《學以致用系列叢書:Flash CC動畫設計與制作(雙色超值版)》共11章,主要包括FlashCC的基礎操作、Flash動畫制作、代碼和組件的使用、動畫的發布以及綜合實戰應用5個部分。通過對本書的學習,不僅能讓讀者學會FlashCC軟件的使用,還可以教會讀者應用本書中列舉的實戰案例舉一反三,在實際工作中制作出需要的動畫。此外,《學以致用系列叢書:Flash CC動畫設計與制作(雙色超值版)》還提供了豐富的欄目板塊,如專家提醒、技巧妙招和長知識,通過這些板塊,不僅豐富了本書的知識,還可以教會讀者更多實用的技巧,從而提高讀者的實戰操作能力。本書讀者對象主要定位于希望對Flash軟件有一個全面深入學習的初、中級用戶,特別適合不同年齡段的Flash制作和設計人員閱讀。此外,本書也適用于各類家庭用戶、社會培訓學員使用,或作為各大中專院校及各類電腦培訓班的教材使用。
Preface
關于本叢書
如今,學會使用電腦已不再是為了休閑娛樂,在生活、工作節奏不斷加快的今天,電腦已成為各類人士工作中不可替代的一種辦公用具。然而僅僅學會如何使用電腦操作一些常見的軟件已
經不能滿足人們當下的工作需求了。高效率、高品質的電腦辦公已經顯得越來越重要。
為了讓更多的初學者學會電腦和辦公軟件的操作,讓工作內容更符合當下的職場和行業要求,我們經過精心策劃,創作了“學以致用系列”這套叢書。
本叢書包含了電腦基礎與入門、網上開店、Office辦公軟件、圖形圖像和網頁設計等領域內的精華內容,每本書的內容和講解方式都根據其特有的應用要求進行了量身打造,目的是讓讀者
真正學得會,用得好。本叢書具體包括如下書目。
◆ 《新手學電腦》
◆ 《中老年人學電腦》
◆ 《電腦組裝、維護與故障排除》
◆ 《電腦安全與黑客攻防》
◆ 《網上開店、裝修與推廣》
◆ 《Office 2013綜合應用》
◆ 《Excel財務應用》
◆ 《PowerPoint 2013設計與制作》
◆ 《AutoCAD 2014中文版繪圖基礎》
◆ 《Flash CC動畫設計與制作》
◆ 《Dreamweaver CC網頁設計與制作》
◆ 《Dreamweaver+Flash+Photoshop網頁設計綜合應用》
叢書兩大特色
本叢書之所以稱為“學以致用”,主要體現了我們的“理論知識和操作學得會,實戰工作中能夠用得好”這個策劃和創作宗旨。
理論知識和操作學得會
◆ 講解上——實用為先,語言精練
本叢書在內容挑選方面注重3個“最”——內容最實用,操作最常見,案例最典型,并用精煉的文字講解理論部分,用最通俗的語言將知識講解清楚,提高讀者的閱讀和學習效率。
◆ 外觀上——單雙混排,全彩圖解
本叢書采用靈活的單雙混排方式,全程圖解式操作,每個操作步驟在內容和配圖上逐一對應,力求讓整個操作更清晰,讓讀者能夠輕松和快速地掌握。
◆ 結構上——布局科學,學習、解惑、鞏固三不誤
本叢書在每章的知識結構安排上,采取“主體知識+實戰問答+思考與練習”的結構,其中,“主體知識”是針對當前章節中涉及的所有理論知識進行講解;“實戰問答”是針對實戰工
