本書由淺入深、循序漸進地介紹了Flash在動畫制作中的應用。全書采用知識講解與典型案例相結合的方法,幫助讀者迅速地掌握Flash軟件的使用,并實現動畫制作技能的掌握。
本書在寫作體例上并不著眼于Flash功能的全面介紹,而是針對初學者的學習需求進行章節設置。在每章正式學習前,提供本章說明、核心概念及學習建議等輔助學習內容,以幫助讀者更好地理解本章的學習內容,達成學習目標。本書主要內容包括Flash的環境和基本操作、Flash圖形繪制、Flash制作動畫、元件及聲音的應用、Flash腳本語言、動畫導出與發布等。
本書適宜初學者使用,可以作為高等院校、高職高專院校及各類技術學校動漫、多媒體課程的教材,也可以作為Flash動畫制作愛好者入門與提高的參考書。
(1) 熟悉Flash的環境及基本操作,然后掌握用Flash進行圖形繪制。(2) 掌握Flash基本動畫及圖層動畫的制作。(3) 利用元件制作復合動畫并為動畫加入聲音。(4) 認識Flash腳本語言并制作交互性動畫。(5) 掌握動畫的導出與發布。
前言
本書是《Flash動畫制作技術》的第2版。全書以Flash CS6版本的應用為基礎,從符合初學者學習特點及學習需求的角度出發,深入淺出地介紹了Flash動畫制作技術的系統知識。本書在進行整體編寫時,繼續延續了第1版的風格,不采用面面俱到的方式進行軟件的詳細介紹,而是有針對性地選擇具有Flash動畫制作特點并適合初學者掌握的入門知識幫助學習者快速掌握動畫制作的基本技術,并在此基礎上進行基本原理與基本方法的擴充,逐步深入地掌握動畫制作的各項知識與技能,然后以實例分析制作的方式逐步提高學習者的動畫制作能力,最后達到技能的掌握及動畫設計制作能力的形成。在本書的編寫中,更注重教材的教學性,因此,在編寫的體例及章節的編排上也力求符合教與學的需求,在每章開始時都有本章說明、核心概念及學習建議等輔助學習的內容,以幫助學習者更好地理解本章的學習目標,全面理解學習的內容,在知識的呈現上也注意由淺入深、循序漸進,主體上采用知識講解與典型案例相結合的方式來完成教學,以幫助學習者迅速達到技能的形成,既能掌握Flash軟件的使用,也能具備動畫設計與制作的技能。本書編寫的思路為:第一步: 熟悉Flash的環境及基本操作,掌握Flash的基本圖形操作功能;第二步: 理解動畫的原理并掌握Flash基本動畫的制作;第三步: 掌握圖層動畫的制作;第四步: 利用元件制作復合動畫并為動畫加入多媒體元素;第五步: 認識Flash腳本語言并能制作交互動畫;第六步: 進行動畫的綜合設計與制作;第七步: 掌握動畫的導出與發布。因此,本書的章節內容主要包括Flash的環境及基本操作、用Flash進行圖形操作、用Flash制作動畫、元件及聲音的應用、Flash腳本語言、動畫的導出與發布等。與第1版相比,本書主要有以下方面的改進:(1) 在動畫制作的軟件版本上進行了升級,選擇的是當前Flash應用的主流版本,補充了新的軟件功能介紹與應用介紹,更符合當前學習者的需求。(2) 在知識介紹上更緊密聯系實際應用需求,在案例的撰寫上進行了取舍,刪除了第1版中的部分繁雜案例,增加了一些新的、更符合學習者學習特點的案例,以便于初學者能更好地掌握基礎知識與基本技能。除此之外,本書仍然沿用了第1版的組織形式與編排特點,圖文并茂并附上部分自主閱讀材料,以擴充軟件學習之外的知識,也便于教師使用時靈活處理。本書由周雄俊主編并統稿,參與本版編寫的人員有董燕青、劉麗君。由于編者的教學經驗及理論水平有限,書中仍存在不足之處,敬請廣大讀者批評指正。
編者2016年10月于成都
目錄
第1章Flash的環境和基本操作
1.1Flash入門
1.1.1Flash起始頁
1.1.2主界面
1.2Flash的基本操作
1.2.1創建新文檔
1.2.2導入素材
1.2.3制作動畫
第2章Flash的繪圖操作
2.1Flash工具箱
2.1.1筆觸和填充
2.1.2繪圖工具
2.1.3填色工具
2.1.4修改工具
2.1.5文本工具
2.1.6查看工具
2.2角色繪制實例
2.2.1繪制笑臉
2.2.2繪制月牙和云朵
2.2.3繪制小人
2.2.4繪制蘋果
2.2.5秋天的貓
2.2.6繪制桃子
2.2.7繪制放大鏡
2.3繪圖綜合實例
2.3.1繪制草原夜色
2.3.2繪制朦朧夜色
第3章圖形對象
3.1圖形對象的類型
3.1.1形狀對象
3.1.2繪制對象
3.1.3位圖
3.1.4組
3.2對象的基本操作
3.2.1層疊對象
3.2.2組合對象
3.2.3分離對象
3.2.4繪制跳棋棋盤
第4章利用Flash創建基本動畫
4.1Flash動畫的原理和逐幀動畫
4.2時間軸和幀
4.2.1時間軸面板
4.2.2幀
4.3形狀補間動畫
4.3.1形狀補間動畫的制作方法
4.3.2形狀補間動畫制作的限制
4.3.3控制形狀補間動畫
4.4動作補間動畫
4.4.1動作補間動畫的制作方法
4.4.2動作補間動畫制作的限制
4.4.3動作補間動畫的綜合實例
第5章利用Flash創建圖層動畫
5.1引導線動畫
5.1.1常規的引導線動畫制作
5.1.2沿路徑方向的引導線動畫
5.1.3多引導層的動畫
5.1.4復雜引導線的動畫
5.2遮罩動畫
5.2.1基本遮罩動畫制作
5.2.2遮罩中的形狀補間動畫
5.2.3遮罩中的動作補間動畫
5.2.4遮罩中的引導線動畫
5.3引導線和遮罩動畫綜合實例
第6章元件、實例和聲音
6.1元件的基本概念
6.2元件的創建
6.2.1創建空白元件
6.2.2將已有圖形轉換為元件
6.3編輯元件
6.4創建實例
6.5實例屬性的設置
6.6庫
6.7聲音的應用
6.7.1聲音的導入
6.7.2為影片添加聲音
6.7.3為按鈕添加聲音
6.7.4編輯聲音
6.7.5壓縮聲音
第7章Flash交互動畫的制作
7.1制作簡單交互動畫
7.1.1為按鈕添加動作腳本
7.1.2為關鍵幀添加動作腳本
7.1.3為影片剪輯添加動作腳本
7.1.4簡單交互動畫綜合實例放大鏡
7.2制作復雜交互動畫
7.2.1動作腳本基本語法
7.2.2動作腳本的條件判斷語句
7.2.3動作腳本的循環語句
7.2.4復雜交互動畫綜合實例簡易計算器
第8章動畫的導出與發布
8.1動畫的優化與測試
8.1.1優化動畫文件
8.1.2測試動畫文件
8.2動畫的導出與發布
8.2.1動畫的導出
8.2.2動畫的發布設置與發布