游戲動漫角色人體結(jié)構(gòu)設(shè)計
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本專業(yè)的教程書,講述動漫角色設(shè)計中人體框架知識,旨在幫助讀者淺入深地學(xué)習(xí)繪制動漫人體框架結(jié)構(gòu),書中收錄大量多角度、多動態(tài)的人體框架手稿。從繪畫基礎(chǔ)理論了解動漫人體框架,同時以案例的方式,講解身體局部的繪制,并結(jié)合動漫中出現(xiàn)的高頻率場景:戰(zhàn)斗、體育、生活等,分別講解動漫人體框架特點,為讀者提供大量圖例參考案例,最后重點講解多種動漫人體畫面構(gòu)圖方法。本書更加強調(diào)設(shè)計思路,大量的案例幫助設(shè)計師跳脫設(shè)計盲點,繪者依據(jù)動漫角色的定位或功能,利用簡單的線條塑造出生動、靈活的動漫角色形象,替作品中的角色添加特色。更結(jié)合二次元的畫風(fēng),更具實用性的細節(jié)化處理,適合美術(shù)的教師和學(xué)生、游戲動漫公司的從業(yè)人員,以及游戲動漫手繪愛好者閱讀與參考。
二次元游戲動漫角色設(shè)計中人體框架知識,旨在幫助讀者由簡至繁、由淺入深地學(xué)習(xí)如何簡化動漫人體框架結(jié)構(gòu),書中收錄了大量多角度、多動態(tài)的人體框架手稿,是本專業(yè)的圖例教程書。本書既可向動漫基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者、藝考生及愛好者快速講授人體框架知識,也可為動漫專業(yè)學(xué)習(xí)者和從業(yè)者提供動漫角色設(shè)計的人體框架資料。
李燕京,90后插畫師,畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體專業(yè)。熱衷人物形象繪制,專注于繪制各種繪畫教程書。平時喜歡看國內(nèi)外插畫作品,目標是創(chuàng)作出包含豐富劇情的繪畫作品。
CHAPTER ① 動漫人應(yīng)該怎樣認識人體 1.1 人體認知的核心要素..................................................... 7 1.2 觀察著裝,了解人體框架概念............................................. 7 1.2.1 如何練就透視眼?.............................................. 8 1.2.2 衣裙穿在人身上為什么擁有了立體感?.......... 8 1.2.3 利用服裝掩蓋人體細節(jié)理解框架............... 9 1.2.4 理解框架小人的結(jié)構(gòu) ................................................10 1.3 人體框架的重要性.....................................................10 1.3.1 展示簡化框架.......................................................10 1.3.2 框架的案例.........................................................11 1.4 從身體局部開始學(xué)習(xí)繪制人體框架.................................12 1.4.1 頭的框架.................................................................12 1.4.2 頭的多角度視圖...........................................................13 1.4.3 少年頭部多角度案例.................................................14 1.4.4 不同角色的角度案例................................................15 1.4.5 不同年齡的對比案例 ................................................16 1.4.6 不同形象的角色案例.................................................17 1.4.7 不同種族的案例...........................................................18 1.4.8 獸人頭部的案例...........................................................19 1.4.9 手的框架........................................................................20 1.4.10 手的案例.......................................................................20 1.4.11 腳的框架.......................................................................25 1.4.12 腳的案例.......................................................................26 1.4.13 肢體的框架...................................................................28 1.4.14 肢體的案例...................................................................29 1.4.15 肢體的運動幅度講解 ..............................................32 1.4.16 軀干的框架...................................................................34 1.4.17 軀干的案例...................................................................35 1.5 角色是有靈魂的演員...............................................................40 1.5.1 從一張畫到一名演員.............................40 1.5.2 瞬間動作,而不是凹造型......................................40 1.6 畫準人體框架的基礎(chǔ)動作.....................................................41 1.6.1 先用草稿把動作畫準.................................................41 1.6.2 試著尋找不同角色的特點......................................42 CHAPTER ② 動漫人物戰(zhàn)斗動態(tài) 2.1 讓死板框架動起來................................................................... 44 2.2 戰(zhàn)斗類人體框架樣式.............................................................. 44 2.2.1 案例理解......................................................................... 44 2.2.2 武術(shù)動態(tài)..........................................................................45 2.2.3 受擊動態(tài)..........................................................................48 2.2.4 冷兵器攻擊動態(tài).......................................................... 51 2.2.5 弓箭動態(tài)..........................................................................54 2.2.6 炫酷拔刀架勢...............................................................57 2.2.7 槍械動態(tài)..........................................................................60 2.2.8 雙人較量動態(tài)...............................................................63 2.2.9 飛行動態(tài)..........................................................................67 2.2.10 魔法戰(zhàn)斗動態(tài).............................................................70 2.2.11 登場動態(tài)........................................................................73 2.2.12 戰(zhàn)斗準備動態(tài).............................................................76 2.2.13 攻擊途中動態(tài) .............................................................78 2.2.14 戰(zhàn)斗結(jié)束動態(tài)............................................................. 81 CHAPTER ③ 動漫人物運動動態(tài) 3.1 讓動作精準框架小人為你解決不準、不像的問題.............................84 3.2 體育類框架樣式.............................................................84 3.2.1 案例理解.................................................................84 3.2.2 籃球.............................................................................85 3.2.3 足球..............................................................................86 3.2.4 乒乓球...........................................................................87 3.2.5 排球................................................................................88 3.2.6 羽毛球...........................................................................89 3.2.7 網(wǎng)球................................................................................90 3.2.8 棒球............................................................................... 91 3.2.9 跑步...............................................................................92 3.2.10 跳高.............................................................................93 3.2.11 跳水..............................................................................94 3.2.12 跆拳道.............................................................................95 3.2.13 摔跤..............................................................................96 3.2.14 沖浪............................................................................97 3.2.15 輪滑.............................................................................98 3.2.16 滑雪.............................................................................99 CHAPTER ④ 動漫人物生活動態(tài) 4.1 生活動態(tài)要充分體現(xiàn)舒適感..............................................101 4.2 生活類人體框架........................................................101 4.2.1 休息.............................................................................102 4.2.2 賣萌..............................................................................103 4.2.3 閱讀..............................................................................104 4.2.4 梳頭..............................................................................105 4.2.5 做家務(wù).............................................................................106 4.2.6 穿脫衣物.......................................................................107 4.2.7 睡覺..............................................................................108 4.2.8 洗澡..............................................................................109 4.2.9 洗漱.............................................................................110 4.2.10 吃飯.............................................................................111 4.2.11 摔倒............................................................................112 4.2.12 叼面包奔跑................................................................113 4.2.13 開心地跳起來...........................................................114 4.2.14 攀登............................................................................115 4.2.15 打電話...........................................................................116 4.2.16 移動重物.....................................................................117 4.2.17 搬運重物......................................................................118 4.2.18 跳舞............................................................................119 4.2.19 健身............................................................................120 4.2.20 勞作..........................