本書為動畫專業的概論類書籍,涉及動畫的起源、歷史、定義討論、類型劃分和初階創作指導,兼顧深度與廣度。本書共4章,包括結語合后記等內容,試圖探索理解動畫的合理化、客觀化、學院化的新視角,打開讀者們的思路,讓他們對動畫有新的認識。本書對動畫的定義、分類、歷史、產業、實驗、制作流程及創意等多方面均有深入淺出的論述,為讀者充分拓寬了視野,呈現出動畫的多樣性與復雜性。本書既敘述動畫的發展歷史,又直面當下動畫行業的國際與國內現狀。本書可以作為高等院校動畫或相關專業的“動畫概論”及相關課程的教材,也可供相關專業的研究生、教師以及廣大動畫愛好者參考。
本書為動畫專業的概論類書籍,涉及動畫的起源、歷史、定義討論、類型劃分和初階創作指導,兼顧深度與廣度。本書不滿足于老生常談和人云亦云,試圖探索理解動畫的合理化、客觀化、學院化的新視角,打開學生/讀者們的思路,讓他們對動畫有不同以往的認識。通過嵌入二維碼的方式,本書可以鏈接到更多的文字、圖片和視頻等,讀者將獲得更加立體的書籍閱讀體驗和學習體驗。
劉書亮,男,1987年生,中國傳媒大學動畫學院,動畫藝術學博士生,師從動畫學院院長黃心淵教授,獨立動畫人,青年學者,動畫學術趴創始人。
第1章動畫的定義 1
1.1 從“運動”說起 2
1.2 似動知覺:動態影像的根本原理 9
1.3 動畫:呈現非記錄性運動的動態影像媒介 11
1.4 轉描影像:動畫與實拍的“聯姻”產物 15
1.5 動畫與實拍的“化合物”和“混合物” 21
第2章二維動畫、三維動畫和定格動畫 27
2.1 動畫的誕生 28
2.2 早期二維動畫的發展 33
2.3 定格動畫及其發展歷程 41
2.4 皮克斯誕生史和三維計算機動畫的崛起 47
2.5 二維動畫的危機 52
第3章主流動畫和非主流動畫 59
3.1 迪士尼的動畫產業帝國 60
3.2 中國動畫的歷史簡述和主流動畫行業的現實境況 62
3.3 實驗動畫的意義 69
3.4 傳統藝術語境與當代藝術語境下的動畫影像 87
第4章動畫創作概述 99
4.1 動畫的制作流程簡述 100
4.2 生活 vs幻想:創作前的思考 107
4.3 動畫的運動規律和風格 115
結語:以動畫為生 121
后記 129
參考文獻 131