3ds Max+VRay動畫制作——建模、渲染與合成(全彩微課版)
定 價:¥79.8
中 教 價:¥47.08 (5.90折)
庫 存 數: 0
叢 書 名:“創新設計思維”數字媒體與藝術設計類新形態叢書
本書基于作者多年實踐及教學經驗編寫而成,以3ds Max動畫制作的工作流程為主線,融入優質課堂案例與綜合實例,全面且深入地講解3ds Max動畫制作方法與使用技巧。全書共10章,內容包括初識3ds Max2023、軟件基本操作、基礎建模技術、高級建模技術、燈光技術、攝影機技術、材質與貼圖、渲染技術、動畫技術、綜合實例。本書可作為普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與制作、建筑設計、產品設計、室內設計、環境藝術設計等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。
1. 本書在內容上采取由淺入深、循序漸進的方式對知識點進行講解,結合實際教學需求與企業應用需要,精心選取適用于課堂教學的案例,培養讀者實操能力。2. 本書在配套資源上,提供案例素材、PPT課件、微課視頻等資源,打造立體化教學服務。3. 本書使用3ds Max 2023版進行講解,與時俱進,適應當前教師的教學需求。
來陽,Autodesk 3ds Max產品認證專家,3ds Max暢銷書作者,工作經歷: 曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大型三維動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大量地產表現動畫項目。曾就職于長春知和動漫游戲產業園,任長春師范大學知和動漫實訓基地動畫教師。現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Photoshop等軟件的圖像技術課程,在三維軟件的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。已出版專業書籍:《中文版Maya2020 基礎培訓手冊》《Maya2020超級學習手冊》《3ds Max2018超級學習手冊》等。
目錄第 一章初識3ds Max 20231.1 3ds Max概述1.2軟件應用領域1.3軟件工作界面1.3.1歡迎屏幕1.3.2菜單欄1.3.3工具欄1.3.4 Ribbon工具欄1.3.5場景資源管理器1.3.6 工作視圖1.3.7 命令面板1.3.8 時間滑塊和軌跡欄1.3.9 提示行和狀態欄1.3.10 動畫控制區1.3.11 視口導航1.3.12課后習題:選擇合適的工作區第二章 軟件基本操作2.1對象選擇2.1.1選擇對象工具2.1.1區域選擇2.2變換操作2.2.1變換操作切換2.2.2變換命令控制柄的更改2.3復制對象2.3.1克隆2.3.2快照2.3.3鏡像2.3.4陣列2.4文件存儲2.4.1文件保存2.4.2另存為文件2.4.3保存選定對象2.4.4歸檔2.4.5自動備份2.4.6資源收集器2.4.7課后習題:復制對象第三章 基礎建模技術3.1基礎建模概述3.2標準基本體3.2.1長方體3.2.2圓錐體3.2.3球體3.2.4圓柱體3.2.5加強型文本3.2.6課堂案例:制作沙發模型3.3樣條線3.3.1線3.3.2文本3.3.3課堂案例:制作酒杯模型3.3.4課堂案例:制作曲別針模型3.4建筑對象3.4.1門3.4.2植物3.4.3課堂案例:制作螺旋樓梯3.4.4課后習題:制作門模型第四章 高級建模技術4.1高級建模概述4.2創建多邊形對象4.3多邊形子對象層級4.3.1頂點4.3.2邊4.3.3邊界4.3.4多邊形4.3.5元素4.3.6課堂案例:制作鹿形書立模型4.3.7課堂案例:制作水瓶模型4.3.8課堂案例:制作魚形雕塑4.3.9課堂案例:制作石凳模型4.3.10課后習題:制作紙箱模型第五章 燈光技術5.1燈光概述5.2光度學5.2.1目標燈光5.2.2太陽定位器5.2.3課堂案例:制作建筑陽光表現5.3VRay燈光5.3.1VR_燈光5.3.2IES燈光5.3.3 VR_太陽5.3.4課堂案例:制作室內天光效果5.3.5課堂案例:制作射燈照明效果5.3.6課后習題:制作夕陽落霞效果第六章 攝影機技術6.1攝影機概述6.2標準攝影機6.2.1物理攝影機6.2.2目標攝影機6.2.3課堂案例:創建及鎖定攝影機6.3VRay攝影機6.3.1VR_穹頂相機6.3.2VR_物理相機6.3.3課堂案例:制作景深渲染效果6.3.4課后習題:制作運動模糊渲染效果第七章 材質與貼圖7.1材質概述7.2材質編輯器7.2.1精簡材質編輯器7.2.2Slate材質編輯器7.3常用材質7.3.1物理材質7.3.2多維/子對象材質7.3.3VRayMtl材質7.3.4課堂案例:制作玻璃材質7.3.5課堂案例:制作金屬材質7.3.6課堂案例:制作玉石材質7.3.7課后習題:制作陶瓷材質7.4常用貼圖7.4.1位圖7.4.2VR_邊紋理7.4.3課堂案例:制作木紋材質7.4.4課后習題:制作線框材質第八章 渲染技術8.1渲染概述8.2Arnold渲染器8.2.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展欄8.2.2Sampling and Ray Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄8.2.3Filtering(過濾)卷展欄8.2.4 Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)卷展欄8.3VRay6渲染器8.3.1全局光照卷展欄8.3.2發光貼圖卷展欄8.3.3燈光緩存卷展欄8.3.4圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄8.3.5圖像過濾器卷展欄8.3.7課堂案例:渲染焦散光影效果8.3.8課后習題:渲染魚眼鏡頭效果第九章 動畫技術9.1動畫概述9.1.1漫游動畫9.2.2生長動畫9.2曲線編輯器9.3約束9.3.1附著約束9.3.2路徑約束9.3.3方向約束9.3.4課堂案例:制作直升機飛行動畫9.3.5課堂案例:制作攝影機運動動畫9.4粒子9.4.1粒子流源9.4.2課堂案例:制作落葉飛舞動畫9.4.3課后習題:制作下雨動畫9.4.4課后習題:制作建筑生長動畫第十章綜合實例:制作建筑表現動畫10.1案例分析10.2材質設置10.3制作行人走路動畫10.4制作攝影機動畫10.5燈光設置10.6渲染輸出