《Visual C#網絡編程》以Visual Studio 2008為平臺,介紹Visual C#網絡編程。全書共12章,分三個部分。第一部分(第1~2章)為“C#語言網絡編程基礎”,主要介紹開發環境、網絡編程常識和C#與網絡編程有關的特性。第二部分(第3~6章)為“網絡傳輸編程”,也就是人們通常所說的Socket編程,包括TCP、UDP等基于網絡傳輸層接口的編程。由于各種網絡應用的協議都是建立在傳輸層之上的,因此這部分內容是網絡編程的基礎。第三部分(第7~12章)為“Internet應用編程”,是《Visual C#網絡編程》的主體部分,介紹各種典型的網絡應用的編程開發方法。
第一部分 C#語言網絡編程基礎
第1章 Visual Studio 2008開發環境和網絡編程常識
1.1 Visual Studio 2008(C#)開發環境
1.2 網絡編程常識
1.2.1 什么是網絡編程
1.2.2 網絡程序工作機制
1.2.3 網絡應用編程界面
第2章 C#網絡編程常用特性
2.1 C#委托機制
2.1.1 初識委托
2.1.2 為什么要使用委托
2.1.3 委托的意義
2.2 C#多線程
2.2.1 線程概述
2.2.2 線程的創建
2.2.3 線程支持的實時GUI
2.2.4 線程支持的并發任務
2.3 C#方法回調
2.3.1 回調實現的一般過程
2.3.2 方法回調與委托、線程的綜合應用
第二部分 網絡傳輸編程
第3章 TCP編程
3.1 TCP簡介
3.1.1 TCP的工作過程
3.1.2 TCP的主要特點
3.1.3 套接字的TCP通信流程
3.2 同步與異步
3.3 C#中的TCP編程類
3.3.1 TcpListener類
3.3.2 TcpClient類
3.4 TCP基礎編程的一般步驟
3.4.1 編寫服務器端程序的一般步驟
3.4.2 編寫客戶端程序的一般步驟
3.5 同步TCP編程
3.5.1 界面設計
3.5.2 客戶端程序
3.5.3 服務器端程序
3.5.4 同步TCP的性質
3.6 異步TCP編程
3.6.1 異步程序設計
3.6.2 界面設計
3.6.3 客戶端程序
3.6.4 服務器端程序
3.6.5 異步TCP的性質
3.7 兩種TCP程序的區別
3.7.1 同步和異步程序的對比演示
3.7.2 同步與異步機制的優劣與適用場合
第4章 UDP編程
4.1 UDP簡介
4.1.1 UDP原理
4.1.2 UDP與TCP的區別
4.1.3 UDP的優勢
4.2 C#對UDP編程的支持
4.2.1 UdpClient類
4.2.2 發送數據
4.2.3 接收數據
4.3 UDP進程通信
4.3.1 UDP進程通信演示程序
4.3.2 UDP的重要特性
4.4 UDP廣播和組播
4.4.1 廣播和組播的基本概念
4.4.2 加入和退出組播組
4.4.3 UDP廣(組)播演示程序
4.4.4 UDP廣播和組播的實驗演示
第5章 P2P編程
5.1 P2P基礎知識
5.1.1 P2P的發明
5.1.2 P2P架構概述
5.1.3 P2P基本原理
5.2 .NET對P2P編程的支持
5.2.1 對等名稱解析協議(PNRP)
5.2.2 PeerToPeer命名空間
5.3 P2P資源發現原理與編程
5.3.1 典型的P2P資源發現過程
5.3.2 P2P編程環境配置
5.3.3 資源發現程序示例
5.3.4 資源發現演示
5.4 P2P在現實互聯網中的應用方式
5.4.1 迅雷下載
5.4.2 QQ查找聯系人
第6章 傳輸應用編程:即時通信聊天工具
6.1 即時通信系統
6.1.1 生活中的即時通信
6.1.2 系統架構的方式
6.2 傳輸層的技術
6.2.1 同步與異步TCP
6.2.2 匿名UDP
6.2.3 實名UDP
