火焰包裹的星球
7.5.2 煙霧環繞的山峰
7.6 習題
第8章 動畫與動畫控制器
8.1 動畫制作基礎理論
8.1.1 動畫基礎知識
8.1.2 制作動畫的一般過程
8.2 軌跡視圖
8.2 1菜單欄
8.2.2 編輯工具欄
8.2.3 樹狀結構圖
8.2.4 軌跡視圖區域
8.3 動畫控制器
8.3.1 動畫控制器概述
8.3.2 常用動畫控制器
8.4 實例講解
8.4.1 制作彈跳的小球
8.4.2 制作傳送裝置動畫
8.5 習題
第9章 粒子系統與空間扭曲
9.1 粒子系統
9.1.1 “噴射”粒子
9.1.2 “雪”粒子
9.1.3 “暴風雪”粒子
9.1.4 “粒子陣列”粒子
9.1.5 “粒子云”粒子
9.1.6 “超級噴射”粒子
9.1.7 “PFSource”粒子
9.2 空間扭曲
9.2 1重力
9.2.2 風
9.2.3 置換
9.2.4 粒子爆炸
9.2.5 漩渦
9.2.6 阻力
9.2.7 路徑跟隨
9.3 實例講解
9.3.1 茶壺倒水
9.3.2 茶壺摔碎后被風吹走
9.4 習題
第10章 VideoPost(視頻特效)
10.1 VideoPost界面介紹
10.2 濾鏡特效類型
10.2.1 鏡頭效果高光
10.2.2 鏡頭效果光斑
10.2.3 鏡頭效果光暈
10.3 實例講解
10.3.1 閃閃發光的魔棒
10.3.2 發光字效
10.4 習題
習題答案