本書全面而系統(tǒng)地講解了FlashCS6的操作方法與使用技巧,內(nèi)容精華、學練結(jié)合、文圖對照、實例豐富,可以幫助學習者輕松、快速地掌握軟件的所有操作并運用于動畫制作之中。
全書共分19章,主要內(nèi)容包括FlashCS6的基礎(chǔ)知識和基本操作、繪制動畫矢量圖形、矢量圖形的編輯和修改、組織和管理圖形對象、選取和填充圖形顏色、創(chuàng)建與編輯文本、應(yīng)用并設(shè)置圖像文件、應(yīng)用音頻和視頻動畫、創(chuàng)建和管理圖層、應(yīng)用遮罩和場景、應(yīng)用時間軸和幀、應(yīng)用“庫”面板、應(yīng)用元件和實例、制作簡單的動畫、應(yīng)用Flah組件、ActionScript基礎(chǔ)與應(yīng)用、影片后期處理等知識。本書最后通過3個精彩案例的制作過程及方法,將前面所學到的知識綜合應(yīng)用,使讀者融會貫通。
本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實、實例豐富、圖文并茂。每章均以本章導讀、課堂講解、上機實戰(zhàn)、操作答疑的結(jié)構(gòu)進行講述。本章導讀指出了每章講解內(nèi)容的重點、難點及學習方法;課堂講解詳細介紹了每章知識點;上機實戰(zhàn)緊密結(jié)合重點內(nèi)容給出實例,指導讀者邊學邊用;操作答疑通過專家答疑及操作習題,使讀者可以達到鞏固所學知識的目的。本書適合各大、中、專院校和培訓學校作為教材使用,也可作為Flash動畫制作初學者、動畫制作愛好者及網(wǎng)頁設(shè)計、廣告設(shè)計、游戲制作等相關(guān)專業(yè)人士的學習用書。
本書DVD光盤內(nèi)容包括68個250分鐘的實例視頻教學及書中素材、效果與場景文件。
精華功能解析 全面覆蓋軟件精華與常用功能,直擊重點、效率倍增 學練完美結(jié)合 60個實戰(zhàn)演練+3個大型綜合案例。讀者在學中練,練中悟,提升實際工作能力 文圖對照清晰 采用一文一圖對應(yīng)編排,使閱讀清晰流暢 課后答疑豐富 課后專家答疑解析重難點,操作習題鞏固所學,舉一反三 視頻圖書互動 1DVD包括68個250分鐘實例視頻教學及素材、效果及場景文件,書盤結(jié)合使學習輕松高效
軟件介紹
隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,各種精彩的動畫效果也被廣泛地應(yīng)用于的網(wǎng)頁廣告、動態(tài)網(wǎng)頁制作、MTV、賀卡、多媒體、游戲等領(lǐng)域,能夠親手制作出極具個性和想象力的動畫也成為許多電腦愛好者的夢想。本書對中文版Flash CS6進行了全面細致的講解,并將制作實例融入到軟件基礎(chǔ)知識的講解中,希望通過本書,能讓讀者了解Flash的基礎(chǔ)知識,熟悉其基本操作,掌握動畫制作的設(shè)計思路,在短時間內(nèi)快速掌握動畫制作技能,成為動畫設(shè)計和制作的高手。
內(nèi)容導讀
第1章 介紹Flash的發(fā)展歷史、特點以及應(yīng)用,并對Flash CS6的新增功能、所需插件以及安裝與卸載做了詳細的介紹。
第2章 介紹Flash軟件的啟動與退出以及工作界面,并詳細講解了文件的新建、打開、關(guān)閉、保存等操作,以及Flash CS6輔助工具的使用方法。
第3章 介紹各種線條工具、矩形工具、橢圓工具、多角星形工具、Deco工具等命令,使讀者能夠得心應(yīng)手地繪制各種圖形。
第4章 主要講解在Flash中設(shè)置筆觸以及編輯與修改矢量圖的方法。
第5章 主要講解在Flash中圖形對象的組織和管理方法,如預(yù)覽、選擇、組織和變換圖形對象等知識,以及圖形輔助工具與選擇工具的使用、圖形對象的變形、排列、對齊、合并、組合和分離對象方法。