6.2.4 各種傳輸技術的適用場合
6.3 原理、流程與協議設計
6.3.1 會話流程設計
6.3.2 用戶管理
6.3.3 協議設計
6.4 系統實現
6.4.1 界面設計
6.4.2 服務線程
6.4.3 登錄/注銷
6.4.4 即時聊天
6.4.5 試運行
6.5 源代碼清單
6.6 設計思想與創新
第三部分 Internet應用編程
第7章 Web瀏覽器
7.1 Web瀏覽器概述
7.1.1 互聯網的入口
7.1.2 歷史與主流瀏覽器
7.1.3 瀏覽器的結構和功能
7.2 .NET對瀏覽器開發的支持
7.2.1 WebBrowser控件
7.2.2 .NET請求/響應模型及其類庫
7.3 Web瀏覽器開發實戰
7.3.1 搜集素材和設計圖形界面
7.3.2 基本功能實現
7.3.3 高級功能編程
7.3.4 附加功能完善
7.3.5 完整源代碼
7.3.6 程序試運行
7.4 Web瀏覽器增強功能展示
7.4.1 百度搜索
7.4.2 保存Web頁
7.4.3 網頁源代碼顯示和保存
7.4.4 網頁源HTML的兩種編碼方式
第8章 FTP文件上傳下載
8.1 FTP概述
8.1.1 文件傳輸的基本概念
8.1.2 FTP服務的工作過程
8.1.3 匿名FTP服務
8.2 FTP客戶端開發相關類
8.2.1 FtpWebRequest類
8.2.2 FtpWebResponse類
8.2.3 NetworkCredential類
8.3 FTP文件上傳下載器的制作
8.3.1 FTP工具常用功能及工作流程
8.3.2 FTP客戶端界面設計
8.3.3 主程序代碼框架
8.3.4 各功能模塊代碼
8.3.5 程序試運行
8.4 FTP上傳下載軟件測試
第9章 電子郵件應用
9.1 郵件應用概述
9.1.1 電子郵件基本原理
9.1.2 電子郵件相關協議
9.1.3 傳統郵件系統
9.1.4 基于Web的郵件系統
9.1.5 郵件服務商與郵箱產品
9.1.6 申請免費郵箱
9.2 郵件客戶端的功能與界面
9.2.1 典型的收發信過程
9.2.2 郵件系統的常用功能
9.2.3 郵件客戶端界面設計
9.3 郵件發送功能編程
9.3.1 SMTP協議
9.3.2 郵件發送相關類
9.3.3 郵件發送程序設計
9.3.4 發送功能演示
9.4 郵件接收功能編程
9.4.1 POP3協議
9.4.2 登錄中的POP3會話
9.4.3 Jmail組件
9.4.4 郵件接收功能的實現
9.5 E-mail收發器的完整源代碼
9.5.1 完整源代碼
9.5.2 “關于”對話框
第10章 HTTP編程:Web服務器
10.1 HTTP原理
10.1.1 萬維網的工作過程
10.1.2 超文本傳輸協議HTTP
10.2 Web服務器的開發
10.2.1 界面設計
10.2.2 實現流程
10.2.3 基于HTTP協議的服務器編程
10.2.4 Web服務器完整源代碼
10.3 自制瀏覽器訪問Web服務器的實驗
10.3.1 實驗準備
10.3.2 訪問Web服務器虛擬目錄下的網頁和圖片
第11章 FTP編程:FTP服務器
11.1 FTP協議原理
11.1.1 文件傳輸的主要功能
11.1.2 文件傳輸模式
11.1.3 FTP規范
11.2 FTP服務器的實現
11.2.1 界面設計
11.2.2 FTP編程
11.2.3 FTP服務器完整源代碼
11.3 完整的FTP軟件套件
11.3.1 FTP上傳下載器的改造
11.3.2 自制FTP客戶端與服務器的對接實驗
第12章 C#.NET與互聯網應用的未來
12.1 互聯網的3個發展階段
12.2 網絡應用與C#.NET的進化
12.3 互聯網應用的未來
12.3.1 常用網絡應用
12.3.2 中國網民的群體劃分
12.3.3 互聯網應用的未來