本書是全面介紹動畫運動規律理論和實踐內容的教材,是編者多年教學實踐和研究的總結。本書對動畫運動規律的理論內容進行了翔實的講述,并且在其中穿插了大量的教學范例。本書以實踐為主、理論為輔,理論與實踐相結合,內容豐富,通俗易懂,圖文并茂。 全書共分為6章,第1章介紹動畫制作的基礎知識、基本概念、學習方法;第2章介紹如何獲取準確的動作,如何培養良好的觀察能力,準確表達出動作,提高動作的可信度;第3章介紹典型的動畫運動規律;第4章介紹人物的運動規律,人物的走跑跳、對白、情緒刻畫等內容;第5章介紹動物的運動規律,分別講述獸類、鳥類、魚類、兩棲類和爬行類動物的運動規律;第6章介紹自然現象的運動規律,包括風、火、水、雨、雪、雷電、煙汽、爆炸等。本書每章都有學習提示、本章小結和課后作業題,每小節都有微課視頻,全書配備PPT。 本書適合作為高等院校動畫、游戲設計、數字媒體等專業的專業課教材,也可以作為動畫、游戲、數字媒體設計愛好者的自學用書。
動畫運動規律,是制作動畫片的各種動作的基本準則,它貫穿動畫設計與制作的整個過程。不論是制作原畫,還是制作動畫,始終需要動畫運動規律的指導。動畫片中的動作不僅要動起來,而且要動得合理,要符合運動的規律。動畫運動規律是動畫師必須要掌握的知識,是動畫工作人員專業素養的重要組成部分,是高等院校動畫專業課程體系的必修課程。
要制作出精彩的動畫片,動畫師要有好的表現手法和設計,使動作和鏡頭能夠清晰地呈現在大銀幕上面。另外,還要能夠控制好動畫中動作的節奏,不僅表現出角色的動作,還要能夠通過動作,表現出角色內在的意志、情緒等內容。
本書介紹動畫運動的基本規律,有助于讀者學習動畫運動的基本原理和技巧。
本書最大的特點是全面和詳細,全面講述各種運動規律的要領和技巧,詳細介紹了各種運動規律的細節,分類講解,條理清晰,富有邏輯性。本書的另一個特點是加強了信息化、數字化的建設工作,制作了配套的微課教學視頻,滿足混合式教學的需要,學生可以掃描對應章節的二維碼觀看相應的教學視頻,更加直觀,實現學生的個性化學習。
動畫屬于影視藝術。它結合了電影和美術的藝術形式,是通過畫面、聲音和蒙太奇等影視語言,在銀幕或熒屏上創造出感性直觀的形象,借以再現和表現生活的藝術。動畫有廣泛的應用,從娛樂產業到廣告產業,從工業生產到教育產業,從動畫短片到動畫長片,從游戲到虛擬現實、增強現實、裸眼 3D 等都依賴于動畫技術。動畫的本質在于運動,這種運動是人為創造出來的。那么,人為創造出來的運動動作若要做到合情合理,就要求動畫師必須掌握動畫運動的技巧和規律。 動畫運動規律是制作動畫片的各種動作的基本準則,是動畫師必須掌握的知識, 是動畫工作人員專業素養的重要組成部分,也是高等院校動畫專業課程體系的必修課程。它貫穿于動畫設計與制作的整個過程,不論是制作原畫,還是制作動畫,都始終需要動畫運動規律的指導。 動畫師要制作出精彩的動畫片,完成動畫中的動作,需要有好的表現手法和好的設計,使動作和鏡頭能夠清晰地呈現在大銀幕上面。制作動畫的操作方法很簡單,只需要畫出物體所處的兩個不同位置,再在兩個位置之間插入中間畫,就會產生動作, 但這不能算作真正的動畫。動畫師制作的動畫不僅要能動,還要動得合理。例如,隨意畫一個圓,觀眾可以將它看作鐵球、塑料球或其他任何東西;而只有當觀眾看到它如何移動、如何變形、如何與周圍環境互動的時候,只有動畫師想方設法賦予物體大小、重量、移動速度的時候,觀眾才能夠清楚地理解它到底是什么。動畫師要能夠控
II 動畫運動規律(第 2 版) 制好動畫中動作的節奏,不僅要表現出角色的動作,還要能夠通過動作表現出角色內在的意志、情緒等內容。動畫師的工作重心是要以令人信服的方式,讓所畫的平面的、無重量感的事物,變得堅實、靈活,有靈魂,有幽默感,有重量感。 黨的二十大報告提出,中國共產黨的中心任務就是團結帶領全國各族人民全面建成社會主義現代化強國、實現第二個百年奮斗目標,以中國式現代化全面推進中華民族偉大復興。強國必先強教,在建成富強民主文明和諧美麗的社會主義現代化強國進程中,作為教育工作者,我們一定要把握國之大者,牢記為黨育人、為國育才的使命擔當,緊緊圍繞立德樹人根本任務,在培養什么人,怎樣培養人,為誰培養人 這個問題上旗幟鮮明、毫不含糊地貫徹黨的教育方針,堅持正確的育人導向,培育大先生、大工匠,造就一大批德智體美勞全面發展的社會主義建設者和接班人,為中華民族的偉大復興提供澎湃的動力。