本書是學習使用UGNX10軟件的快速入門教程,全書共12章,內容包括UGNX10概述和基礎知識、直接草圖、曲線建模、曲面建模、實體建模基本特征和高級特征、同步建模、特征編輯、測量和分析、裝配設計和工程圖繪制。在內容安排上,為了使讀者更快地掌握UGNX10,書中結合了大量詳細的圖文對UGNX10軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,并通過實例講述了一些實際工作中所遇到問題的解決方法。這些實例都是實際設計中具有代表性的例子,具有很強的實用性和廣泛的通用性,能使讀者較快地進入設計實戰狀態。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠更直觀、準確地操作軟件,從而盡快地上手,大幅提升學習效率。讀者在系統學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件來完成一般產品的零部件三維建模、裝配、工程圖繪制以及曲面光順度檢查等設計工作。本書包含60余個知識點、40余個實例和8個綜合練習。為降低學習難度,本書配套光盤提供了書中所有實例和綜合練習的高清視頻教學文件,通過全程語音講解,可以大大提高讀者的學習興趣和效率,特別適合讀者自學使用。本書內容全面,條理清晰,講解詳細,可作為廣大工程技術人員的UG快速自學教程和參考書,也可作為大中專院校和各類培訓學校相關課程的教材或上機練習教材。
Unigraphics(簡稱UG)軟件由美國麥道飛機公司開發,于1991年11月并入世界上最大的軟件公司—EDS(電子資訊系統有限公司),該公司通過實施虛擬產品開發(VPD)的理念提供多極化的、集成的、企業級的軟件產品與服務的完整解決方案。 UG是Unigraphics的縮寫,這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助制造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基于工作站,但隨著PC硬件的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,目前已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。 UG NX軟件的開發始于1990年7月,它是基于C語言開發實現的。UG NX軟件是在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟件工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案,因此軟件可被許多不同的應用再利用。 UG NX軟件的功能包括:工業設計、風格造型、產品設計、仿真、確認和優化、NC加工、模具設計、開發解決方案等。 1. 內容介紹 本書共分12章,依次對UG NX 10軟件的以下相關內容進行了講解,包括UG NX 10軟件的概述、UG NX 10軟件的基礎知識、直接草圖、曲線建模、曲面建模、實體建模基本特征、實體建模高級特征、同步建模、特征編輯、測量與分析、裝配設計和工程圖。具體內容如下: 第1章,UG NX 10概述:在接觸UG NX 10之前,先對UG NX 10的特點和工作環境進行大致講解,使讀者能快速熟悉UG NX 10。 第2章,UG NX 10基礎知識:本章主要介紹UG NX 10的基本操作方法和常用工具,如軟件的啟動、文件管理、鼠標操作、首選項設置、圖層操作、零件的隱藏和顯示等。 第3章,直接草圖:本章具體介紹草圖相關的基本操作和設置,以及介紹草圖曲線的繪制、草圖曲線的編輯、草圖的尺寸標注以及相關的幾何約束方面的知識。 第4章,曲線建模:本章主要講解怎樣利用基本曲線、派生曲線以及曲線的編輯等常用的曲線建模命令來創建模型。 第5章,曲面建模:本章主要講解UG NX 10創建曲面模型的方法,包括從點創建曲面、從曲線創建曲面、自由曲面以及曲面編輯等。 第6章,實體建模基本特征:本章對UG NX 10實體建模的基本特征命令進行講解,包括基準特征、體素特征以及拉伸、旋轉、掃掠等基本建模特征。 第7章,實體建模高級特征:本章主要講解實體建模的高級特征命令,如孔、凸臺、溝槽等設計成形特征,還有倒角、拔模等詳細特征,以及陣列、鏡像、抽取幾何體等關聯復制的特征。 