《C++程序設計(第3版)》共13章,前兩章為C++概述及數據類型和表達式介紹。第3、4章敘述了三種基本程序結構、流程控制語句和數組。第5、6章討論了函數的定義和調用、函數的嵌套調用和遞歸調用、變量的存儲類型、內聯函數、函數的重載、編譯預處理中的宏定義、“文件包含”處理與條件編譯。第7章講解了指針變量、指針數組、指向一維數組的指針變量、返回指針值的函數、函數指針變量、new 和 delete 運算符、引用。第8章介紹枚舉型、結構體與鏈表。第9、10章講述了類和對象、構造函數與析構函數、繼承與派生、沖突、支配規則和賦值兼容性與靜態數據成員。第11、12章敘述了友元函數與運算符重載、多態性與虛函數、流類體系與文件操作。第13章介紹C++綜合編程實訓,介紹使用結構體、鏈表、類和對象編寫較復雜應用程序的方法。本書起點低,不要求學過其他程序設計語言,可作為程序設計的入門語言來學習。
第1章 C++概述
1.1 C++的起源
1.2 C++的特點
1.3 C++程序的基本結構
1.4 C++上機操作
1.4.1 C++程序的開發步驟
1.4.2 C++程序上機操作方法
本章小結
習題1
第2章 數據類型和表達式
2.1 數據類型
2.2 常量和變量
2.2.1 常量
2.2.2 變量
2.3 運算符和表達式
2.3.1 算術運算符和算術表達式
2.3.2 賦值運算符和賦值表達式
2.3.3 自增、自減運算符
2.3.4 關系運算符和關系表達式
2.3.5 邏輯運算符和邏輯表達式
2.3.6 逗號運算符和逗號表達式
2.3.7 復合賦值運算符
2.3.8 數據類型長度運算符(sizeof運算符)
2.4 簡單輸入和輸出
2.4.1 數據輸出cout
2.4.2 數據輸入cin
2.4.3 簡單輸入/輸出格式控制
本章小結
習題2
實驗一
第3章 程序結構和流程控制語句
3.1 程序的三種基本結構和語句
3.1.1 程序的三種基本結構
3.1.2 C++程序的組成
3.1.3 C++程序的語句
3.2 分支語句
3.2.1 if語句
3.2.2 條件運算符和條件表達式
3.2.3 switch語句
3.3 循環語句
3.3.1 while語句
3.3.2 do…while語句
3.3.3 for語句
3.3.4 三種循環語句的比較
3.3.5 循環語句的嵌套
3.4 控制執行順序的語句
3.4.1 break語句
3.4.2 continue語句
3.4.3 語句標號和goto語句
3.4.4 exit()和abort()函數
3.5 程序設計舉例(習題課)
3.5.1 分支語句應用舉例
3.5.2 循環語句應用舉例
本章小結
習題3
實驗二
實驗三
第4章 數組
4.1 數組的定義和使用
4.1.1 一維數組的定義和使用
4.1.2 二維數組的定義和使用
4.2 字符數組的定義和使用
4.2.1 字符數組和字符串
4.2.2 字符串處理函數
4.3 數組應用舉例(習題課)
4.3.1 一維數組應用舉例
4.3.2 二維數組應用舉例
4.3.3 字符數組應用舉例
本章小結
習題4
實驗四
實驗五
第5章 函數
5.1 函數的定義和調用
5.1.1 函數的概念
5.1.2 函數的定義
5.1.3 函數的調用
5.1.4 實參與形參的數據傳送
5.2 函數的嵌套調用和遞歸調用
5.2.1 函數的嵌套調用
5.2.2 函數的遞歸調用
5.3 數組作為函數參數(習題課)
5.3.1 數組元素作為函數實參
5.3.2 數組名作為函數參數
5.4 變量的存儲類型
5.4.1 作用域
5.4.2 局部變量與全局變量
5.4.3 動態變量與靜態變量
5.4.4 變量的存儲類型
5.5 內聯函數
5.6 具有默認參數值的函數
5.7 函數的重載
本章小結
習題5
實驗六
第6章 編譯預處理
6.1 文件包含處理
6.2 宏定義
6.2.1 不帶參數的宏定義
6.2.2 帶參數的宏定義
6.3 條件編譯
本章小結
習題6
第7章 指針
7.1 指針與指針變量
7.1.1 指針的概念
7.1.2 指針變量的定義與引用
