《游戲場景設計與制作》從游戲場景設計師的角度出發,分3篇詳細介紹了網絡游戲中3D道具、游戲環境、游戲建筑創建的基本步驟。全書共11個制作項目,讀者在進行項目實例訓練的同時,可以循序漸進地掌握游戲場景的基礎知識、制作流程和技巧,領略游戲場景制作的全過程。
為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,《游戲場景設計與制作(附光盤1張)》的配套光盤中包含了所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考,同時還提供了部分內容的相應教學視頻供讀者學習。
《游戲場景設計與制作》可作為高職高專多媒體設計與制作相關專業的教材,也可作為三維游戲、動漫培訓機構及中等職業學校相關專業學生的學習用書。
場景是游戲中不可或缺的部分,制作精美、色彩絢爛的場景不僅可以使游戲玩家得到視覺享受,還能夠大大增加游戲的娛樂性。本書從游戲開發工作中的場景設計師角度出發,針對常見任務,由淺入深地設置了制作游戲場景中各要素的項目,并詳細講解了游戲場景制作流程和制作過程中的各種技巧。內容涵蓋場景物體建模技巧、UV展開技術、貼圖繪制技巧等方面。
本書在編寫中,還結合了游戲制作領域的最前沿技術,將游戲場景中需要掌握的實際內容系統地分布到11個具體項目中,讓學生在進行實際項目實踐的同時,循序漸進地學習到游戲場景的基礎知識、制作思路、制作流程和技巧。這也正是本書所體現的教學特點——可以讓學生通過具體項目的實踐,由淺入深地學習,不斷強化知識點,進而達到融會貫通的效果。
本書知識結構合理,內容設置針對性強,知識難度適中,受眾面廣,而且更加突出技能及就業能力的培養,突出行業的前沿技術。適合于高職高專多媒體設計與制作相關專業、三維游戲美術專業的學生及三維游戲場景設計人員、三維制作從業者閱讀和使用。
由于編寫水平有限,書中難免存在缺點和不足之處。在此,誠摯地懇請廣大讀者批評指正。
第一篇 游戲道具設計師崗位制作項目
項目一 寶刀的設計與制作 3
項目描述 3
制作思路與流程 3
任務一 制作寶刀模型 4
任務二 編輯寶刀模型UV 10
任務三 繪制寶刀貼圖 14
項目二 法杖的設計與制作 22
項目描述 22
制作思路與流程 22
任務一 制作法杖模型 23
任務二 編輯法杖模型UV 46
任務三 繪制法杖貼圖 52
項目三 炮車的設計與制作 58
項目描述 58
制作思路與流程 58
任務一 制作炮車模型 59
任務二 編輯炮車模型UV 83
任務三 繪制炮車貼圖 97
第二篇 游戲場景設計師崗位制作項目
項目四 草的設計與制作 107
項目描述 107
制作思路與流程 107
任務一 遠景草的設計與制作 108
任務二 近景草的設計與制作 116
項目五 樹的設計與制作 129
項目描述 129
制作思路與流程 129
任務一 落葉喬木的設計與制作 130
任務二 常綠喬木的設計與制作 147
項目六 巖石的制作 162
項目描述 162
制作思路與流程 162
任務一 巖石模型制作與UV編輯 163
任務二 巖石紋理制作 172
項目七 天空的設計與制作 176
項目描述 176
制作思路與流程 176
任務一 天空模型制作 177
任務二 貼圖繪制與UV對正 188
項目八 地形的設計與制作 200
項目描述 200
制作思路與流程 200
任務一 地形模型制作與UV編輯 201
任務二 地形貼圖繪制與UV對正 206
項目九 Q版建筑的設計與制作 215
項目描述 215
制作思路與流程 215
任務一 Q版建筑模型制作 216
任務二 Q版建筑UV編輯 239
任務三 Q版建筑貼圖繪制 247
第三篇 游戲場景組合設計師崗位制作項目
項目十 燈光貼圖烘焙的設計與制作 257
項目描述 257
制作思路與流程 257
任務一 燈光貼圖烘焙設計與制作 258
項目十一 場景組合 267
項目描述 267
制作思路與流程 267
任務一 場景組合與布置 268