本書全面講述了歐美風格人物的相關繪制方法和技巧,全面掌握歐美風格人物的繪制流程及各種技法的應用,結合當前得到市場認可的游戲動漫產品,逐步深入產品開發、制作及應用。著重分析了歐美風格人物體型,衣飾、動態造型及制作技巧,特別是對目前比較流行的歐美人物著色的制作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對歐美風格人物經典案例的設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲動漫設計和游戲角色原畫制作的相關崗位。
本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考書。
游戲動漫開發系列是一套全面系統講解動漫游戲開發與設計的系列叢書,是動漫愛好者參考學習的優秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現在讀者面前。該系列全面、完整、系統地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。游戲動漫開發系列叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前
言
寫實風格游戲原畫從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦游戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,寫實風格游戲原畫的畫風更加自由,其畫面可以瀟灑、素雅,也可以浪漫、華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格游戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。
可以說,游戲新文化的產生,源自于新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已成為一種新的理念。它包含了新的美學價值,新的生活觀念,表現人們的思維方式。它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
然而與動漫游戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫游戲產業仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程。寫實風格游戲原畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫游戲等創意產業奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫游戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。
一個產業從成型到成熟,人才是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,只有培養和選拔符合新時代的文化創意產業人才,才能不斷提高中國動漫在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有近500所高等院校開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、游戲程序開發、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業。本教材便是針對動漫游戲產業人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發的一套動漫游戲技能教育教材。
本書由涂杰、諶寶業、張敬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
涂
杰
碩士,湖南省設計家協會會員。2003年進修于中央美院電腦美術工作室。現任職于湖南省涉外經濟學院藝術設計學院動畫系,講師。長于平面設計,網頁設計,三維模型設計。在省級刊物上發表多篇論文。參與編訂《現代人物素描技法》、《動畫運動規律》教材,并擔任編委。參與設計安安母嬰會所企業形象識別系統設計及室內裝修設計、新東方廚師學校官網建設、長沙市望城縣工商紅盾網站建設、世王炭雕系列產品的造型設計、和品工藝黑茶系列禮盒包裝設計等。
諶寶業
超過18年影視、動漫游戲行業工作經驗
北京完美世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》
福州萬城集團 美術總監 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame
環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術有限公司 游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
張敬
碩士,湖南大眾傳媒學院網絡傳媒系專職教師,本科畢業于西南科技大學,碩士畢業于武漢大學。任教課程:多媒體專業:三維動畫技術、數字影視編輯技術游戲軟件專業:游戲策劃與運營
游戲美術構成 游戲原畫設計 三維游戲場景制作 三維游戲角色動畫制作。
近十年的社會服務與科研成果: 1.參與研發和制作的游戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》第一季和第二季、《天地熊貓中文教學包》《湖南省建筑設計院宣傳片》《威勝電子企業宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業有限公司企業宣傳片》《全民城管》系列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基于4G移動終端在線交互學習行為研究》《基于用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規范性研究》《基于4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基于移動學習的教學模式研究以多媒體交互藝術設計課程為例》等,并發表論文十余篇。
目
錄
第1章
游戲美術 概述 .
1 . 1 游戲的概述
1 . 1 . 1 游戲的含義 .
1 . 1 . 2 游戲的誕生
1 . 2 游戲運行平臺概述 .
1 . 3 世界經典游戲介紹 .
1 . 3 . 1 游戲美術概述 .
1 . 3 . 2 游戲美術設計師的基本要求 .
1 . 3 . 3 游戲美術制作流程
第2章
武器原畫設計
單手戰斧和赤焰刀 .
2 . 1 寫實風格武器原畫設計 .
2 . 1 . 1 單手戰斧原畫設計
2 . 1 . 2 赤焰刀原畫設計
2 . 2 寫實風格武器原畫欣賞 .
小結
練習
第3章
歐美角色原畫精析
蓮燈少女 .
3 . 1 游戲角色文案與分析 .
3 . 1 . 1 蓮燈少女屬性背景描述
3 . 1 . 2 蓮燈少女的形體結構分析 ...
3 . 2 蓮燈少女基礎造型設計 .
3 . 2 . 1 蓮燈少女的線稿繪制
3 . 2 . 2 蓮燈少女的選區定位
3 . 2 . 3 蓮燈少女明暗色調的繪制
3 . 3 蓮燈少女色彩繪制流程 .
3 . 4 C G插畫綜合案例賞析 .
小結
練習
第4章
歐美角色原畫精析
野蠻斗士 .
4 . 1 游戲角色文案與分析
4 . 1 . 1 野蠻斗士的背景描述
4 . 1 . 2 野蠻斗士的身體結構分析
4 . 1 . 3 野蠻斗士的服飾特點
4 . 2 繪制野蠻斗士的線稿
4 . 3 繪制野蠻斗士的明暗關系 .
4 . 4 繪制野蠻斗士的色彩關系 .
4 . 4 . 1 繪制野蠻斗士的基礎色彩關系
4 . 4 . 2 野蠻斗士整體背景的繪制
4 . 5 歐美經典插畫欣賞
小結
練習
第5章
歐美角色原畫精析
巡狩者 .
5 . 1 游戲角色文案與分析
5 . 1 . 1 巡狩者屬性背景描述
5 . 1 . 2 巡狩者的形體結構分析
5 . 1 . 3 巡狩者的服飾特點
5 . 2 巡狩者基礎造型設計
5 . 2 . 1 巡狩者的線稿繪制
5 . 2 . 2 巡狩者的線稿刻畫
5 . 2 . 3 巡狩者的選區定位
5 . 2 . 4 巡狩者大體明暗關系的定位
5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗關系的刻畫
5 . 2 . 6 馱龍獸明暗關系的刻畫
5 . 3 巡狩者的色彩繪制
5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩繪制
5 . 3 . 2 馱龍獸的色彩繪制
5 . 4 C G插畫綜合案例賞析
小結
練習
第6章
歐美C G插畫精析
航海日志
6 . 1 游戲角色文案與分析
6 . 1 . 1 《航海日志》宣傳畫背景描述 .
6 . 1 . 2 《航海日志》設計理念
6 . 2 《航海日志》創意設計流程
6 . 2 . 1 《航海日志》線稿繪制
6 . 2 . 2 《航海日志》的選區定位
6 . 2 . 3 《航海日志》色調的繪制 .
6 . 3 《航海日志》色彩的繪制 .
6 . 3 . 1 人物色彩的繪制
6 . 3 . 2 環境背景色彩的繪制
6 . 4 C G插畫綜合案例賞析
小結
練習