《3ds Max 2014+VRay效果圖制作入門與實戰經典》一書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖制作方面的基礎知識和使用技巧,主要內容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、貼圖技術、效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置、效果圖的魔術師——Photoshop后期處理等知識,最后十幾章通過具體的實例介紹了VRay渲染器在不同效果圖中的設置。
《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動,采用大量實用的建模和渲染實例幫助讀者理解。
《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》適合于3ds Max和VRay的初學者,同時對具有一定3ds Max和VRay使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3ds Max和VRay的參考用書。
《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》和光盤有以下顯著特點:
1. 136節大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(最快的學習方式)
2. 136個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)
3. 會用軟件遠遠不夠,會做商業作品才是硬道理,本書列舉了許多實戰案例。(積累實戰經驗)
4. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)
5. 千余項配套資源極為豐富,素材效果一應俱全。(方便深入和拓展學習)
11 個大型場景的設計案例,7 大類室內設計常用模型共計137 個,7 大類常用貼圖共計270 個,30 款經典光域網素材,50 款360 度汽車背景極品素材,3ds Max 常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。
3ds Max是由Autodesk公司制作開發的,集造型、渲染和制作動畫于一身的三維制作軟件,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維動畫制作愛好者的喜愛。
VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司出品的一款高質量渲染軟件,能夠為不同領域的優秀3D建模軟件提供高質量的圖片和動畫渲染,是目前業界最受歡迎的渲染引擎。VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便用戶渲染各種圖片。
本書編寫特點
1.完全從零開始
本書以完全入門者為主要讀者對象,通過對基礎知識細致入微的介紹,輔助以對比圖示效果,結合中小實例,對常用工具、命令、參數等做了詳細的介紹,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點、輕松快速入門。
2.內容極為詳細
本書內容涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場上內容最為全面的圖書之一,可以說是入門者的百科全書、有基礎者的參考手冊。
3.例子豐富精美
本書的實例極為豐富,致力于邊練邊學,這也是大家最喜歡的學習方式。另外,例子力求在實用的基礎上精美、漂亮,一方面熏陶讀者朋友的美感,一方面讓讀者在學習中享受美的世界。
4.注重學習規律
本書在講解過程中采用了“知識點+理論實踐+實例練習+綜合實例+技術拓展+技巧提示”的模式,符合輕松易學的學習規律。
本書顯著特色
1.大型配套視頻講解,讓老師手把手教您
光盤配備與書同步的同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,如同老師在身邊手把手教您,讓學習更輕松、更高效!
2.中小實例循序漸進,邊用邊學更有興趣
中小實例極為豐富,通過實例講解,讓學習更有興趣,而且讀者還可以多動手,多練習,只有如此才能深入理解、靈活應用!
3.配套資源極為豐富,素材效果一應俱全
不同類型的設計素材上千個;另外贈送《色彩設計搭配手冊》和常用顏色色譜表。
4.會用軟件遠遠不夠,商業作品才是王道
僅僅學會軟件使用遠遠不能適應社會需要,本書后邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中
作者系藝術學院講師,設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。
本書服務
1.3ds Max及VRay軟件獲取方式
本書提供的光盤文件包括教學視頻和素材等,教學視頻可以演示觀看。要按照書中實例操作,必須安裝3ds Max和VRay軟件之后,才可以進行。您可以通過如下方式獲取3ds Max簡體中文版和VRay安裝軟件:
(1)登錄網站咨詢。
(2)可到當地電腦城的軟件專賣店咨詢。
(3)可到網上咨詢、搜索購買方式。
2. 關于本書光盤的常見問題
(1)本書光盤需在電腦DVD格式光驅中使用。其中的視頻文件可以用播放軟件進行播放,但不能在家用DVD播放機上播放,也不能在CD格式光驅的電腦上使用(現在CD格式的光驅已經很少)。
(2)如果光盤仍然無法讀取,建議多換幾臺電腦試試看,絕大多數光盤都可以得到解決。
(3)盤面有膠、有臟物建議要先行擦拭干凈。
(4)光盤如果仍然無法讀取,請將光盤郵寄給:北京清華大學(校內)出版社白樓201 編輯部收。待我們查明原因,予以調換。
(5)如果讀者朋友在網上或者書店購買此書時光盤缺失,可以向相關網站或書店索取。
第1章 效果圖知識大盤點
1.1 光與影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 構圖技巧.
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角與配角
1.2.3 均衡與穩定
1.2.4 韻律與節奏
1.3 色彩與風格
1.3.1 常用室內色彩搭配
1.3.2 色彩心理.
