王威著的《Maya三維動畫制作案例教程(第2版十 二五職業教育國家規劃教材)》采用案例化的形式,循 序漸進地對三維軟件Maya進行了詳細的介紹,同時也 剖析了Maya使用 者在實踐過程中遇到及關心的問題。從Maya的基本操 作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地 闡述了Maya在Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材 質及渲染等方面的技術。本書還向讀者展示了如何 運用Maya結合mental ray渲染器進行角色、游戲、影 視、動畫和特效等渲染。
本書可作為高等學校、高等職業院校動畫、影視 、游戲、圖形圖像等專業的教材及培訓用書。
第1章 三維動畫概述
1.1 關于CG
1.2 三維動畫的制作流程
1.2.1 動畫前期設定
1.2.2 三維動畫制作
1.3 關于AutodeskMaya
1.3.1 AutodeskMaya
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第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的視圖操作
2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花
2.3.1 創建模型
2.3.2 燈光和材質
2.3.3 渲染和后期合成
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第3章 曲面建模
3.1 各式各樣的杯子
3.1.1 Revolve旋轉成型命令
3.1.2 Revolve旋轉成型建模實例——創建杯子模型
3.2 多線的曲面編輯工具
3.2.1 Loft放樣工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude擠壓成型實例——牛角
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第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型簡述
4.2 Polygon建模實例——著名的皮克斯臺燈
4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建
4.2.2 燈臂的創建
4.2.3 細節 的制作
4.3 Polygon建模實例——精細室外場景
4.3.1 屋頂的創建
4.3.2 平臺的創建
4.3.3 細節 的制作
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第5章 角色建模
5.1 前期準備工作
5.2 開始制作頭部模型
5.3 眼睛部分的制作
5.4 嘴部的制作
5.5 鼻子的制作
5.6 耳朵的制作和最后調整
5.7 其他部分的介紹
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第6章 Maya的材質系統
6.1 Maya基本材質類型
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材質
6.1.2 Ocean Shader材質實例——海洋效果
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材質
6.2 基礎材質的基本屬性
6.2.1 Common Material Attributes(公共材質屬性)
6.2.2 材質應用實例——礦石效果
6.3 貼圖應用實例——蛇皮效果
6.4 Maya貼圖類型
6.4.1 2D Texture(二維貼圖類型)
6.4.2 3D Texture(三維貼圖類型)
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第7章 材質的實際應用案例
7.1 貼圖控制模型實例——逼真的樹葉
7.2 File文件貼圖實例—破舊的鎖
7.3 文字的華麗質感實例
7.3.1 文字模型的基本材質
7.3.2 底部發光材質
7.4 材質的光線跟蹤實例——玻璃效果
7.4.1 玻璃材質調節
7.4.2 玻璃環境設置
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第8章 UV劃分和卡通材質
8.1 UV坐標詳述
8.2 UV劃分實例——小奶牛的材質
8.2.1 劃分UV
8.2.2 根據UV繪制貼圖
8.3 卡通材質
8.4 貼圖實例——大場景材質貼圖
8.4.1 基礎材質
8.5.2 普通貼圖
8.5.3 分UV貼圖
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第9章 Maya的燈光系統
9.1 燈光的類型
9.2 燈光的基本屬性
9.3 燈光的布置技巧
9.4 布光實例——模擬全局渲染
9.5 室外布光實例——回廊場景
9.5.1 燈光設置
9.5.2 陰影設置
9.6 燈光特效
9.6.1 輝光特效(Light Glow)實例——魔法師小奶牛
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第10章 Maya的攝像機
10.1 攝像機設置
10.2 攝像機景深特效實例
10.3 攝像機運用技巧
10.3.1 鏡頭景別
10.3.2 鏡頭角度
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第11章 基礎動畫
11.1 基礎關鍵幀實例——小球跳躍動畫
11.2 攝像機動畫實例——炮彈飛向敵營
11.3 材質動畫實例——變臉
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第12章 面部表情系統
12.1 基礎表情設定
12.2 線控的使用
12.3 眼部細節 的設定
12.4 面部動畫的調整
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第13章 骨骼系統
13.1 角色骨骼搭建
13.2 蒙皮和權重
13.3 骨骼插件TSM2
13.3.1 兩足骨骼設置
13.3.2 四足骨骼設置
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第14章 Mental Ray渲染器
14.1 Mental Ray渲染器簡介
14.1.1 Mental Ray的發展歷史和特點
14.1.2 Mental Ray和Maya
14.2 無燈照明技術
14.3 焦散效果實例——玻璃馬
14.3.1 模型整理
14.3.2 場景布置
14.3.3 制作焦散效果
14.4 MentalRay綜合實例——雕塑室
14.4.1 Maya部分的調整
14.4.2 使用Mental Ray進行照明
14.4.3 使用Mental Ray制作景深
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附錄A Maya快捷鍵功能表