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流體動畫引擎開發:理論與實踐

流體動畫引擎開發:理論與實踐

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庫 存 數: 40

  • 作者:(美)(韓)Doyub Kim(金度燁)
  • 出版時間:2024/5/1
  • ISBN:9787121477195
  • 出 版 社:電子工業出版社
適用讀者:1 想入門或已經成為圖形學本科及研究生的學生及從業者,2 游戲設計、游戲引擎研發人員,3 電影特效等相關領域開發人員,4 工業仿真領域從業者,5 離線仿真領域從業者,6 數據模擬領域從業者
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁碼:288
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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本書圍繞人工智能中的基礎數學理論問題展開討論,介紹了粒子法、網格法,以及混合方法的基本概念,以及它們在動畫引擎開發過程中的代碼實踐。本書的一大特色是為讀者提供了面向代碼的方法,便于讀者上手動畫引擎的開發基礎。本書兼具實用性和理論性,不僅有詳細的理論介紹幫助讀者深入理解相關的概念,還提供豐富的代碼,以及持續更新的GitHub倉庫供讀者參考。本書適合人工智能相關專業、計算機專業、計算數學專業的高年級本科生、研究生學習,也可供涉足該領域的研究人員、工程師參考。
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