在國家政策的支持下,我國數字技術飛速發展,動漫產業結構逐步調整和優化升級,出現了增強現實、虛擬現實、全息投影、裸眼 3D 等新的形式和業態。廣大學子要積極擁抱新技術,開闊眼界,利用好數字新技術,為動漫產業發展注入新的活力。 本書介紹了動畫運動的基本規律,有助于讀者學習動畫運動的基本原理和技巧。本書最大的特點是全面和詳細:全面講述了各種運動規律的要領和技巧;詳細 介紹了各種運動規律的細節,分類講解,條理清晰,富有邏輯性。本書第 3 章以迪士尼的動畫十二法則作為出發點講述了典型的動畫運動規律,這些觀點對于動畫片中任何動作的設計都具有基礎性的指導意義。第 4 章、第 5 章和第 6 章對動畫片中最常見 的人物、動物和自然現象的運動規律做了詳細的介紹。如果說第 3 章的內容是基礎性 指導原則,那么后面 3 章的內容則是具體的事物的運動,不僅遵循基礎性指導原則, 還具有各自運動的特點。本書介紹的動畫運動規律力求簡潔和直觀,講解了每個運動規律的知識點,并配有大量的實例圖片,有單幀圖,也有序列圖,使讀者能夠體會到運動規律的演變關系和內在含義。 動畫運動規律是一門實踐性非常強的學科。讀者在掌握了運動規律基本理論的基礎上要進行大量的制作實踐,只有經過充分的練習,不斷積累經驗,才能真正掌握動畫運動規律,創作動畫才能得心應手。 本書共分為 6 章,第 1 章講解動畫制作的基礎,第 2 章講解獲取準確動作的方法, 第 3 章講解典型的動畫運動規律,第 4 章講解人物的基本運動規律,第 5 章講解動物
的基本運動規律,第 6 章講解自然現象的基本運動規律。全書配備了 PPT、教學大綱和 350 分鐘的微課視頻。本書對《動畫運動規律》第 1 版進行了修訂,更新并增加了案例和習題,更換了部分圖片,修正了一些錯誤,增加了對重點內容的解釋,以便讀者更好地理解和掌握動畫運動規律。在第 1 章中增加了對中國傳統動畫的介紹,補充了新的章節講解如何培養觀察能力,如何獲取準確的動作,如何提高動畫的可信度等內容。 本書第 1 章和第 5 章由周彥鵬編寫,第 4 章和第 6 章由任依晴編寫,第 2 章由宋 麗君編寫,第 3 章由梁辰編寫,最后由周彥鵬統稿。在本書的編寫過程中,編者參考了大量的書籍和資料,在此對原作者表示衷心的感謝。本書中還引用了一部分來自網絡的圖片,由于種種原因沒有聯系到原作者,如果原作者看到可以聯系本書編者。在本書參考文獻中列出了主要的參考書籍,但限于篇幅,難免有不周到的地方。由于本書的編寫時間倉促,書中難免出現錯誤,懇請廣大讀者和同行給予批評指正,以便日后加以改進。 在本書的寫作和出版過程中,得到了清華大學出版社各位編輯的大力支持,他們付出了辛勤的勞動,在此表示衷心的感謝。 編 者 2023 年 10 月
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動畫是一門綜合性藝術,它結合了電影和美術的藝術形式。動畫有廣泛的用途, 它在娛樂、廣告、工業、教育等領域都有大量應用,另外,電影中的特效、游戲和網站等也都依賴動畫技術。動畫的本質在于運動,這種運動是人為創造出來的,那么人為創造出來的運動動作如何做到合情合理,這就要求動畫師必須掌握動畫運動的技巧和規律。 動畫運動規律是制作動畫片的各種動作的基本準則,它貫穿于動畫設計與制作的整個過程,不論是制作原畫,還是制作動畫,始終需要動畫運動規律的指導。動畫片中的動作不僅要動起來,而且要動得合理,要符合運動的規律。動畫運動規律是動畫師必須要掌握的知識,是動畫工作人員專業素養的重要組成部分,是高等院校動畫專業課程體系的必修課程。 如果要制作出精彩的動畫片,就要求動畫師有好的表現手法和設計,使動作和鏡頭能夠清晰地呈現在大銀幕上面。另外,動畫師要能夠控制好動畫中的動作節奏,不僅要表現出角色的動作,還要能夠通過動作表現出角色內在的意志、情緒等內容。 本書介紹了動畫運動的基本規律,有助于讀者學習動畫運動的基本原理和技巧。本書最大的特點是全面和詳細:全面講述了各種運動規律的要領和技巧;詳細 介紹了各種運動規律的細節,分類講解,條理清晰,富有邏輯性。本書第 2 章以迪士尼的動畫十二法則作為出發點講述了典型的動畫運動規律,這些觀點對于動畫片中任
