《多媒體技術實用教程(第二版 配光盤)》在介紹多媒體技術基本理論的基礎上,以實例帶動教學,詳細介紹了多媒體技術在各種領域應用的方法與技巧。每章配有習題和上機練習,既可以幫助教師合理安排教學內容,又可以幫助讀者舉一反三,快速掌握所學知識。
《多媒體技術實用教程(第二版 配光盤)》內容包括多媒體技術基礎知識、圖像處理技術、數字音頻處理技術、動畫制作技術、視頻處理技術、基于圖標的多媒體開發工具Authorware、多媒體產品開發技術、Flash多媒體課件開發技術、多媒體軟件開發綜合案例、多媒體光盤制作技術等。
《多媒體技術實用教程(第二版 配光盤)》配套光盤除了提供了全書用到的所有素材和源文件外,還精心制作了配套視頻多媒體教學光盤,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會。
多媒體技術是一門應用前景十分廣闊的計算機應用技術,隨著網絡技術的發展,多媒體技術的應用也越來越廣泛。如何掌握多媒體技術,獨立進行多媒體產品的設計和開發,是人們比較關心的問題。
本書按照教學規律精心設計內容和結構。根據各類院校教學實際的課時安排,結合多位任課教師多年的教學經驗進行教材內容的設計,力爭教材結構合理、難易適中,突出實現多媒體技術應用教材的理論結合實際、系統全面、實用性等特點。
本書可作為各類院校的多媒體技術應用教材及各層次職業培訓教材,同時也是廣大多媒體技術愛好者的參考用書。
主要內容
本書涉及多媒體技術基礎知識、圖像處理技術、數字音頻處理技術、動畫制作技術、視頻處理技術、基于圖標的多媒體開發工具Authorware、多媒體產品開發技術、Flash多媒體課件開發技術、多媒體軟件開發綜合案例、多媒體光盤制作技術。全書共分為10章,各章節內容介紹如下。
第1章學習多媒體技術的基礎知識,包括多媒體技術的概念、發展歷程、流媒體技術、多媒體技術的研究內容和應用領域、多媒體產品的開發模式、開發工具以及開發流程、多媒體產品的版權問題等。
第2章學習圖像處理技術的知識,包括圖像和圖形的基本原理、圖像數字化技術、圖像的獲取方式、使用Photoshop處理圖像的方法等。
第3章學習數字音頻處理技術的知識,包括聲音的基本知識、聲音信號數字化技術、數字音頻文件格式、語音識別技術、基于Adobe Audition的數字音頻處理技術等。
第4章學習動畫制作技術的知識,包括動畫的基礎知識、動畫制作軟件介紹、動畫文件格式、用Flash制作動畫等。
第5章學習視頻處理技術的知識,包括視頻基礎知識、數字視頻技術、視頻格式轉換工具Format Factory(格式工廠)、屏幕錄像工具Camtasia Studio、用Premiere進行視頻編輯處理等。
第6章學習基于圖標的多媒體開發工具Authorware的知識,包括Authorware基礎知識、文字的設計、圖形和圖像的設計、聲音的設計、視頻和動畫的設計、運動方式設計、交互設計、變量和函數的基礎知識等。
第7章學習多媒體產品開發技術的知識,包括多媒體創意設計、多媒體產品開發的美學基礎、多媒體軟件工程基礎等。
第8章學習Flash多媒體課件開發技術的知識,包括用Flash制作多媒體課件、Flash多媒體課件導航系統的實現方法、Flash多媒體課件綜合案例賞析等。
第9章通過一個多媒體教學光盤綜合開發案例,學習多媒體軟件的制作方法和技巧,包括多媒體軟件制作思路和開發流程、利用Cool 3D和Premiere Pro制作片頭視頻、利用Photoshop制作多媒體軟件界面、用Authorware進行多媒體整合設計等。
第10章學習多媒體光盤制作技術的知識,包括多媒體數據處理、圖標的設計和制作技術、光盤自動運行技術、刻錄多媒體光盤等。
本書特點
1. 緊扣教學規律,合理設計圖書結構
本書作者是長期從事多媒體技術應用教學工作的一線教師,具有豐富的教學經驗。他們緊扣教師的教學規律和學生的學習規律,全力打造難易適中、結構合理、實用性強的教材。
