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計算幾何算法與實現(Visual C++版)

 計算幾何算法與實現(Visual C++版)

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  • 作者:孔令德 等編著
  • 出版時間:2017/8/1
  • ISBN:9787121315695
  • 出 版 社:電子工業出版社
  • 中圖法分類:O18 
  • 頁碼:304
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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本書系統介紹Bezier曲線曲面、B樣條曲線曲面和NURBS曲線曲面的理論與算法。第1章介紹曲線曲面的基本概念及表示形式;第2章介紹二維圖形和三維圖形的程序設計方法,示范直線繪圖函數的使用方法,重點講解制作網格模型動畫的雙緩沖技術;第3章講解三次樣條曲線、三次參數樣條曲線、Hermite樣條曲線和Cardinal曲線的原理與算法;第4章介紹三次Bezier曲線的定義算法、de Casteljau遞推算法,重點講解基于雙三次Bezier曲面片制作Utah 茶壺的算法,并在課程設計部分給出完整的代碼;第5 章介紹B 樣條的de Boor-Cox遞推定義算法、二次和三次均勻B樣條算法、非均勻B樣條曲線計算節點矢量的Hartley-Judd算法;第6章在曲線部分介紹NURBS精確表示圓弧的方法,在曲面部分重點講解NURBS構建三維曲面如球、圓環、酒杯的原理和算法。為了改變計算幾何以數學公式推導為主的單調學習方法,增強曲線曲面的可視化效果。本書提供所有與原理配套的Visual C 源程序。這些源程序用模塊化方法編寫,注釋簡單易懂。為了降低程序的理解難度,旋轉曲面投影以*簡單的正交投影為主。對于計算機專業教師,可以深入理解原理與代碼的對應關系;對于非計算機專業教師,可以直接運行程序,本書不追求數學上的嚴密性與完整性,而注重于根據曲線曲面的數學公式的編程實現。本書的所有插圖全部使用程序繪制。從數學角度的理解轉換為圖形方面的觀察,可有效提高讀者的學習興趣,實現將數學公式借助于編程技術表示為圖形效果的設計初衷。本書附錄部分給出了6個實驗項目及2個課程設計項目,并給出了猶他茶壺和花瓶的Visual C 源代碼。本書可作為高等院校計算機科學與技術、數字媒體技術、信息與計算科學、機械設計等專業本科生、碩士生、博士生的教材與參考書,也可供從事游戲開發、計算機建模、計算機圖形學等領域的科學工作者參考使用。
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