第8章,同步建模:本章主要講解同步建模的相關命令,具體包括移出面、替換面、刪除面、調整圓角大小等特征,還包括修改特征尺寸和特征位置的約束。 第9章,特征編輯:本章主要介紹對已有參數的圖形進行修改,對相關特征進行抑制,從而在參照被抑制的特征基礎上繪制其他特征圖形,或者在繪制圖形完成后,通過移除參數來減小圖形的大小。 第10章,測量與分析:本章主要講解分析選項卡中的各個命令,并通過兩個實例來具體說明各個命令的作用和使用方法。 第11章,裝配設計:本章結合典型范例來介紹裝配設計,主要內容包括裝配設計基礎、裝配導航器、約束導航器、組件應用以及爆炸視圖等。 第12章,工程圖:本章介紹的主要內容包括工程制圖模塊切換、工程制圖參數預設置、工程圖的基本管理操作、插入視圖、編輯視圖、修改剖面線、圖樣標注和注釋等。 2. 主要特色 * 內容全面,實例精簡高效 本書內容全面,幾乎涵蓋了實際工作中要用到的所有功能。而對于軟件中一些抽象的概念、命令,本書都會通過實例來進行講述。這些實例都是在實際設計工作中具有代表性的例子,具有很強的實用性和廣泛的通用性,這樣安排能使讀者很快地進入設計實戰狀態,大幅提升學習效率。 * 圖解式的操作精講,看圖便會操作 本書針對每個實例的每個操作,均用流程圖表達其具體的操作技巧。這樣使得本書中的每個實例都簡單易懂,讀者甚至不用看步驟的文字說明,只需依次按照圖解即可創建出本書每個實例的結果,大大提高了學習效率,在短時間內便可快速掌握本書的全部內容。 * 高清視頻教程,提高學習興趣和效率 本書提供配套光盤,光盤中提供了所有實例配套的模型文件和高清視頻文件。結合本書內容,通過實例操作與視頻輔助,可以讓讀者輕松掌握UG NX 10的使用方法。 3. 創作團隊 本書由麓山文化編著,具體參加編寫和資料整理的有:陳志民、江凡、張潔、馬梅桂、戴京京、駱天、胡丹、陳運炳、申玉秀、李紅萍、李紅藝、李紅術、陳云香、陳文香、陳軍云、彭斌全、林小群、劉清平、鐘睦、劉里鋒、朱海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、毛瓊健等。 由于作者水平有限,書中錯誤、疏漏之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。 作者郵箱:lushanbook@qq.com 讀者QQ群:327209040
前言第1章 UG NX 10簡介11.1 UG NX 10軟件簡介21.2 UG NX 10軟件特點21.2.1 UG NX 10全面支持中文21.2.2 新增“極點”捕捉31.2.3 新增“創意塑形”功能31.2.4 “制圖”模塊新增截面線命令41.2.5 資源條管理增加管理選項按鈕41.2.6 其他雜項51.3 UG NX 10軟件工作環境81.3.1 界面介紹81.3.2 工具欄91.3.3 主要功能模塊91.3.4 基準坐標系101.3.5 類選擇器10第2章 UG NX 10基礎知識11UG NX 10軟件的啟動122.2 文件管理122.2.1 新建文件122.2.2 打開文件132.2.3 保存與另存為132.2.4 關閉文件132.2.5 導入文件132.2.6 導出文件142.3 鼠標操作142.4 首選項設置142.4.1 對象首選項152.4.2 用戶界面首選項152.4.3 可視化首選項162.4.4 調色板172.4.5 背景172.5 圖層操作172.5.1 圖層設置172.5.2 視圖中可見圖層182.5.3 圖層類別182.5.4 圖層移動182.5.5 圖層復制182.6 UG NX 10軟件定制設置192.7 零件的隱藏和顯示192.7.1 編輯對象顯示192.7.2 隱藏對象202.7.3 顯示對象202.7.4 全部顯示202.7.5 反轉顯示和隱藏202.8 UG NX 10軟件其他設置212.8.1 截面觀察212.8.2 變換212.8.3 移動對象22 第3章 直接草圖243.1 草圖概述253.2 草圖基本操作253.2.1 草圖首選項253.2.2 草圖創建過程263.2.3 重命名草圖273.2.4 定向到草圖273.2.5 重新附著273.3 創建草圖283.3.1 創建草圖283.3.2 實例—創建草圖303.4 曲線的繪制313.4.1 