本書采取“知識要點—相關知識講解—典型應用講解—習題—上機練習”的內容結構。在每章的開始處給出了本章的主要內容簡介,讀者可以了解本章所要學習的知識點。在具體的教學內容中既注重基本知識點的系統講解,又注重學習目標的實用性。每章都設計了習題和上機練習兩個模塊,既可以讓教師合理安排教學內容,又可以讓讀者加強實踐,快速掌握本章知識。
2. 注重教學實驗,加強上機練習內容的設計
多媒體技術應用是一門實踐性很強的課程,讀者只有親自動手上機練習,才能更好地掌握教材內容。本書根據教學內容統籌規劃上機練習的內容,上機練習以實際應用為主線,以任務目標為驅動,增強讀者的實踐動手能力。
每個上機練習都給出了操作要點提示,既方便讀者進行上機練習,也方便任課教師合理安排練習指導。
3. 配套多媒體教學光盤,讓教學更加輕松
為了讓讀者更輕松地掌握多媒體技術的應用,作者精心制作了配套視頻多媒體教學光盤。視頻教程精選圖書的精華內容,共十多小時超大容量的教學內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
為了方便任課教師進行教學,視頻教程開發成可隨意分拆、組合的swf文件。任課教師可以在課堂上播放視頻教程或者在上機練習時指導學生自學視頻教程的內容。
4. 專設圖書服務網站,打造知名圖書品牌
立體出版計劃,為讀者建構全方位的學習環境!
最先進的建構主義學習理論告訴我們,建構一個真正意義上的學習環境是學習成功的關鍵所在。學習環境中有真情實境、有協商和對話、有共享資源的支持,才能高效率地學習,并且學有所成。因此,為了幫助讀者建構真正意義上的學習環境,我們以圖書為基礎,為讀者專設一個圖書服務網站。
此網站提供相關圖書資訊,以及相關資料下載和讀者俱樂部。在這里讀者可以得到更多、更新的共享資源。還可以交到志同道合的朋友,相互交流,共同進步。
該網站地址為: http://www.cai8.net。
本書作者
參加本書編寫的作者為多年從事多媒體技術應用教學工作的資深教師,具有豐富的教學經驗和實際應用經驗。
本書主編為姜彬彬(負責編寫第1~3章)、夏文棟(負責編寫第9章、第10章),副主編為李倩偉(負責編寫第4章、第5章),編委為陶穎(負責編寫第8章)、程彬(負責編寫第6章、第7章)。繆亮負責主審和視頻教程制作。
郭剛、許美玲、趙崇慧、李澤如、李敏、丁文珂、董亞卓、何紅玉、董春波等參與了創作和編寫工作,在此表示感謝。另外,感謝南陽理工學院、嘉應學院、遼寧工程技術大學對本書的創作給予的支持和幫助。
由于編寫時間有限,加之作者水平有限,書中難免會有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評指正。
編者
2014年2月
第1章多媒體技術基礎知識
1.1概述
1.1.1多媒體技術的基本概念
1.1.2多媒體技術的發展歷程
1.1.3流媒體技術
1.2多媒體技術的研究內容和應用領域
1.2.1多媒體技術的研究內容
1.2.2多媒體技術的應用領域
1.3多媒體產品及其開發
1.3.1多媒體產品的特點
1.3.2多媒體產品的基本模式
1.3.3多媒體產品的開發工具
1.3.4多媒體產品的開發流程
1.3.5多媒體產品的版權問題
習題
上機練習
練習搜索多媒體技術知識
第2章圖像處理技術
2.1圖形圖像的基本原理
2.1.1圖形和圖像
2.1.2圖像的分辨率
2.2圖像的數字化技術
2.2.1圖像的色彩模式
2.2.2圖像的顏色深度
2.2.3圖像壓縮
2.2.4圖像文件格式
2.2.5圖像文件的體積
2.3圖像的獲取
2.3.1從網絡獲取圖像素材
2.3.2使用數碼相機
2.3.3圖像掃描
2.3.4截圖軟件
2.4基于Photoshop的圖像處理技術
2.4.1認識Photoshop
2.4.2圖像的選取
2.4.3圖像色調的調整
2.4.4圖像幾何形狀處理技術
2.4.5繪制圖像
2.4.6圖層
2.4.7文字效果