作中的常見問題進行答疑,為讀者掃清工作中的“攔路虎”;“思考與練習”中列舉了各種類型的習題,如填空題、判斷題、操作題等,目的是幫助讀者鞏固本章所學知識和操作。
◆ 信息上——欄目豐富,延展學習
本叢書在知識講解過程中,還穿插了各種欄目板塊,如專家提醒、核心妙招、長知識等。通過這些欄目,擴展讀者的學習寬度,幫助讀者掌握更多實用的技巧操作。
實戰工作中能夠用得好
本叢書在講解過程中,采用“知識點+實例操作”的結構來講解,為了讓讀者清楚這些知識在實戰中的具體應用,所有的案例均是實戰中的典型案例。通過這種講解方式,讓讀者在真實的
環境中體會知識的應用,從而達到舉一反三,在工作中用得好的目的。
關于本書內容
本書是“學以致用系列叢書”中的一本,全書共11章,主要包括Flash CC的基礎操作、Flash CC動畫制作、制作交互動畫、動畫的發布以及綜合實戰應用5個部分,各部分的具體內
容如下。
Flash基礎操作
該部分是本書的第1~4章,其具體內容包括:了解Flash CC的新增功能、操作環境,界面的操作,文本的使用和圖層、幀的操作等。通過對本部分內容的學習,可以
為后面的學習奠定良好基礎。
Flash動畫制作
該部分是本書的第5~7章,其具體內容包括:元件的創建、實例的使用、庫的管理,使用圖片、聲音、視頻等對象來豐富動畫,最后通過使用這些動畫元素來制作各種的動畫效果,如補間動畫、遮罩動畫、引導動畫等相關操作。通過對本部分內容的
學習,讀者可以熟練掌握Flash CC中各種動畫元素和動畫的制作和設計。
制作交互動畫
該部分是本書的第8~9章,其具體內容包括:ActionScript代碼和Flash組件,使用AS代碼可以讓用戶隨心的制作一些軟件本身無法快速或直接實現的效果,來彌補或補充Flash動畫功能,通過使用組件可快速制作各種互動表單和播放器等,通過對本部
分內容的學習,讀者可以熟練掌握Flash CC中組件和代碼的使用。
動畫的發布
該部分是本書的第10章,其具體內容包括:將動畫發布成SWF、SWC和HTML格式文件,使用制作的動畫可以在不同的機器上和領域中正常的播放。通過對本部分內容的學習,讀者可以熟練掌握Flash的發布設置,讓用戶輕松地將制作和設計的動畫發
布成相應的文件格式。
綜合實戰應用
該部分是本書的第11章,本章通過一個綜合的案例,將前面涉及的主體知識進行實戰串聯,其涉及的知識點包括圖片的導入、圖形的繪制、按鈕、影片剪輯的制作、動作代碼的編寫、影片的測試和發布以及庫資源的管理等。通過對本部分內容的學
習,讀者可以對本書所學知識進行鞏固和使用。
關于讀者對象
本書讀者對象主要定位于希望能對Flash軟件有一個全面深入學習的初、中級用戶,特別適合不同年齡段的Flash動畫制作和設計人員。此外,本書也適用于各類家庭用戶和社會培訓學員
使用,或作為各大中專院校及各類電腦培訓班的教材使用。
關于創作團隊
本書由智云科技編著,參與本書編寫的人員有邱超群、楊群、羅浩、馬英、邱銀春、羅丹丹、劉暢、林曉軍、林菊芳、周磊、蔣明熙、甘林圣、丁穎、蔣杰、何超等,在此對大家的辛勤
工作表示衷心的感謝!
