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游戲動畫設計(翟繼斌)

游戲動畫設計(翟繼斌)

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叢 書 名:游戲與動漫系列叢書

  • 作者:翟繼斌,王世旭 著
  • 出版時間:2016/5/1
  • ISBN:9787122266293
  • 出 版 社:化學工業出版社
  • 中圖法分類:J218.7 
  • 頁碼:116
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16
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本書通過精選經典案例詳細闡述游戲動畫設計中的人物、動物的運動方式和技巧內容。 全書共4章。第1章介紹游戲動畫設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲動畫設計的概念和流程;第2章詳細講解層次、運動學等三維動畫中的骨骼系統概念和原理;第3章以戰士為例,詳細介紹人物角色運動的制作方法和注意要點;第4章以獅子為例,詳細介紹動物運動的制作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過案例項目的具體詳細步驟和設計經驗,循序漸進地掌握游戲動畫設計的流程和技巧。
本書適合作為各大綜合類、藝術類本?圃盒!⑾嚓P培訓機構專業教材,也可作為游戲行業工作者、愛好者、初學者、游戲開發團隊參考用書。
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