7.1.3 指針變量的運算
7.2 指針與數組
7.2.1 一維數組與指針
7.2.2 二維數組與指針
7.2.3 字符串與指針
7.3 指針變量與數組作為函數參數(習題課)
7.3.1 指針變量作為函數參數
7.3.2 數組與指針作為函數參數
7.4 指針數組和指向一維數組的指針變量
7.4.1 指針數組
7.4.2 指向一維數組的指針變量
7.5 返回指針值的函數與函數指針變量
7.5.1 返回指針值的函數
7.5.2 函數指針變量
7.6 new和delete運算符
7.6.1 new運算符
7.6.2 delete運算符
7.6.3 使用new和delete運算符應注意的事項
7.7 引用類型變量和const類型的指針
7.7.1 引用類型變量的定義及使用
7.7.2 const類型變量
本章小結
習題7
實驗七
實驗八
第8章 枚舉類型和結構體
8.1 枚舉類型的定義及應用
8.1.1 枚舉類型的定義
8.1.2 枚舉類型變量的定義
8.1.3 枚舉類型變量的引用
8.2 結構體的定義及應用
8.2.1 結構體的概念
8.2.2 結構體類型的定義
8.2.3 結構體變量的定義
8.2.4 結構體變量的引用
8.2.5 結構體變量與數組作為函數參數
8.3 鏈表
8.3.1 鏈表的概念
8.3.2 鏈表的基本操作
本章小結
習題8
實驗九
實驗十
第9章 類和對象
9.1 概述
9.2 類與對象
9.2.1 類
9.2.2 對象
9.3 構造函數
9.3.1 構造函數的定義
9.3.2 用構造函數初始化對象的過程
9.3.3 默認構造函數
9.3.4 拷貝的構造函數
9.3.5 用new運算符動態定義對象
9.4 析構函數
9.4.1 定義析構函數
9.4.2 析構函數的調用
9.4.3 默認的析構函數
9.5 構造函數和對象成員
9.6 this指針
本章小結
習題9
實驗十一
第10章 繼承和派生類
10.1 繼承與派生
10.1.1 繼承與派生的基本概念
10.1.2 派生類的定義
10.1.3 派生類的構造函數與基類成員的初始化
10.2 沖突、支配規則和賦值兼容性
10.2.1 沖突
10.2.2 支配規則
10.2.3 賦值兼容規則
10.2.4 基類和對象成員的幾點說明
10.3 虛基類
10.3.1 多重派生的基類拷貝
10.3.2 虛基類
10.4 靜態數據成員
本章小結
習題10
實驗十二
第11章 友元與運算符重載
11.1 友元函數
11.1.1 定義普通函數為友元函數
11.1.2 友元注意事項
11.2 運算符重載
11.2.1 運算符重載的概念
11.2.2 二元運算符重載
11.2.3 一元運算符重載
11.2.4 字符串類運算符重載
11.3 多態性與虛函數
11.3.1 多態性技術
11.3.2 虛函數
11.3.3 純虛函數
11.4 類與對象的特性
本章小結
習題11
實驗十三
第12章 流類體系與文件操作
12.1 流類體系
12.1.1 流
12.1.2 基本流類體系
12.1.3 標準輸入/輸出流
12.1.4 流的格式控制
12.1.5 數據輸入/輸出成員函數
12.2 文件操作
12.2.1 C++文件概述
12.2.2 C++的文件流類體系
12.2.3 文件的使用方法
12.2.4 文本文件的使用
本章小結
習題12
實驗十四
第13章 C++綜合編程實訓
13.1 系統需求分析
13.2 系統功能分析和模塊設計
13.3 系統流程圖與數據結構設計
13.3.1 系統流程圖
13.3.2 數據結構設計
13.4 各功能模塊程序設計
13.4.1 結構體
13.4.2 鏈表
13.4.3 類
13.5 學生成績管理系統程序運行
13.6 其他系統設計要求
13.6.1 系統需求分析
13.6.2 系統功能分析和模塊設計
13.6.3 系統流程圖與數據結構設計
13.6.4 各功能模塊程序設計
本章小結
附錄A C++中的關鍵字
附錄B 常用庫函數
附錄C ASCII碼表
附錄D 《C++程序設計》學時分配參考表
參考文獻