VI 動畫運動規律(第 2 版) 何動作的設計都具有基礎性的指導意義。第 3 章、第 4 章和第 5 章對動畫片中最常見 的人物、動物和自然現象的運動規律做了詳細的介紹。如果說第 2 章的內容是基礎性 指導原則,那么后面 3 章的內容則是具體的事物的運動,不僅遵循基礎性指導原則, 還具有各自運動的特點。本書介紹的動畫運動規律力求簡潔和直觀,講解每個運動規律的知識點,并配有大量的實例圖片,有單幀圖,也有序列圖,使讀者能夠體會到運動規律的演變關系和內在含義。 動畫運動規律是一門實踐性非常強的學科,讀者在掌握了運動規律基本理論的基礎上要進行大量的制作實踐,只有經過充分的練習,不斷積累經驗,才能真正掌握動畫運動規律,創作動畫才能得心應手。 本書共分為 5 章,第 1 章介紹動畫制作的基礎,第 2 章介紹典型的動畫運動規律, 第 3 章介紹人物的基本運動規律,第 4 章介紹動物的基本運動規律,第 5 章介紹自然現象的基本運動規律。 本書由周彥鵬編寫,孟慶林參與了編寫,最后由周彥鵬統稿。在本書的編寫過程中, 作者參考了大量的書籍和資料,在此對原作者表示衷心的感謝。本書中引用了一部分來自網絡的圖片,由于種種原因沒有聯系到原作者,如果原作者看到可以聯系本書作者。在本書參考文獻中列出了主要的參考書籍,但限于篇幅,難免有不周到的地方。由于本書的編寫時間倉促,書中難免出現錯誤,懇請廣大讀者和同行給予批評指正, 以便日后加以改進。 本書從申請清華大學出版社應用型本科多媒體系列教材到批準立項以及在寫作和出版的過程中,得到了天津理工大學中環信息學院、南開大學濱海學院、天津商業大學寶德學院的大力支持和幫助,在此一并表示感謝,同時感謝清華大學出版社的編輯為本書的出版付出的辛勤勞動。 編 者 2016 年 5 月
第 1 章 動畫制作基礎 / 001 1.1 動畫發展簡史 / 001 1.2 動畫的基本原理及分類 / 022 1.3 動畫的制作流程 / 023 1.4 動畫的制作工具 / 025 1.5 動畫運動規律與時間掌握 / 031 1.6 動畫運動規律的學習方法 / 040 1.7 動畫運動規律的評價標準 / 041 1.8 本章小結 / 041 作業題 / 042 第 2 章 如何獲取準確的動作 / 043 2.1 培養觀察力 / 044 2.2 獲取準確動作的方法 / 049 2.3 提高動作的可信度 / 060 2.4 本章小結 / 063 作業題 / 064
VIII 動畫運動規律(第 2 版) 第 3 章 典型的動畫運動規律 / 65 3.1 物理法則在動畫中的應用 / 065 3.2 拉伸與擠壓 / 069 3.3 預備動作 / 076 3.4 跟隨與重疊 / 079 3.5 慢入與慢出 / 083 3.6 曲線運動 / 085 3.7 次要動作 / 092 3.8 重量規律 / 093 3.9 夸張與變形 / 097 3.10 吸引力法則 / 100 3.11 本章小結 / 100 作業題 / 102 第 4 章 人物的基本運動規律 / 103 4.1 人體結構分析 / 103 4.2 人物行走的運動規律 / 108 4.3 人物奔跑和跳躍的運動規律 / 125 4.4 人物的對白和情緒的表達 / 132 4.5 本章小結 / 139 作業題 / 140
IX 第 5 章 動物的基本運動規律 / 141 5.1 動物的身體結構分析 / 141 5.2 獸類動物的基本運動規律 / 143 5.3 鳥類動物的基本運動規律 / 155 5.4 魚類動物的基本運動規律 / 166 5.5 兩棲類和爬行類動物的基本運動規律 / 171 5.6 本章小結 / 174 作業題 / 175 第 6 章 自然現象的基本運動規律 / 177 6.1 風的運動規律 / 178 6.2 火的運動規律 / 183 6.3 水的運動規律 / 188 6.4 雨的運動規律 / 198 6.5 雪的運動規律 / 200 6.6 雷電的運動規律 / 202 6.7 煙汽的運動規律 / 204 6.8 爆炸的運動規律 / 208 6.9 本章小結 / 211 作業題 / 212 參考文獻 / 213