由于編者經驗有限,加之時間倉促,書中難免會有疏漏和不足,懇請專家和讀者不吝賜教。
編 者
Chapter 01 了解Flash CC
1.1 Flash CC的新增功能
1.2 認識Flash CC 工作界面
1.3 Flash CC 的基本操作
1.3.1 啟動與退出軟件
1.3.2 新建和保存文檔
1.3.3 打開和關閉文檔
1.3.4 使用標尺和輔助線
1.3.5 使用網格線
1.4 設置Flash CC的工作環境
1.4.1 設置工作區模式
1.4.2 設置首選參數
1.4.3 自定義快捷鍵
1.4.4 設置文檔屬性
1.5 實戰問答
NO.1 如何將文件保存為模板
NO.2 如何顯示/隱藏浮動面板
1.6 思考與練習
Chapter 02 文本的創建與編輯
2.1 輸入文本
2.1.1 輸入靜態文本
2.1.2 輸入動態文本
2.2 設置文本屬性和樣式
2.2.1 設置文本屬性
2.2.2 設置文本段落樣式
2.2.3 設置文本超鏈接
2.2.4 設置文本濾鏡效果
2.2.5 消除文本鋸齒
2.2.6 分離文本
2.3 實戰問答
NO.1 如何嵌入字體
NO.2 如何將設置的濾鏡進行另存或復制
NO.3 如何組合文本
2.4 思考與練習
Chapter 03 圖形的繪制、編輯和上色
3.1 使用繪圖工具
3.1.1 直線工具
3.1.2 鉛筆工具
3.1.3 鋼筆和選擇工具
3.1.4 輔助繪圖工具
3.2 編輯圖形
3.2.1 組合與取消組合圖形
3.2.2 復制和刪除圖形
3.2.3 自由變形圖形
3.2.4 封套圖形變形
3.3 圖形上色工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 滴管工具
3.4 實戰問答
NO.1 如何繪制圓角矩形
NO.2 如何自定義筆觸樣式
NO.3 如何繪制多角圖形
NO.4 如何使用魔棒工具選擇相同屬性區域
NO.5 如何設置鋼筆路徑繪制狀態
3.5 思考與練習
Chapter 04 圖層、幀和時間軸的操作
4.1 圖層的基本操作
4.1.1 圖層類型
4.1.2 新建圖層
4.1.3 鎖定或解鎖圖層
4.1.4 改變圖層的順序
4.2 編輯圖層
4.2.1 刪除圖層
4.2.2 顯示和隱藏圖層
4.2.3 設置圖層屬性
4.3 管理圖層
4.3.1 新建圖層文件夾
4.3.2 嵌套圖層
4.3.3 展開和折疊圖層文件夾
4.4 編輯幀
4.4.1 幀類型
4.4.2 選擇幀
4.4.3 復制和粘貼幀
4.4.4 插入幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 清除幀
4.4.7 添加幀標簽、注釋和錨記
4.5 時間軸的設置
4.5.1 時間軸的樣式設置
4.5.2 設置幀頻
4.5.3 控制時間軸
4.6 實戰問答
NO.1 如何翻轉幀
NO.2 如何移動幀
NO.3 如何使用編輯命令對幀進行編輯
NO.4 如何粘貼特定屬性
4.7 思考與練習
Chapter 05 元件、實例和資源庫
5.1 創建并編輯元件
5.1.1 創建元件
5.1.2 刪除元件
5.1.3 交換元件
5.1.4 編輯元件
5.1.5 更改元件類型
5.2 使用實例
5.2.1 創建圖形元件
5.2.2 調整實例大小和位置
5.2.3 設置實例色彩效果
5.2.4 設置實例的混合方式
5.2.5 設置3D定位和視圖
5.3 管理資源庫
5.3.1 創建庫元件
5.3.2 共享資源庫
5.3.3 導入共享資源庫
5.3.4 解決庫沖突
5.3.5 其他管理庫方法
5.4 實戰問答
NO.1 如何將已有的對象轉換為元件
NO.2 如何對項目進行外部編輯
5.5 思考與練習
Chapter 06 導入多媒體文件
6.1 導入外部文件
6.1.1 導入位圖
6.1.2 導入圖片序列
6.1.3 導入PSD文件
6.1.4 將位圖轉換為矢量圖
6.1.5 交換位圖
6.1.6 填充圖片
6.2 導入聲音
6.2.1 聲音導入方法