第6章 主要講解在Flash中如何選取顏色、填充與描邊圖形,使用面板、按鈕、漸變與位圖填充顏色的方法。
第7章 主要講解在Flash中創(chuàng)建文本、設(shè)置文本屬性、編輯文本、對齊文本、變形文本、制作文本特效等知識。
第8章 主要講解在Flash中導入、編輯、填充與修改圖像的知識。
第9章 主要講解在Flash中應(yīng)用音頻和視頻的知識。
第10章 主要講解在Flash中創(chuàng)建和管理圖層的知識,如怎樣在Flash中創(chuàng)建、選擇、編輯圖層的方法,以及圖層顯示狀態(tài)、管理圖層、運用引導層等內(nèi)容。
第11章 主要講解在Flash中應(yīng)用遮罩和場景的知識,如創(chuàng)建與編輯遮罩層,制作遮罩動畫與管理場景的方法。
第12章 主要講解在Flash中的時間軸和幀。時間軸是整個Flash的核心,使用它可以組織和控制動畫中的內(nèi)容在特定的時間出現(xiàn)在畫面上。動畫制作的常用操作是對幀的操作,幀的先后順序會影響影片播放時的順序,通過對時間軸和幀的運用,可以使讀者的動畫制作更加得心應(yīng)手。
第13章 主要講解在Flash中應(yīng)用“庫”面板的知識。使用庫面板可以節(jié)省時間。
第14章 主要講解在Flash中應(yīng)用元件和實例的知識。元件是制作Flash動畫的重要元素,實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。本章重點介紹元件和實例的使用與編輯方法。
第15章主要講解多種簡單動畫的制作方法,并熟練地掌握創(chuàng)建逐幀動畫、遮罩動畫、補間動畫、漸變動畫和引導動畫的操作方法。
第16章 主要講解在Flash中熟練應(yīng)用復選框、組合框、列表框、普通按鈕、單選按鈕、文本滾動條、滾動窗口等組件來設(shè)計動畫的交互功能。
第17章 主要講解ActionScript基礎(chǔ)與應(yīng)用知識。ActionScript是Flash的腳本撰寫語言,使用它可以向影片添加交互性。動作腳本提供了一些元素,如動作、運算符及對象,可將這些元素組織到腳本中,控制影片要執(zhí)行的動作。讀者可以通過這章的學習,掌握為影片添加腳本的方法,從而實現(xiàn)像單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件。
第18章 主要講解影片后期處理知識,如影片的測試、優(yōu)化、導出與發(fā)布。
第19章 主要講解3個精彩的綜合案例的制作過程及方法。本章通過案例將所學的知識進行綜合運用,案例涉及網(wǎng)站、企業(yè)宣傳等行業(yè)。通過對案例制作過程的學習,讀者可大大地拓展動畫的創(chuàng)作思路,創(chuàng)作出更為精致、更為實用的商業(yè)化作品。
本書內(nèi)容涉及面廣,幾乎涵蓋了Flash動畫設(shè)計制作的各個方面,力求使讀者通過不同的實例掌握不同的知識。在對實例的講解中,力爭做到手把手地解讀操作過程直至完成最終效果。
本書主要有以下幾大優(yōu)點:
. 內(nèi)容全面。幾乎覆蓋了Flash CS6中文版的所有操作和命令。
. 語言通俗易懂、講解清晰、前后呼應(yīng)。以最小的篇幅、最易讀懂的語言來講述每一項功能和每一個實例。
. 實例豐富、技術(shù)含量高,與實踐緊密結(jié)合。每一個實例都傾注了作者多年的實踐經(jīng)驗,每一個功能都經(jīng)過技術(shù)驗證。
. 版面美觀、圖例清晰,并具有針對性。每一個圖例都經(jīng)過作者精心策劃和編輯,只要仔細閱讀本書,就能從中學到很多知識和技巧。