2.4.8濾鏡效果
習題
上機練習
練習1使用濾鏡制作特效花紋圖案
練習2創建水晶輝光文字特效
練習3繪制卡通場景
第3章數字音頻處理技術
3.1基本知識
3.1.1認識聲音
3.1.2聲音的三要素
3.2聲音信號數字化技術
3.2.1聲音信號數字化過程
3.2.2數字音頻的技術指標
3.2.3數字音頻的音質與數據量
3.3數字音頻文件格式
3.3.1各種音頻格式介紹
3.3.2音頻文件格式的轉換
3.4語音識別技術
3.4.1語音識別技術的發展歷史
3.4.2語音識別技術的基本原理
3.4.3語音識別軟件介紹
3.5基于Adobe Audition的數字音頻處理技術
3.5.1Adobe Audition簡介
3.5.2使用Adobe Audition前的相關設置
3.5.3使用Adobe Audition錄音
3.5.4使用Adobe Audition編輯音頻
3.5.5使用Adobe Audition優化聲音效果
習題
上機練習
練習1使用Adobe Audition處理聲音素材
練習2使用GoldWave軟件進行錄音
練習3使用GoldWave制作卡拉OK伴奏音樂
練習4使用“全能音頻轉換通”軟件進行音頻格式轉換
第4章動畫制作技術
4.1基礎知識
4.1.1動畫的視覺原理
4.1.2動畫技術指標
4.2動畫制作軟件
4.2.1二維動畫制作軟件
4.2.2三維動畫制作軟件
4.2.3動畫文件格式
4.3基于Flash的動畫制作技術
4.3.1Flash工作環境
4.3.2Flash動畫的制作流程
4.3.3幀和圖層
4.4Flash基礎動畫
4.4.1逐幀動畫
4.4.2形狀補間動畫
4.4.3傳統補間動畫
4.4.4沿路徑運動的傳統補間動畫
4.5元件及其應用
4.5.1元件的類型和創建元件的方法
4.5.2影片剪輯元件
4.5.3按鈕元件
4.6Flash高級動畫
4.6.1對象補間動畫
4.6.2動畫編輯器和動畫預設
4.6.3遮罩動畫
4.6.43D動畫和骨骼動畫
4.7在Flash動畫中應用聲音
4.7.1將聲音導入Flash
4.7.2引用聲音
4.7.3聲音屬性設置
4.7.4給按鈕加上聲效
習題
上機練習
練習1用傳統補間動畫制作多媒體演示課件
練習2用遮罩動畫制作文字標題特效
練習3制作動態特效按鈕
第5章視頻處理技術
5.1視頻基礎知識
5.1.1模擬視頻和數字視頻
5.1.2非線性編輯
5.1.3幀、場和制式
5.2數字視頻技術
5.2.1MPEG視頻壓縮標準
5.2.2常見的視頻處理功能
5.2.3視頻編輯軟件
5.2.4視頻文件格式
5.3視頻格式轉換工具——格式工廠
5.3.1格式工廠簡介
5.3.2利用格式工廠轉換視頻文件格式
5.3.3利用格式工廠抓取DVD視頻
5.3.4利用格式工廠合并視頻
5.4屏幕錄像工具——Camtasia Studio
5.4.1Camtasia Studio簡介
5.4.2使用Camtasia Studio錄制視頻
5.4.3使用Camtasia Studio編輯視頻
5.5基于Premiere的視頻處理技術
5.5.1Premiere制作電影的流程
5.5.2新建項目
5.5.3輸入素材
5.5.4裝配和編輯素材
5.5.5視頻轉場特效
5.5.6視頻特效
5.5.7疊加效果和運動特效
5.5.8添加聲音
5.5.9添加字幕
5.5.10輸出電影
習題
上機練習
練習1使用Camtasia Studio為視頻添加畫中畫效果
練習2使用Camtasia Studio創建CD菜單
練習3用Premiere進行視頻編輯
第6章基于圖標的多媒體開發工具Authorware
6.1Authorware基礎知識
6.1.1工作界面
6.1.2設置文件屬性
6.1.3流程線操作
6.2文字、圖形和圖像的設計
6.2.1文字設計
6.2.2繪制圖形
6.2.3外部圖像的導入和編輯
6.2.4“顯示”圖標
6.2.5“等待”圖標