6.2.2 設置聲音屬性
6.2.3 使用聲音
6.2.4 設置音效
6.2.5 設置聲音同步效果
6.3 在Flash中嵌套視頻
6.3.1 轉換視頻
6.3.2 導入視頻
6.3.3 設置視頻屬性
6.4 導出媒體文件
6.4.1 轉換視頻
6.4.2 導出視頻
6.5 實戰問答
NO.1 如何為對象填充不規則顏色或圖像
NO.2 如何控制聲音播放時間或起始幀
6.6 思考與練習
Chapter 07 各類動畫的設計與制作
7.1 創建和設置基本動畫
7.1.1 創建逐幀動畫
7.1.2 創建補間動畫
7.1.3 設置動畫緩動效果
7.1.4 設置補間動畫旋轉
7.1.5 另存預設動畫
7.1.6 調用預設動畫
7.2 創建圖層動畫
7.2.1 創建遮罩動畫
7.2.2 創建引導動畫
7.3 創建場景動畫
7.3.1 創建和切換場景
7.3.2 管理場景
7.4 創建3D動畫
7.4.1 創建3D動畫
7.4.2 調整消失點和透視角度
7.4.3 全局模式和局部模式
7.5 編輯創建的動畫
7.5.1 繪圖紙外觀模式
7.5.2 多幀編輯模式
7.6 實戰問答
NO.1 如何對文本或圖形進行顏色漸變
NO.2 如何為形狀補間動畫添加形狀提示
NO.3 如何自定義動畫預覽效果
7.7 思考與練習
Chapter 08 在Flash中添加腳本
8.1 了解ActionScript 3.0
8.1.1 ActionScript是什么
8.1.2 ActionScript 3.0開發環境
8.2 定義數據類型
8.2.1 定義字符串類型
8.2.2 定義數值類型
8.2.3 定義邏輯數據類型
8.2.4 定義數組
8.2.5 數據類型轉換
8.3 使用函數和類
8.3.1 自定義函數
8.3.2 自定義類
8.3.3 調用函數
8.3.4 調用類
8.4 ActionScript 中運算符
8.4.1 算術運算符
8.4.2 關系運算符
8.4.3 邏輯運算符
8.4.4 賦值運算符
8.5 ActionScript 3.0常用語句
8.5.1 if語句
8.5.2 switch 語句
8.5.3 for循環語句
8.5.4 while循環語句
8.6 創建交互式動畫
8.6.1 在幀上添加動作
8.6.2 在按鈕上添加動作
8.6.3 在影片剪輯中添加動作
8.7 實戰問答
NO.1 如何區分函數表達式和語句的區別
NO.2 如何設置嵌套函數
NO.3 如何設置代碼顯示樣式
NO.4 如何導出用戶自定義代碼
8.8 思考與練習
Chapter 09 組件的應用
9.1 User Interface組件
9.1.1 Label組件
9.1.2 RadioButton組件
9.1.3 TextInput組件
9.1.4 Combobox組件
9.1.5 CheckBox組件
9.1.6 TextArea組件
9.1.7 ScrollPane組件
9.1.8 Button組件
9.2 Video組件
9.2.1 FLVPlayBack組件
9.2.2 其他Video組件
9.3 實戰問答
NO.1 如何隱藏密碼
NO.2 如何為組件添加超鏈接
9.4 思考與練習
Chapter 10 測試、優化和發布動畫
10.1 測試動畫
10.1.1 測試網絡播放效果
10.1.2 測試場景
10.2 優化動畫
10.2.1 優化文檔和色彩
10.2.2 優化文本、字體和線條
10.2.3 優化圖形文件
10.3 預覽和發布動畫
10.3.1 預覽動畫
10.3.2 發布動畫
10.4 實戰問答
NO.1 如何使用FlashPlayer播放器測試動畫
NO.2 如何防止盜用發布的文件
10.5 思考與練習
Chapter 11 綜合實例--動物世界
11.1 案例制作思路
11.2 案例制作過程
11.2.1 制作動態圖片按鈕
11.2.2 制作交互影片剪輯
11.2.3 制作視頻部分
11.2.4 應用實例并輸入代碼
11.3 案例制作總結
11.4 案例制作答疑
習題答案