輪廓323.4.2 矩形333.4.3 直線343.4.4 圓弧353.4.5 圓363.4.6 草圖點373.4.7 多邊形373.4.8 橢圓383.4.9 實例—繪制擋板草圖393.5 曲線的編輯413.5.1 倒斜角423.5.2 圓角433.5.3 快速修剪433.5.4 快速延伸443.5.5 制作拐角443.5.6 偏置曲線453.5.7 陣列曲線463.5.8 鏡像曲線463.5.9 實例—繪制端蓋草圖473.6 草圖的尺寸標注493.6.1 快速尺寸493.6.2 線性尺寸503.6.3 徑向尺寸503.6.4 角度尺寸513.6.5 周長尺寸523.6.6 自動標注尺寸523.6.7 連續自動標注尺寸523.6.8 實例—標注端蓋草圖533.7 幾何約束553.7.1 幾何約束553.7.2 自動約束563.7.3 創建自動判斷約束563.7.4 顯示/移除約束573.7.5 自動判斷約束和尺寸573.7.6 備選解583.8 綜合練習58實例—繪制導向板草圖58 第4章 曲線建模624.1 曲線建模概述634.2 基本的曲線634.2.1 點634.2.2 點集644.2.3 直線654.2.4 圓弧/圓654.2.5 基本曲線664.2.6 實例—繪制連接件輪廓674.2.7 矩形694.2.8 多邊形694.2.9 橢圓704.2.10 樣條曲線714.2.11 螺旋線724.2.12 曲面上的曲線724.2.13 文本724.2.14 實例—繪制拉手輪廓734.3 派生的曲線764.3.1 偏置曲線764.3.2 投影曲線774.3.3 相交曲線784.3.4 橋接曲線784.3.5 截面曲線804.3.6 鏡像曲線804.3.7 纏繞/展開曲線804.3.8 曲線倒斜角814.3.9 實例—繪制玻璃瓶輪廓824.4 曲線的編輯894.4.1 修剪曲線894.4.2 曲線長度904.4.3 模板成形904.4.4 分割曲線904.4.5 編輯曲線參數924.4.6 修剪拐角924.4.7 編輯圓角924.4.8 拉長曲線934.4.9 實例—繪制回字紋圖形944.5 綜合練習96實例—繪制支撐座輪廓96第5章 曲面建模1025.1 曲面建模概述1035.2 曲面建模的一般過程1035.3 由點創建的曲面1045.3.1 四點曲面1045.3.2 整體突變1045.3.3 通過點1055.3.4 實例—通過點創建曲面1065.3.5 從極點1085.4 由曲線創建曲面1085.4.1 直紋1085.4.2 通過曲線組1095.4.3 通過曲線網格1105.4.4 實例—創建曲線網格1115.4.5 藝術曲面1135.4.6 N邊曲面1135.4.7 有界平面1145.4.8 掃掠1145.4.9 實例—創建螺紋曲面1165.4.10 規律延伸1195.4.11 延伸曲面1215.4.12 輪廓線彎邊1215.5 曲面圓角1225.5.1 面倒圓1225.5.2 軟倒圓1235.5.3 橋接1245.5.4 球形拐角1255.5.5 實例—創建小音箱面蓋曲面1255.6 面的組合與修剪1325.6.1 縫合1325.6.2 補片1335.6.3 分割面1335.6.4 連接面1345.6.5 修剪片體1345.6.6 修剪和延伸1355.6.7 分割面1365.6.8 刪除邊1365.7 面的偏置與縮放1375.7.1 偏置曲面1375.7.2 可變偏置1385.8 編輯曲面1385.8.1 替換邊1385.8.2 實例—替換邊的運用1395.8.3 X成形1405.8.4 I成形1415.8.5 擴大1425.8.6 剪斷曲面1425.8.7 整體變形1425.8.8 實例—創建飯勺曲面1445.8.9 剪斷為補片1475.8.10 光順極點1475.9 綜合練習148實例—創建機罩曲面148第6章 實體建模基本特征1566.1 實體建模概述1576.2 實體建模的優點1586.3 基準特征1586.3.1 基準平面1586.3.2 基準軸1626.3.3 基準CSYS1636.3.4 實例—創建基準軸和基準平面1646.4 設計基本特征1666.4.1 塊1676.4.2 圓柱1676.4.3 實例—繪制齒輪軸1686.4.4 圓錐1706.4.5 球1716.4.6 實例—繪制端蓋1716.5 掃描特征173