《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:游戲動畫基礎》以項目案例為主線,全面細致地介紹了游戲與動畫的發展與分類、動畫制作流程、游戲開發流程、動畫劇本創作技巧、游戲動畫的角色設計、游戲動畫的場景設計、游戲動畫的分鏡頭腳本設計、游戲動畫的運動規律等內容,并結合真實的項目案例對游戲動畫的各環節進行了比較系統的介紹。
《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:游戲動畫基礎》可作為高職高專院校計算機類、游戲類、動漫類相關專業學習游戲設計或動畫制作的基礎性教材,也可作為各類相關培訓機構的教學用書,同時也是游戲設計人員和動畫制作人員難得的參考資料。
Unit 1 游戲動畫概論
1.1 動畫的基本概念
1.2 動畫發展的起源與發展
1.3 動畫的分類
1.4 動畫制作的常用工具
1.5 計算機游戲的基本概念
1.6 游戲平臺的發展
1.7 游戲的種類
Unit 2 動畫制作流程
2.1 動畫片的一般生產工藝流程
2.2 前期
2.3 中期
2.4 后期
2.5 計算機無紙動畫
Unit 3 游戲開發流程
3.1 游戲開發流程
3.2 市場調研過程
3.3 游戲策劃
3.4 游戲的設計與開發
3.5 游戲測試
3.6 游戲運營
Unit 4 動畫片劇本創作
4.1 動畫劇本概述
4.2 動畫劇本的故事結構
4.3 動畫劇本的創作思維
4.4 動畫劇本的創作流程
4.5 動畫片的藝術類型
Unit 5 游戲動畫的角色設計
5.1 游戲角色
5.2 動畫角色
5.3 角色造型風格
5.4 角色造型設計內容
5.5 動物造型設計
5.6 奇幻類造型設計
Unit 6 游戲動畫的場景設計
6.1 場景設計的基本原則
6.2 場景設計的創作方法
6.3 道具設計
6.4 游戲動畫場景制作的流程與規范
Unit 7 游戲動畫的分鏡頭腳本設計
7.1 動畫分鏡頭概述
7.2 動畫分鏡頭設計的原則
7.3 動畫影片中的視聽語言
7.4 動畫片聲音
Unit 8 游戲動畫的運動規律
8.1 游戲動畫運動的基本規律
8.2 動畫中的典型運動規律
8.3 自然現象的運動規律
Unit 9 動畫制作實例(Flash)
9.1 從傳統動畫到Flash動畫
9.2 Flash軟件的動畫運用
9.3 《爆炸頭星球》開場動畫制作實例
參考文獻