1.3.3 風格
1.4 室內人體工程學
1.4.1 概論
1.4.2 作用
1.5 室內風水學
1.5.1 客廳風水
1.5.2 餐廳風水
1.5.3 廚房風水
1.5.4 臥室風水
1.6 優秀作品賞析
1.7 一點個人的心得——致本書的讀者
1.7.1 我的心得體會,慢是最快的方法
1.7.2 燈光怎么才能真實
1.7.3 材質怎么做真實
1.7.4 動畫該怎么學.
第2章 3ds Max基本操作
(視頻演示:32分鐘 )
2.1 3ds Max 2014 工作界面.
重點技術拓展:如何使用歡迎屏幕
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
重點技術拓展:如何精確移動對象
2.1.4 視口區域
2.1.5 命令面板
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態欄
2.1.8 時間控制按鈕.
2.1.9 視圖導航控制按鈕
2.2 3ds Max文件基本操作
重點小實例——打開場景文件
重點小實例——保存場景文件
重點小實例——保存渲染圖像
重點小實例——在渲染前保存要渲染的圖像
重點小實例——歸檔場景
2.3 3ds Max 對象基本操作
重點小實例——導入外部文件
重點小實例——導出場景對象
重點小實例——合并場景文件
重點小實例——加載背景圖像
重點小實例——設置文件自動備份
重點小實例——調出隱藏的工具欄
重點小實例——使用過濾器選擇場景中的燈光
重點小實例——使用按名稱選擇工具選擇對象
重點小實例——使用套索選擇區域工具選擇對象
重點小實例——使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆.
重點小實例——使用選擇并縮放工具調整花瓶的形狀
重點小實例——使用角度捕捉切換工具制作創意時鐘
重點小實例——使用鏡像工具鏡像相框.
重點小實例——使用對齊工具使花盆對齊到地面
重點技術拓展:對齊參數詳解
重點小實例——視口布局設置
重點小實例——自定義界面顏色
重點小實例——設置純色的透視圖
重點小實例——設置關閉視圖中顯示物體的陰影
重點小實例——使用所有視圖中可用的控件
重點小實例——使用透視圖和正交視圖控件
重點小實例——使用攝影機視圖控件
第3章 幾何體建模
(視頻演示:43分鐘 )
3.1 初識建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 為什么要建模.
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 建模的基本步驟
3.1.5 認識【創建】面板
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
重點小實例——利用長方體制作桌子
重點小實例——利用球體制作創意鐘表.
重點小實例——利用圓柱體制作茶幾
重點綜合實例——利用標準基本體制作臺燈
3.2.2 擴展基本體
重點小實例——利用異面體制作珠簾
重點小實例——利用切角長方體制作簡約餐桌
3.3 創建復合對象.
3.3.1 圖形合并
3.3.2 布爾
重點小實例——利用布爾運算制作創意書桌
3.3.3 ProBoolean .
重點小實例——利用ProBoolean制作電腦桌
3.3.4 放樣
重點小實例——利用放樣制作花瓶模型
3.4 創建建筑對象.
3.4.1 AEC擴展
重點小實例——創建多種室外植物
3.4.2 樓梯
重點小實例——創建多種樓梯模型
3.4.3 門.
3.4.4 窗.
3.5 創建VRay對象
重點技術專題:加載VRay渲染器
3.5.1 VR代理.
重點小實例——利用VR代理制作會議室
3.5.2 VR毛皮.
重點小實例——利用VR毛皮制作地毯效果.
3.5.3 VR平面.
3.5.4 VR球體.
第4章 樣條線建模
(視頻演示:18分鐘 )
4.1 創建樣條線
4.1.1 樣條線
重點小實例——利用樣條線制作創意茶幾
重點小實例——利用樣條線制作創意書架
重點小實例——利用樣條線制作椅子
4.1.2 擴展樣條線
4.2 編輯樣條線
4.2.1 轉換成可編輯樣條線
4.2.2 調節可編輯樣條線.
4.2.3 將二維圖形轉換成三維模型
重點小實例——利用樣條線制作屏風
重點小實例——利用樣條線制作室內框架
重點小實例——利用樣條線制作吊燈
重點小實例——利用樣條線制作創意酒架
第5章 修改器建模
(視頻演示:27分鐘 )
5.1 修改器.