6.3聲音、視頻和動畫的設計
6.3.1聲音的設計
6.3.2視頻的設計
6.3.3Flash動畫的設計
6.4運動方式設計
6.4.1認識“移動”圖標
6.4.2“移動”圖標屬性的設置
6.4.3“指向固定點”運動方式
6.4.4其他4種運動方式
6.5交互設計
6.5.1認識交互結構
6.5.2“交互”圖標及交互類型
6.5.3按鈕交互實例——創建模塊化程序結構
6.6變量和函數
6.6.1變量
6.6.2函數
習題
上機練習
練習1輸入文本實例——古詩欣賞
練習2課件實例——世界景觀欣賞
練習3插入Flash動畫——看圖識字
練習4指向固定點運動方式應用——汽車拉力賽
練習5熱區域交互應用——英語情景對話
第7章多媒體產品開發技術
7.1多媒體創意設計
7.1.1多媒體創意設計簡介
7.1.2多媒體創意的實施方法
7.2多媒體產品開發的美學基礎
7.2.1平面構圖
7.2.2色彩設計和視覺效果
7.2.3多種數字信息的美學基礎
7.3多媒體軟件工程基礎
7.3.1瀑布模型
7.3.2螺旋模型
7.3.3面向對象開發方法
習題
上機練習
練習1用Photoshop設計多媒體軟件界面
練習2利用Flash設計多媒體軟件界面
第8章Flash多媒體課件開發技術
8.1用Flash制作多媒體課件
8.1.1在Photoshop中編輯和創建圖像素材
8.1.2用GoldWave剪裁和編輯背景音樂
8.1.3導入素材并創建動畫界面
8.1.4創建元件
8.1.5聲音和動畫同步播放的制作
8.1.6制作主動畫
8.2用ActionScript實現課件交互
8.2.1“動作”面板
8.2.2時間軸控制函數
8.3Flash多媒體課件導航系統的實現方法
8.3.1幀跳轉法
8.3.2attachMovie函數法
8.3.3場景跳轉法
8.3.4loadMovie函數法
8.4Flash多媒體課件綜合案例賞析
8.4.1單場景交互課件——正方體的截面
8.4.2多場景導航課件——荷塘月色
8.4.3網絡型導航課件——金屬的物理性質
習題
上機練習
練習1利用單場景幀跳轉技術制作課件
練習2利用多場景跳轉技術制作課件
練習3利用加載外部swf文件技術制作課件
第9章多媒體軟件開發綜合案例
9.1案例分析
9.1.1案例制作思路
9.1.2案例制作流程
9.2程序進入部分的制作
9.2.1檢測用戶分辨率
9.2.2制作片頭視頻
9.2.3將片頭視頻應用到Authorware文件
9.3程序主界面的制作
9.3.1用Photoshop制作主界面背景
9.3.2將背景圖片應用到Authorware文件
9.3.3實現視頻播放導航
9.4制作視頻教程播放器
9.4.1實現視頻教程的播放
9.4.2視頻教程播放的基本控制
9.4.3使用滑塊控制視頻教程播放
9.4.4實現播放的步進和步退功能
9.4.5使用滑塊控制解說音量
9.4.6退出播放控制器
9.5光盤背景音樂的播放控制
9.5.1主界面背景音樂的控制
9.5.2視頻播放器中背景音樂的控制
9.6實現光盤退出和網站導航功能
9.6.1創建退出導航
9.6.2制作退出程序
9.6.3實現網站導航
9.7完善多媒體光盤的制作
9.7.1用Camtasia Studio制作多媒體教程
9.7.2多媒體程序的打包
習題
上機練習
練習制作多媒體教學光盤
第10章多媒體光盤制作技術
10.1多媒體數據處理
10.1.1多媒體數據的類型和特點
10.1.2多媒體數據文件的整理
10.2圖標的設計和制作技術
10.2.1IconCool Editor簡介
10.2.2IconCool Editor的工作界面
10.2.3繪制圖標
10.3刻錄多媒體光盤
10.3.1光盤存儲技術
10.3.2光盤自動運行技術
10.3.3使用Nero刻錄光盤
習題
上機練習
練習1用IconCool Editor制作圖標
練習2編寫光盤自動運行文件Autorun.inf
附錄參考答案
參考文獻