參加本書編寫工作的有徐文秀、劉蒙蒙、于海寶、任大為、孟智青、趙鵬達、白文才、李少勇、榮立峰、李娜、王玉、劉崢、陳月娟、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊,北方電腦學校的劉德生、宋明、劉景君、姚麗娟老師,德州職業(yè)技術(shù)學院計算機系的張鋒、相世強、王海峰、王強、牟艷霞等幾位老師,在此一并表示感謝。
在創(chuàng)作的過程中,錯誤在所難免,希望廣大讀者批評指正。
編者
第1章 走進Flash CS6
1.1 了解Flash
1.1.1 Flash的發(fā)展歷史
1.1.2 Flash的特點
1.1.3 Flash的應(yīng)用
1.2 Flash CS6 的新增功能
1.3 使用Flash所需插件
1.3.1 插件測試
1.3.2 用插件欣賞Flash動畫
1.4 Flash的安裝與卸載
1.4.1 運行Flash的系統(tǒng)要求
1.4.2 Flash CS6的安裝
第2章 輕松掌握Flash CS6基本操作
2.1 Flash的啟動與退出
2.1.1 啟動Flash CS6 第1章 走進Flash CS6
1.1 了解Flash
1.1.1 Flash的發(fā)展歷史
1.1.2 Flash的特點
1.1.3 Flash的應(yīng)用
1.2 Flash CS6 的新增功能
1.3 使用Flash所需插件
1.3.1 插件測試
1.3.2 用插件欣賞Flash動畫
1.4 Flash的安裝與卸載
1.4.1 運行Flash的系統(tǒng)要求
1.4.2 Flash CS6的安裝
第2章 輕松掌握Flash CS6基本操作
2.1 Flash的啟動與退出
2.1.1 啟動Flash CS6
2.1.2 退出Flash CS6
2.2 Flash CS6啟動后的開始頁
2.2.1 使用歡迎界面
2.2.2 隱藏歡迎界面
2.2.3 再次顯示歡迎界面
2.3 工具箱
2.3.1 移動工具箱
2.3.2 隱藏工具箱
2.3.3 選擇復合工具
2.3.4 設(shè)置工具參數(shù)
2.3.5 顯示主工具欄
2.4 熟練操作工作窗口
2.4.1 最小化窗口
2.4.2 還原窗口
2.4.3 重置窗口
2.4.4 關(guān)閉窗口
2.5 熟練操作Flash CS6浮動面板
2.5.1 浮動面板
2.5.2 折疊面板
2.5.3 展開面板
2.5.4 移動面板
2.5.5 組合面板
2.5.6 隱藏和顯示面板
2.5.7 調(diào)整面板大小
2.6 巧用Flash幫助系統(tǒng)
2.6.1 打開“幫助”窗口
2.6.2 搜索關(guān)鍵字
2.7 新建文件
2.7.1 創(chuàng)建空白文件
2.7.2 創(chuàng)建模板文件
2.7.3 設(shè)置文檔屬性
2.7.4 實戰(zhàn):從模板中新建動畫文件
2.8 打開和關(guān)閉文件
2.8.1 打開文件
2.8.2 關(guān)閉文件
2.9 保存文件
2.9.1 直接保存文件
2.9.2 另存為文件
2.9.3 實戰(zhàn):另存為模板文件
2.10 設(shè)置環(huán)境參數(shù)和快捷鍵
2.10.1 設(shè)置常用環(huán)境參數(shù)
2.10.2 設(shè)置快捷鍵
2.10.3 實戰(zhàn):為某個工具設(shè)置特定的快捷鍵
2.11 控制舞臺顯示比例
2.11.1 移動舞臺顯示區(qū)域
2.11.2 放大舞臺顯示區(qū)域
2.11.3 實戰(zhàn):縮小舞臺顯示比例
2.12 標尺的使用
2.12.1 打開/隱藏標尺
2.12.2 修改標尺單位
2.13 輔助線的使用
2.13.1 添加/刪除輔助線
2.13.2 移動/對齊輔助線
2.13.3 鎖定/解鎖輔助線
2.13.4 顯示/隱藏輔助線
2.13.5 設(shè)置輔助線參數(shù)
2.14 網(wǎng)格工具的使用
2.14.1 顯示/隱藏網(wǎng)格