5.1.1 什么是修改器堆棧
5.1.2 為對象加載修改器
5.1.3 修改器順序變化產生的效果
5.1.4 編輯修改器
5.1.5 塌陷修改器堆棧
5.1.6 修改器的種類
5.2 常用修改器
重點小實例——利用車削修改器制作臺燈
重點小實例——利用擠出修改器制作躺椅
重點小實例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子
重點小實例——利用彎曲修改器制作水龍頭
重點小實例——利用扭曲修改器制作書架
重點小實例——利用晶格修改器制作水晶吊燈
重點小實例——利用FFD修改器制作窗簾
重點綜合實例——利用多種修改器綜合制作水晶燈
重點小實例——利用網格平滑修改器制作椅子
第6章 多邊形建模
(視頻演示:60分鐘 )
6.1 多邊形建模簡介
6.2 將模型轉化為多邊形對象
6.3 編輯多邊形對象
重點小實例——多邊形建模制作餐桌
重點小實例——多邊形建模制作中式茶幾
重點小實例——多邊形建模制作沙發
重點小實例——多邊形建模制作床頭柜
重點小實例——多邊形建模制作櫥柜
重點小實例——多邊形建模制作浴缸
重點綜合實例——多邊形建模制作書桌
重點綜合實例——多邊形建模制作床模型
重點綜合實例——多邊形建模制作簡約別墅
6.4 石墨建模工具的應用
重點小實例——利用石墨建模工具制作歐式床頭柜
第7章 燈光技術.
(視頻演示:43分鐘 )
7.1 燈光常識
7.1.1 什么是燈光
7.1.2 為什么要使用燈光
7.1.3 設置燈光的常用思路
7.1.4 效果圖常用燈光類型
7.2 光度學燈光
7.2.1 目標燈光
重點技術拓展:光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法
重點綜合實例——利用目標燈光綜合制作休閑室燈光
重點小實例——利用目標燈光制作射燈
7.2.2 自由燈光
7.3 標準燈光
7.3.1 目標聚光燈
重點小實例——測試目標聚光燈的陰影
重點小實例——利用目標聚光燈制作落地燈
7.3.2 自由聚光燈
7.3.3 目標平行光
重點小實例——利用目標平行光制作陰影場景
重點小實例——利用目標平行光制作休息室陽光
重點小實例——利用目標平行光制作書房日光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
重點小實例——利用泛光制作吊燈
7.3.6 天光
7.4 VRay燈光
7.4.1 VR燈光
重點小實例——測試VR燈光排除
重點小實例——利用VR燈光制作燈帶
重點綜合實例——利用目標燈光綜合制作臥室燈光
7.4.2 VRayIES
7.4.3 VR環境燈光.
7.4.4 VR太陽
重點小實例——利用VR太陽制作黃昏光照
重點小實例——利用VR太陽制作日光
重點綜合實例——利用VR燈光綜合制作客廳燈光
重點綜合實例——利用VR太陽綜合制作客廳一角燈光
重點綜合實例——利用目標平行光和VR燈光綜合制作
書房夜景效果
第8章 攝影機技術
(視頻演示:11分鐘 )
8.1 初識攝影機
8.1.1 攝影基礎
8.1.2 為什么需要使用攝影機
8.1.3 攝影機創建的思路.
8.2 3ds Max中的攝影機
8.2.1 目標攝影機
8.2.2 自由攝影機
8.2.3 VR穹頂攝影機
8.2.4 VR物理攝影機
重點小實例——利用目標攝影機制作景深效果
重點小實例——修改場景透視角度
重點小實例——使用剪切設置渲染特殊視角.
重點小實例——測試VR物理攝影機的光圈數
重點小實例——測試VR物理攝影機的光暈
第9章 材質技術
(視頻演示:43分鐘 )
9.1 初識材質
9.1.1 什么是材質
9.1.2 為什么要設置材質.
9.1.3 材質的設置思路
9.2 材質編輯器
9.2.1 精簡材質編輯器
9.2.2 Slate材質編輯器
9.3 材質/貼圖瀏覽器
9.4 材質管理器
9.4.1 【場景】(上部)面板
9.4.2 【場景】(下部)面板
9.5 材質類型
9.5.1 標準材質
重點小實例——利用標準材質制作墻面材質.
重點技術專題:如何保存材質和調用材質
9.5.2 VRayMtl
重點小實例——利用VRayMtl材質制作大理石材質
重點小實例——利用VRayMtl材質制作地板材質
重點小實例——利用VRayMtl材質制作皮革
重點小實例——利用VRayMtl材質制作食物
重點小實例——利用VRayMtl材質制作水材質
重點小實例——利用VRayMtl材質制作陶瓷材質
重點小實例——利用VRayMtl材質制作金屬材質
重點小實例——利用VRayMtl材質制作玻璃材質
9.5.3 VR燈光材質
重點小實例——利用VR燈光材質制作燈帶效果.
