《動漫場景設計》為博雅大學堂·設計學專業規劃教材中的一本。場景設計是動漫設計過程中的重要組成部分。本書結合國內外經典的動漫場景創意案例,以專業的觀點分析動漫場景設計理論,動漫場景的造型、色彩設計,動漫場景的表現方法,以及動漫場景的透視等關鍵問題,幫助學生提升動漫場景設計的能力,并發展出自己的設計風格。此書內容豐富、敘述生動,既可作為高等院校動漫專業的本科生基礎課教材,也可作為動漫設計者的參考用書。
《動漫場景設計》結合國內外經典動漫場景創意案例,深入解析動漫場景設計理論,并對動漫場景的構成要素及其具體設計方法、表現方式等進行了全面系統的介紹,希望能夠幫助學生在提升設計能力的同時,發展出自己的設計風格。
陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,碩士生導師,曾主持和參與多項設計研究和實踐項目,并主編和撰寫了十余本動畫、電腦美術等相關設計領域的專著,主要包括:《動畫角色設計》《動畫場景設計》、《動畫分鏡腳本設計》等。
目錄
序 001
**章 動漫場景設計概述 001
**節 動畫設計與漫畫設計 005
第二節 動畫設計簡史 012
第三節 漫畫設計簡史 020
第四節 動漫場景與動漫場景設計 029
第二章 動漫場景的構成元素 047
**節 動漫場景元素 047
第二節 真實性動漫場景 053
第三節 虛構性動漫場景 058
第四節 抽象性動漫場景 060
第三章 動漫場景設計的創意思維 064
**節 劇本(腳本)先導與動漫創意 064
第二節 動漫場景與動漫媒介 069
第三節 鏡頭語言與動漫場景 072
第四節 動漫設計的整體效果 079
第四章 動漫場景的建構方法 086
**節 場景空間的建構 086
第二節 場景空間的建構元素 091
第三節 場景空間建構與畫面效應 098
第五章 動漫場景的光影和色彩設計 108
**節 動漫場景的光影與色彩 108
第二節 動漫場景的光色空間效應 117
第三節 動漫場景的光色效果 122
第六章 動漫場景與畫面構圖 126
**節 動畫效果與畫面構圖 127
第二節 場景設計與構圖原理 130
第三節 場景整合與動漫呈現 137
第七章 動漫場景的細節與特效設計 142
**節 場景細節設計和材質表現 143
第二節 動漫場景的特殊表現技法 148
第三節 場景的動畫表現 151
第八章 動漫場景的設計和表現 157
**節 傳統動畫場景繪制與表現 161
第二節 定格動畫場景的搭建 164
第三節 計算機輔助動畫場景表現 169
第四節 漫畫場景的表現與繪制 175
第五節 動漫場景的綜合表現與運用 183
參考文獻 193