本書作者對馳名全球的電子游戲《我的世界》(Minecraft)開發商—瑞典 Mojang 公司進行了近一年的跟蹤采訪,對以創始人兼靈魂核心Markus Persson(Notch)為首的 Mojang 員工們的日;顒优c處事風格以輕松形象的語言進行描寫,并穿插介紹Mojang 公司對《我的世界》的開發歷程與周邊經歷。在短短的 3 年里,Notch 就從默默無聞變得聞名遐邇且富可敵國,他和同事們究竟經歷了什么? Mojang公司是如何從一家小工作室變成如今獨立游戲界的標桿的?相信你在本書中都能找到答案。本書適合大眾及游戲愛好者閱讀。
探訪馳名全球的電子游戲《我的世界》(Minecraft)背后的團隊——Mojang!
了解Markus Persson(Notch)、Jens Bergensten、Carl Manneh,以及Mojang其余的核心人員。
Thomas Arnroth作為一名記者,在這個電子游戲時代為您帶來電子游戲明星的點滴趣事。
在短短的3年里,Notch就從默默無聞變得聞名遐邇且富可敵國。他和其他Mojang雇員用游戲改變了獨立游戲市場,且撬動了整個游戲產業。這款游戲不僅被全世界的玩家所喜愛,還被教育業者們和聯合國作為必要的教學工具。
《〈我的世界〉大探訪——Mojang幕后故事》提供了一個全新的、充滿趣味性的個人視角,描寫了Mojang的運作方式。本書值得《我的世界》愛好者、游戲玩家以及任何想要理解《我的世界》的影響力以及其改變世界的途徑的人一讀。
[瑞典]Thomas Arnroth,是瑞典知名視頻游戲記者之一,他寫了一些非常突出的論文和新聞電訊社。同時他也是瑞典國家電視臺的視頻游戲評論家、專家。
譯者:李杭,《我的世界》玩家。在浙江大學就讀期間接觸游戲,并創建了校服務器,亦成為某相關社區管理者,作為國內社區代表兩度受邀參與Minecon,與本書內涉及的部分Mojang員工有過直接的交流。參與《我的世界》PC/Mac版、官方啟動器與《我的世界》國際版網站的中文化工作。目前與人民郵電出版社合作致力于多部國外游戲著作的翻譯引進工作。
王翼瑞,同為《我的世界》玩家,同時也是社區中游戲地圖制作者之一。同為某相關社區管理者,亦作為國內游戲同好小組The Redpixel、Command block logic以及The Command’s Power管理者之一。曾受邀作為網易贊助的MCBBS與Bilibili協辦的擂臺賽的技術評委,亦在會場有幸見到了Jens等Mojang員工。
1. 訪問研究中心
2. 你愿意來 Mojang 工作嗎?
3. 我們又拿了個獎
4. 永不完結的游戲
5. 不需要咖啡,謝謝
6. 有人能喊出“哇哦”嗎?
7. 其他版本
8. 瞧,我犯了個錯誤
9. 開誠布公
10. 這就是我們
11. Carl 想要拯救世界
12. MineCon 夢游仙境
13. 將《我的世界》帶進校園
14. 另外 15000 個快樂的理由
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