9.5.4 VR覆蓋材質
9.5.5 VR混合材質
9.5.6 頂/底材質
9.5.7 混合材質
重點小實例——利用混合材質制作窗簾材質
9.5.8 雙面材質
9.5.9 VR材質包裹器
重點小實例——利用VR材質包裹器制作耳機材質
9.5.10 多維/子對象材質
重點綜合實例——利用多種材質制作餐桌上的材質
9.5.11 VR快速SSS2
重點小實例——利用VR快速SSS2材質制作玉石材質
第10章 貼圖技術
(視頻演示:16分鐘 )
10.1 初識貼圖
10.1.1 什么是貼圖
10.1.2 貼圖與材質的區別
10.1.3 為什么要設置貼圖
10.1.4 貼圖的設置思路
10.2 貼圖面板
10.3 常用貼圖類型
10.3.1 位圖貼圖
重點小實例——利用位圖貼圖制作布效果
重點技術專題:【UVW貼圖】修改器
10.3.2 不透明度貼圖
重點技術專題:不透明度貼圖的原理
重點小實例——利用不透明度貼圖制作火焰
10.3.3 VRayHDRI貼圖
10.3.4 VR邊紋理貼圖
重點小實例——利用VR邊紋理貼圖制作線框效果
10.3.5 VR天空貼圖
10.3.6 衰減貼圖
重點小實例——利用衰減貼圖制作沙發
10.3.7 混合貼圖
10.3.8 漸變貼圖
10.3.9 漸變坡度貼圖
10.3.10 平鋪貼圖
重點小實例——利用平鋪貼圖制作地磚效果
10.3.11 棋盤格貼圖
10.3.12 噪波貼圖
重點小實例——利用噪波貼圖制作拉絲金屬
10.3.13 細胞貼圖
10.3.14 凹痕貼圖
第11章 效果圖渲染利器完全解析
VRay渲染器設置
(視頻演示:24分鐘 )
11.1 初識渲染器.
11.1.1 渲染器是什么
11.1.2 掃描線渲染器和VRay渲染器的區別
11.1.3 常用渲染器對比
11.2 VRay渲染器
11.2.1 公用
11.2.2 V-Ray
11.2.3 間接照明
11.2.4 設置
11.2.5 Render Elements(渲染元素)
重點技術拓展:VRayAlpha和【VRay線框顏色】渲染
元素的使用方法
重點綜合實例——使用VRay渲染器制作廚房效果
重點綜合實例——使用VRay渲染器制作休息室.
重點綜合實例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚
第12章 效果圖的魔術師Photoshop后期處理
(視頻演示:30分鐘 )
重點小實例——使用照片濾鏡調整顏色
重點小實例——為圖像添加光斑和射燈效果
重點小實例——利用外掛濾鏡調節圖像顏色
重點小實例——利用亮度/對比度調節夜晚效果
重點小實例——利用亮度/對比度調節白天效果
重點小實例——在窗戶處增加光
重點小實例——銳化圖像和增加光斑
重點小實例——合成電視屏幕
重點小實例——校正偏灰效果圖
重點小實例——利用陰影/高光還原效果圖暗部細節
重點小實例——增加圖像飽和度
重點小實例——合成窗外背景
重點小實例——利用曲線調節圖像亮度
重點小實例——校正偏色圖像
第13章 精致玲瓏時尚日景書房
1.設置VRay渲染器
2.材質的制作
重點技術專題:色彩的理論
3.設置燈光并進行草圖渲染
4.設置成圖渲染參數
重點技術專題:渲染速度的控制.
第14章 富麗堂皇豪華歐式浴室
1.設置VRay渲染器
2.材質的制作
3.設置攝影機
4.設置燈光并進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
重點技術專題:使用光子圖快速渲染大尺寸圖像
第15章 現代風格衛生間夜景
(視頻演示:10分鐘 )
1.設置VRay渲染器
重點技術專題:檢查模型是否有漏光、黑斑等問題
2.材質的制作
3.設置攝影機
4.設置燈光并進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
第16章 簡約復式現代別墅日景和夜景
(視頻演示:11分鐘 )
1.設置VRay渲染器
2.材質的制作
3.設置攝影機
4.設置燈光并進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
重點技術專題:燈光深度解析
第17章 室內綜合現代家居空間日景
1.設置VRay渲染器
2.材質的制作
3.設置攝影機
重點技術專題:攝影機高級應用.
4.設置燈光并進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
重點技術專題:室內色彩搭配對心理的影響.
第18章 歐陸風情歐式客廳日景
1.設置VRay渲染器
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