《21世紀(jì)高等職業(yè)教育計算機(jī)類“十二五”規(guī)劃教材:游戲動畫基礎(chǔ)》以項目案例為主線,全面細(xì)致地介紹了游戲與動畫的發(fā)展與分類、動畫制作流程、游戲開發(fā)流程、動畫劇本創(chuàng)作技巧、游戲動畫的角色設(shè)計、游戲動畫的場景設(shè)計、游戲動畫的分鏡頭腳本設(shè)計、游戲動畫的運(yùn)動規(guī)律等內(nèi)容,并結(jié)合真實的項目案例對游戲動畫的各環(huán)節(jié)進(jìn)行了比較系統(tǒng)的介紹。
《21世紀(jì)高等職業(yè)教育計算機(jī)類“十二五”規(guī)劃教材:游戲動畫基礎(chǔ)》可作為高職高專院校計算機(jī)類、游戲類、動漫類相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計或動畫制作的基礎(chǔ)性教材,也可作為各類相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書,同時也是游戲設(shè)計人員和動畫制作人員難得的參考資料。
Unit 1 游戲動畫概論
1.1 動畫的基本概念
1.2 動畫發(fā)展的起源與發(fā)展
1.3 動畫的分類
1.4 動畫制作的常用工具
1.5 計算機(jī)游戲的基本概念
1.6 游戲平臺的發(fā)展
1.7 游戲的種類
Unit 2 動畫制作流程
2.1 動畫片的一般生產(chǎn)工藝流程
2.2 前期
2.3 中期
2.4 后期
2.5 計算機(jī)無紙動畫
Unit 3 游戲開發(fā)流程
3.1 游戲開發(fā)流程
3.2 市場調(diào)研過程
3.3 游戲策劃
3.4 游戲的設(shè)計與開發(fā)
3.5 游戲測試
3.6 游戲運(yùn)營
Unit 4 動畫片劇本創(chuàng)作
4.1 動畫劇本概述
4.2 動畫劇本的故事結(jié)構(gòu)
4.3 動畫劇本的創(chuàng)作思維
4.4 動畫劇本的創(chuàng)作流程
4.5 動畫片的藝術(shù)類型
Unit 5 游戲動畫的角色設(shè)計
5.1 游戲角色
5.2 動畫角色
5.3 角色造型風(fēng)格
5.4 角色造型設(shè)計內(nèi)容
5.5 動物造型設(shè)計
5.6 奇幻類造型設(shè)計
Unit 6 游戲動畫的場景設(shè)計
6.1 場景設(shè)計的基本原則
6.2 場景設(shè)計的創(chuàng)作方法
6.3 道具設(shè)計
6.4 游戲動畫場景制作的流程與規(guī)范
Unit 7 游戲動畫的分鏡頭腳本設(shè)計
7.1 動畫分鏡頭概述
7.2 動畫分鏡頭設(shè)計的原則
7.3 動畫影片中的視聽語言
7.4 動畫片聲音
Unit 8 游戲動畫的運(yùn)動規(guī)律
8.1 游戲動畫運(yùn)動的基本規(guī)律
8.2 動畫中的典型運(yùn)動規(guī)律
8.3 自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律
Unit 9 動畫制作實例(Flash)
9.1 從傳統(tǒng)動畫到Flash動畫
9.2 Flash軟件的動畫運(yùn)用
9.3 《爆炸頭星球》開場動畫制作實例
參考文獻(xiàn)