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游戲專業概論(第2版)

游戲專業概論(第2版)

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  • 作者:李瑞森 著
  • 出版時間:2014/12/1
  • ISBN:9787302382058
  • 出 版 社:清華大學出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:367
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16K
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  《游戲專業概論(第2版)》作為游戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:游戲起源、游戲發展史、游戲分類、游戲的研發制作流程和世界游戲產業及游戲市場的發展。游戲起源部分主要包括游戲的定義、游戲的發展與演變以及游戲心理學等內容。游戲發展史包括電腦游戲、電子游戲、網絡游戲、手機游戲等各種平臺下虛擬游戲的誕生、演變和發展過程。游戲的分類分別從不同的游戲平臺、內容和載體作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內容。游戲的研發制作流程是針對當今一線游戲公司的運作和具體的開發過程,分別從宏觀視角來介紹游戲公司的部門、職能劃分、游戲制作的基本流程、公司的運營模式以及游戲產品的營銷與推廣等,另外從微觀角度詳細講解游戲策劃、美術和引擎等內容。除此以外,書中還介紹了當今世界游戲產業以及全球游戲市場的發展現狀、中國游戲制作業的發展情況和未來的就業前景等,還專門對世界知名的游戲公司和游戲制作大師進行介紹。
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