Autodesk Revit系列軟件是Autodesk公司創建的用于建筑設計行業的三維設計解決方案,它帶給建筑師的不僅是一款全新的設計、繪圖工具,還是一次建筑行業信息技術的革命。
《建筑、室內設計、景觀設計的BIM應用》按照建筑師一般的設計流程,精心組織安排了各章節的內容,全書共分為3部分,第一部分:建筑設計,介紹了Revit Architecture軟件的基本構架關系和它們之間的有機聯系,初步熟悉Revit Architecture 2012的用戶界面和一些基本操作命令工具,掌握三維設計制圖的原理及Revit Architecture作為一款建筑信息模型軟件的基本應用特點。本部分共10章。
第2部分:建筑室內設計。本部分結合實例來講解BIM平臺下室內相關工作方法、技巧及流程。室內工程是建筑設計的重要組成部分,主要包括設計準備階段、方案設計階段、施工圖設計階段和設計實施階段。BIM平臺下可確保工程信息的高效傳遞;在招投、設計、施工、決算全過程中,通過客戶、設計師及工程師之間的有效信息交換,達到工作效率和效益的最優化,本部分共8章。
第3部分:建筑室外景觀設計。本部分結合實例介紹了BIM平臺下室外景觀設計相關的工作方法、技巧及流程。其中,包括景觀設計原理、創建場地、模型細化、場地構件統計、場地渲染與漫游、布圖打印。本部分共6章。
第1部分 建筑設計
第1章 Autodesk Revit Architecture 基本知識
1.1 Revit Architecture軟件概述
1.1.1 軟件的5種圖元要素
1.1.2 "族"的名詞解釋和軟件的整體構架關系
1.1.3 Revit Architecture的應用特點
1.2 工作界面介紹與基本工具應用
1.2.1 應用程序菜單
1.2.2 自定義快速訪問工具欄
1.2.3 功能區的按鈕
1.2.4 上下文功能區選項卡
1.2.5 全導航控制盤
1.2.6 ViewCube
1.2.7 視圖控制欄
1.2.8 基本工具的應用
1.2.9 狀態欄
1.2.10 鼠標右鍵快捷菜單
1.3 Revit Architecture三維設計制圖的基本原理
1.3.1 平面圖的生成
1.3.2 立面圖的生成
1.3.3 剖面圖的生成
1.3.4 詳圖索引、大樣圖的生成
1.3.5 三維視圖的生成
1.4 3Dconnexion 三維鼠標
1.4.1 3Dconnexion 三維鼠標模型
1.4.2 導航欄中提供的導航工具
1.4.3 導航欄上的 3Dconnexion 選項
1.4.4 使用漫游模式或飛行模式
1.4.5 在3Dconnexion三維鼠標中使用視圖管理鍵
1.5 點云
1.5.1 使用項目中的點云文件
1.5.2 插入點云文件
1.5.3 點云屬性
1.6 構造建模
1.6.1 零件的繪制
1.6.2 部件的繪制
第2章 繪制標高和軸網
2.1 新建、保存項目
2.1.1 樣板文件設置
2.1.2 新建項目
2.1.3 項目設置與保存
2.2 標高
2.2.1 繪制標高
2.2.2 編輯標高
2.3 軸網
2.3.1 繪制軸網
2.3.2 編輯軸網
第3章 柱和梁
3.1 柱的創建
3.1.1 結構柱
3.1.2 建筑柱
3.2 梁的創建
3.2.1 常規梁
3.2.2 梁系統
3.2.3 編輯梁
3.3 添加結構支撐
3.4 實例應用
第4章 墻體的繪制
4.1 墻體的繪制和編輯
4.1.1 一般墻體
4.1.2 復合墻設置
4.1.3 疊層墻設置
4.1.4 異形墻的創建
4.2 幕墻和幕墻系統
4.2.1 幕墻
4.2.2 幕墻系統
4.3 實例應用
4.3.1 繪制一層墻體
4.3.2 繪制二層墻體
4.4 繪制三層墻體
第5章 樓板
5.1 創建樓板
5.1.1 拾取墻與繪制生成樓板
5.1.2 斜樓板的繪制
5.2 樓板的編輯
5.2.1 圖元屬性修改
5.2.2 樓板洞口
5.2.3 處理剖面圖樓板與墻的關系
5.2.4 復制樓板
5.3 樓板邊
5.4 創建一層樓板
5.5 創建二層樓板
5.6 樓板邊緣創建臺階
第6章 門窗
6.1 插入門窗
6.2 門窗編輯
6.2.1 修改門窗實例參數
6.2.2 修改門窗類型參數
6.2.3 鼠標控制
6.3 插入一層門窗
6.4 插入二層門窗