2.14.2 對齊網(wǎng)格
2.14.3 修改網(wǎng)格參數(shù)
2.15 操作答疑
2.15.1 專家答疑
2.15.2 操作習題
第3章 繪制動畫矢量圖形
3.1 繪制直線
3.1.1 線條工具
3.1.2 鉛筆工具
3.1.3 鋼筆工具
3.1.4 刷子工具
3.1.5 實戰(zhàn):使用鋼筆工具繪制葉子
3.1.6 實戰(zhàn):使用刷子工具繪制花朵
3.2 矩形工具
3.2.1 矩形工具
3.2.2 基本矩形工具
3.2.3 實戰(zhàn):使用矩形工具繪制標簽
3.3 橢圓工具
3.3.1 橢圓工具
3.3.2 基本橢圓工具
3.3.3 實戰(zhàn):使用橢圓工具繪制云朵
3.4 多角星形工具
3.4.1 多角形工具
3.4.2 實戰(zhàn):繪制可愛卡通形象
3.5 Deco工具
3.5.1 網(wǎng)格填充
3.5.2 對稱刷子
3.5.3 3D刷子
3.5.4 建筑物刷子
3.5.5 火焰刷子
3.5.6 花刷子
3.5.7 閃電刷子
3.5.8 粒子系統(tǒng)
3.5.9 煙動畫
3.5.10 樹刷子
3.5.11 實戰(zhàn):使用藤蔓式填充繪制古扇
3.5.12 實戰(zhàn):使用裝飾性刷子繪制鄉(xiāng)村夜晚
3.5.13 實戰(zhàn):制作火焰動畫
3.6 操作答疑
3.6.1 專家答疑
3.6.2 操作習題
第4章 編輯與修改矢量圖形
4.1 設(shè)置筆觸
4.1.1 設(shè)置筆觸顏色
4.1.2 設(shè)置筆觸大小
4.1.3 設(shè)置筆觸樣式
4.1.4 設(shè)置圖形端點
4.2 編輯矢量線條錨點
4.2.1 選擇錨點
4.2.2 移動錨點
4.2.3 添加錨點
4.2.4 減少錨點
4.2.5 尖突錨點
4.2.6 平滑錨點
4.3 編輯矢量線條
4.3.1 刪除線條
4.3.2 分割線條
4.3.3 扭曲線條
4.4 編輯矢量圖形
4.4.1 平滑曲線圖形
4.4.2 伸直曲線圖形
4.4.3 優(yōu)化曲線圖形
4.4.4 實戰(zhàn):平滑字母G的曲線
4.5 修改矢量圖形
4.5.1 將線條轉(zhuǎn)換為填充
4.5.2 擴大填充
4.5.3 縮小填充
4.5.4 柔化填充邊緣
4.5.5 實戰(zhàn):添加形狀提示
4.5.6 實戰(zhàn):刪除形狀提示
4.5.7 實戰(zhàn):橡皮擦工具
4.5.8 實戰(zhàn):擦除圖形
4.6 操作答疑
4.6.1 專家答疑
4.6.2 操作習題
第5章 組織和管理圖形對象
5.1 查看圖形的輔助工具
5.1.1 縮放工具
5.1.2 手形工具
5.2 預(yù)覽圖形對象
5.2.1 以輪廓預(yù)覽圖形對象
5.2.2 高速顯示圖形對象
5.2.3 消除動畫對象鋸齒
5.2.4 消除動畫文字鋸齒
5.2.5 顯示整個圖形對象
5.3 選擇工具的使用
5.3.1 使用選擇工具
5.3.2 使用部分選取工具
5.3.3 實戰(zhàn):運用套索工具選擇對象
5.3.4 運用時間軸選擇對象
5.4 組織圖形對象
5.4.1 移動圖像
5.4.2 剪切圖像
5.4.3 復制圖像
5.4.4 刪除圖像
5.5 變換圖形對象
5.5.1 自由變換對象
5.5.2 縮放對象
5.5.3 旋轉(zhuǎn)對象
5.5.4 傾斜對象
5.5.5 翻轉(zhuǎn)對象
5.5.6 取消變形操作
5.6 變形對象
5.6.1 扭曲對象
5.6.2 封套對象
5.6.3 跟蹤變形點
5.6.4 實戰(zhàn):制作變形的花
5.7 排列圖形對象
5.7.1 移至頂層
5.7.2 上移一層
5.7.3 下移一層
5.7.4 移至底層
5.7.5 實戰(zhàn):制作愛動的貓
5.8 對齊圖形對象
5.8.1 對齊按鈕
5.8.2 分布對齊按鈕
5.8.3 匹配按鈕
