《三維動畫制作與實踐》從動畫制作中的草圖、動畫繪制、電腦輔助建模到電腦渲染連續性展開分析,同時以3DS MAX軟件實際應用出發,以著名動畫片《功夫熊貓》、《汽車總動員》為實訓項目具體分析場景、建模、材質、燈光等制作過程,并配以大量實際優秀圖片加以分析。
序
第一章 三維空間
第一節 課程定位與教學重點
一、課程定位
二、三維空間藝術設計的重點
第二節 三維空間藝術設計任務
一、環境設計
二、道具設計
三、材質設計
四、燈光設計
五、透視設定
第三節 三維空間藝術設計步驟
一、劇本分析
二、三維空間場景風格定位
三、道具設計
四、草圖表達
五、繪制色稿
六、電腦輔助建立模型
七、電腦輔助渲染氣氛
八、場景輸出
九、崗位能力要求
第二章 實訓項目一:3ds max打造《功夫熊貓》動畫場景
第一節 分場景分析
一、風格分析
二、色調分析
三、制作技法分析
第二節 場景建模
一、制作樹干模型
二、制作樹枝模型
三、拆分樹干UV
四、用Photoshop處理UV貼圖
五、處理樹干UV及樹枝材質
六、樹葉的制作
七、石頭和地面的制作
八、渲染氛圍
第三章 實訓項目二:3ds max打造《汽車總動員》動畫場景
第一節 場景分析
一、風格分析
二、色調分析
三、制作技法分析
第二節 場景建模
一、利用線、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用編輯多邊形制作柱子
五、制作前墻和瓦頂
六、制作遮陽篷和路燈
七、制作花和輪胎
八、制作路牌
九、合并場景建立霓虹燈
第三節 氣氛渲染
一、為模型指定材質
二、為場景設置燈光
第四節 設置動畫
第五節 渲染輸出
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