第7章 屋頂
7.1 屋頂的創建
7.1.1 跡線屋頂
7.1.2 拉伸屋頂
7.1.3 面屋頂
7.1.4 玻璃斜窗
7.1.5 特殊屋頂
7.2 屋檐底板、封檐帶、檐溝
7.2.1 屋檐底板
7.2.2 封檐帶
7.2.3 檐溝
7.3 創建拉伸玻璃斜窗屋頂
7.4 創建跡線屋頂
第8章 洞口
8.1 面洞口
8.2 豎井洞口
8.3 墻洞口
8.4 垂直洞口
8.5 老虎窗洞口
8.6 實例應用
第9章 樓梯和扶手
9.1 扶手
9.1.1 扶手的創建
9.1.2 扶手的編輯
9.1.3 扶手連接設置
9.2 樓梯
9.2.1 直梯
9.2.2 弧形樓梯
9.2.3 旋轉樓梯
9.2.4 樓梯平面顯示控制
9.2.5 多層樓梯
9.2.6 樓梯扶手
9.3 實例應用
第10章 內建模型
10.1 實心拉伸
10.2 實心融合
10.3 實心旋轉
10.4 實心放樣
10.5 實心放樣融合
10.6 實例應用
第2部分 建筑室內設計部分
第11章 項目準備
11.1 設計準備階段
11.2 方案設計階段
11.3 查看空間環境
11.4 分析物理環境
11.5 協調標準
11.6 制定流程
11.7 定制樣板
11.8 標準族庫
11.9 平臺環境
第12章 樓地面
12.1 強化復合木地板
12.1.1 構造層設置
14.1.2 面層分割
12.2 雙層軟木地板
12.2.1 制作壓型輪廓族
12.2.2 構造層設置
14.2.3 制作木龍骨
12.3 陶瓷錦磚樓地面
12.4 壓型鋼板組合樓板
第13章 墻面
13.1 墻裙、踢腳
13.2 基本墻
13.2.1 墻飾面
13.2.2 造型墻
13.3 復合墻
13.4 疊層墻
13.5 柱飾面
第14章 天花
14.1 天花主體
14.1.1 紙面石膏板
14.1.2 吊頂龍骨
14.1.3 吊件安裝
14.1.4 天花邊緣
14.1.5 風口
14.2 區域天花
14.3 燈具布置
14.3.1 燈光設計
14.3.2 放置燈具
第15章 室內布置
15.1 布置家具
15.2 設計選項
第16章 圖紙深化
16.1 平面細化
16.2 立面細化
16.3 創建圖紙
第17章 工程統計
17.1 創建明細表/數量
17.1.1 建筑構件明細表
17.1.2 關鍵字明細表
17.1.3 多類別明細表
17.1.4 零部件明細表
17.2 創建其他明細表
17.3 編輯各類明細表
17.4 樓地面明細表
17.5 墻柱面明細表
17.6 天花明細表
17.6.1 創建"部件"
17.6.2 調整參數
17.6.3 創建"部件"視圖
17.7 門窗明細表
第18章 室內渲染與漫游
18.1 渲染
18.2 漫游
18.3 與3ds Max協作
18.4 導出到Navisworks/Showcase等
第3部分 建筑室外景觀設計
第19章 景觀設計原理
19.1 景觀設計學相關概念
19.2 景觀設計學與相關學科的關系
19.2.1 建筑學
19.2.2 城市規劃
19.2.3 風景園林學
19.2.4 市政工程學
19.3 景觀設計的基本要素
19.3.1 地形地貌
19.3.2 植被設計
19.3.3 地面鋪裝
19.3.4 水體設計
19.3.5 景觀小品
第20章 創建場地
20.1 場地的設置
20.1.2 創建地形表面
20.1.3 創建建筑紅線
20.2 地形編輯
20.2.1 創建道路系統
20.2.2 創建建筑體量
20.2.3 創建硬質鋪裝
20.2.4 創建水池
22.2.5 創建路緣石
20.3 添加場地構件
20.3.1 載入場地構件族
20.3.2 布置場地構件
第21章 模型細化
21.1 平面圖細化
21.2 立面圖細化
21.3 剖面圖細化
第22章 場地構件統計
22.1 創建場地構件明細表
22.2 創建植被明細表
22.3 創建照明設備明細表
第23章 場地渲染與漫游
23.1 創建場地渲染圖像
23.1.1 創建相機視圖
23.1.2 調整材質渲染外觀
23.1.3 渲染圖像
23.2 創建場地漫游動畫
23.2.1 創建漫游路徑
第24章 布圖與打印
24.1 布圖
24.1.1 創建圖紙
24.1.2 布置視圖
24.1.3 創建圖例視圖
24.2 打印