本書通過精選的實例,由淺入深,介紹動畫片的劇本、角色設(shè)定、分鏡頭設(shè)計,為角色的骨骼系統(tǒng)添加控制器、控制器設(shè)計驅(qū)動系統(tǒng),對角色的骨骼控制器與身體建立“父子關(guān)系”,對角色的骨骼系統(tǒng)進行柔性和剛性蒙皮,設(shè)置表達式動畫、批渲染等。本書對MAYA動畫制作有一個系統(tǒng)的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應(yīng)該如何制作動畫。
本書可作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)的高等院校教材,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學(xué),還可以作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。
項目一 動畫短片《斗》概述
任務(wù)一 動畫短片《斗》的劇本
任務(wù)二 動畫短片《斗》的分鏡頭劇本
項目二 角色“使者”的骨骼系統(tǒng)設(shè)定
2.1 創(chuàng)建腿部骨骼系統(tǒng)
2.2 盆骨骨骼的創(chuàng)建
2.3 將腿部骨骼與盆骨連接
2.4 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建
2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯(lián)合在一起
2.6 手臂骨骼的創(chuàng)建
2.7 將手臂與軀干連接
項目三 角色“使者”骨骼系統(tǒng)控制器添加
3.1 為頭發(fā)模型和眼球與頭部骨骼建立父子關(guān)系
項目一 動畫短片《斗》概述
任務(wù)一 動畫短片《斗》的劇本
任務(wù)二 動畫短片《斗》的分鏡頭劇本
項目二 角色“使者”的骨骼系統(tǒng)設(shè)定
2.1 創(chuàng)建腿部骨骼系統(tǒng)
2.2 盆骨骨骼的創(chuàng)建
2.3 將腿部骨骼與盆骨連接
2.4 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建
2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯(lián)合在一起
2.6 手臂骨骼的創(chuàng)建
2.7 將手臂與軀干連接
項目三 角色“使者”骨骼系統(tǒng)控制器添加
3.1 為頭發(fā)模型和眼球與頭部骨骼建立父子關(guān)系
3.2 為眼睛添加控制器
3.3 為腿部添加控制器
3.4 為肘關(guān)節(jié)添加控制器
3.5 為上半身的旋轉(zhuǎn)添加控制器
3.6 為角色的盆骨骨骼添加控制器
4.1 設(shè)置手腕旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動系統(tǒng)
4.2 設(shè)置另一只手腕旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動系統(tǒng)
4.3 設(shè)置手指向內(nèi)旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動系統(tǒng)
4.4 設(shè)置手指平向張開的驅(qū)動系統(tǒng)
4.5 為另一只手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,并為其添加驅(qū)動與被驅(qū)動
項目四 角色“使者”手部、腳部骨骼驅(qū)動系統(tǒng)設(shè)計
5.1 將眼球和頭骨執(zhí)行父子關(guān)系
5.2 將眼球的控制器r_eye及l(fā)_eye分別和頭骨執(zhí)行“父子關(guān)系”
5.3 將手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨執(zhí)行“父子關(guān)系”
5.4 將手肘控制器r_zhou_ctrl及l(fā)_zhou_ctrl與胸骨執(zhí)行“父子關(guān)系”
5.5 將手腕控制器wan1_ctrl與ikHandle4及wan2_ctrl與ikHandle5執(zhí)行“父子關(guān)系”
5.6 將手指轉(zhuǎn)動控制器r_shouzhi_ctrl與ikHandle4及ikHandle5執(zhí)行“父子關(guān)系”
項目五 角色“使者”的骨骼控制器與身體的“父子關(guān)系”建立
6.1 為角色“使者”的上身骨骼進行柔性蒙皮
6.2 為角色“使者”的下身骨骼進行柔性蒙皮
6.3 為完成柔性蒙皮的角色“使者”刷權(quán)重
項目六 角色“使者”骨骼系統(tǒng)的柔性蒙皮
項目七 角色“使者”鏡頭1的出場動畫制作
項目八 角色“使者”鏡頭7的動畫制作
8.1 設(shè)置兩點攝影機
8.2 設(shè)置攝影機的運動路徑
8.3 將攝影機與運動路徑進行路徑動畫設(shè)置
8.4 觀看攝影機Camera1視角下拍攝到的鏡頭
項目九 角色“使者”鏡頭13的手部特寫動畫設(shè)置
9.1 擺好角色“使者”的姿勢
9.2 為角色“使者”的手部設(shè)置動畫
10.1 創(chuàng)建角色“強盜”的腿部骨骼系統(tǒng)
10.2 創(chuàng)建角色“強盜”另一條腿的腿部骨骼系統(tǒng)
10.3 盆骨骨骼的創(chuàng)建
10.4 將腿部骨骼與盆骨連接
10.5 角色“強盜”手臂骨骼的創(chuàng)建
10.6 將手臂與軀干連接
項目十 角色“強盜”的骨骼系統(tǒng)設(shè)定
11.1 為翻轉(zhuǎn)腳骨骼r_fanzhuanjiao添加屬性
11.2將翻轉(zhuǎn)腳骨骼r_fanzhuanjiao設(shè)置為驅(qū)動,將r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao設(shè)置為被驅(qū)動
11.3設(shè)置翻轉(zhuǎn)腳骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan屬性范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)
項目十一 角色“強盜”的翻轉(zhuǎn)腳骨骼驅(qū)動設(shè)定
項目十二 角色“強盜”表達式動畫設(shè)置
項目十三 角色“強盜”骨骼系統(tǒng)的剛性蒙皮
項目十四 鏡頭14動畫設(shè)置
項目十五 已經(jīng)設(shè)計好的鏡頭的批渲染
15.1 設(shè)置渲染編輯器
15.2 對鏡頭14進行批渲染
參考文獻