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游戲動畫基礎

游戲動畫基礎

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叢 書 名:21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材

  • 作者:主編張燕麗, 孫友全
  • 出版時間:2013/3/1
  • ISBN:9787560987019
  • 出 版 社:華中科技大學出版社
適用讀者:可作為高職高專院校計算機類、游戲類、動漫類相關專業學習游戲設計或動畫制作的基礎性教材, 也可作為各類相關培訓機構的教學用書, 同時也是游戲設計人員和動畫制作人員難得的參考資料
  • 中圖法分類:J218.7 
  • 頁碼:213頁
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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  《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:游戲動畫基礎》以項目案例為主線,全面細致地介紹了游戲與動畫的發展與分類、動畫制作流程、游戲開發流程、動畫劇本創作技巧、游戲動畫的角色設計、游戲動畫的場景設計、游戲動畫的分鏡頭腳本設計、游戲動畫的運動規律等內容,并結合真實的項目案例對游戲動畫的各環節進行了比較系統的介紹。
  《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:游戲動畫基礎》可作為高職高專院校計算機類、游戲類、動漫類相關專業學習游戲設計或動畫制作的基礎性教材,也可作為各類相關培訓機構的教學用書,同時也是游戲設計人員和動畫制作人員難得的參考資料。
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