5.8.4 等間隔分布按鈕
5.9 合并對象
5.9.1 聯(lián)合對象
5.9.2 交集對象
5.9.3 打孔對象
5.10 組合對象和分離對象
5.11 操作答疑
5.11.1 專家答疑
5.11.2 操作習題
第6章 選取和填充圖形顏色
6.1 管理調(diào)色面板
6.1.1 打開“顏色”面板
6.1.2 打開“樣本”面板
6.1.3 復制顏色
6.1.4 刪除顏色
6.1.5 導出調(diào)色板
6.1.6 加載調(diào)色板
6.1.7 保存默認色板
6.2 選取顏色
6.2.1 運用筆觸顏色按鈕選取顏色
6.2.2 運用填充顏色按鈕選取顏色
6.2.3 運用滴管工具選取顏色
6.2.4 實戰(zhàn):運用“顏色”對話框選取顏色
6.2.5 實戰(zhàn):運用“顏色”面板選取顏色
6.3 運用工具填充和描邊圖形
6.3.1 運用墨水瓶工具描邊圖形
6.3.2 運用顏料桶工具填充圖形
6.3.3 運用滴管工具填充顏色
6.3.4 運用漸變變形工具修改填充顏色
6.3.5 實戰(zhàn):使用“漸變填充”繪制可愛的房子
6.4 使用按鈕填充
6.4.1 使用“筆觸顏色”按鈕填充顏色
6.4.2 使用“填充顏色”按鈕填充顏色
6.4.3 使用“黑白”按鈕填充顏色
6.4.4 使用“無顏色”按鈕填充顏色
6.5 使用面板填充
6.5.1 使用“屬性”面板填充顏色
6.5.2 使用“顏色”面板填充顏色
6.5.3 使用“樣本”面板填充顏色
6.5.4 實戰(zhàn):填充可愛的豬頭
6.6 漸變和位圖填充
6.6.1 線性漸變填充
6.6.2 放射狀漸變填充
6.6.3 位圖填充
6.7 操作答疑
6.7.1 專家答疑
6.7.2 操作習題
第7章 創(chuàng)建與編輯文本
7.1 創(chuàng)建文本對象
7.1.1 創(chuàng)建點文本
7.1.2 創(chuàng)建段落文本
7.1.3 創(chuàng)建靜態(tài)文本
7.1.4 創(chuàng)建動態(tài)文本
7.1.5 創(chuàng)建輸入文本
7.1.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建滾動文本
7.1.7 實戰(zhàn):創(chuàng)作文本對象
7.2 設(shè)置文本屬性
7.2.1 設(shè)置文本字體
7.2.2 設(shè)置文本字號
7.2.3 設(shè)置文本樣式
7.2.4 設(shè)置文本顏色
7.2.5 設(shè)置文本上標
7.2.6 設(shè)置文本下標
7.2.7 設(shè)置文本縮進
7.2.8 設(shè)置文本行距
7.2.9 設(shè)置文本邊距
7.3 編輯文本
7.3.1 選擇文本
7.3.2 移動文本
7.3.3 切換文本類型
7.3.4 檢查拼寫文本
7.3.5 查找和替換文本
7.3.6 填充打散文本
7.3.7 設(shè)置文本超鏈接
7.3.8 添加濾鏡效果
7.4 對齊文本
7.4.1 左對齊文本
7.4.2 居中對齊文本
7.4.3 右對齊文本
7.4.4 兩端對齊文本
7. 5 變形文本
7.5.1 縮放文本
7.5.2 旋轉(zhuǎn)文本
7.5.3 傾斜文本
7.5.4 將文本轉(zhuǎn)換為圖形
7.6 操作答疑
7.6.1 專家答疑
7.6.2 操作習題
第8章 在Flash中使用圖像文件
8.1 導入圖像文件
8.1.1 導入JPG圖像文件
8.1.2 導入PNG文件
8.1.3 導入FreeHand文件
8.1.4 導入AI文件
8.1.5 導入PSD文件
8.2 編輯位圖圖像
8.2.1 設(shè)置位圖圖像
8.2.2 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
8.2.3 去除位圖背景
8.2.4