《3D虛擬世界設計與制作》從認識、設計、實踐制作3D虛擬世界的角度出發,介紹設計與制作3D虛擬世界應具備的基礎知識,包括3D虛擬世界發展與應用現狀、環境搭建、虛擬場景設計與制作、化身編輯、地形編輯、模型制作和腳本交互;詳細介紹利用開源軟件搭建3D虛擬世界的方法,并以一個具體的實例介紹場景的設計制作過程。《3D虛擬世界設計與制作》從教學考慮,引進項目實踐,貫穿一學期、三課時的教學建議,方便教師進行統籌規劃。
《3D虛擬世界設計與制作》不僅告訴讀者炫酷的3D虛擬世界發展與應用,還從實踐出發,分享作者的設計與制作經驗,既可作為高等學校計算機專業的選修課程,也可以作為職業院校的實踐課程。
1. 市面上第一本關于3d虛擬世界(Second Life)的圖書。
2. 本書采用全彩印刷。
3. 本書采用了二維碼技術,提供一些素材的掃一掃下載。
4. 本書有課程網站。
魏云剛,男 ,2010年7月至今,北京師范大學信息學院教師。2012年,“中職骨干教師信息類專業培訓體系建設的探索與實踐”項目獲得北京師范大學教學成果一等獎。
第1章 3D虛擬世界介紹
1.1 虛擬世界
1.1.1 虛擬世界的定義
1.1.2 虛擬世界的分類
1.1.3 虛擬世界的專有名詞
1.1.4 3D虛擬世界的特點
1.2 虛擬世界的發展現狀
1.2.1 3D虛擬世界在我國的發展狀況
1.2.2 我國目前在運營的3D虛擬世界
1.3 虛擬世界應用
1.4 教學建議
第2章 環境搭建
2.1 OpenSimulator簡介
2.2 客戶端簡介
2.3 搭建虛擬世界
2.3.1 安裝和配置服務端
2.3.2 安裝客戶端
2.3.3 瀏覽虛擬世界
2.4 教學建議
第3章 虛擬場景設計與制作
3.1 創意想法描述
3.2 實施文檔
3.3 教學建議
第4章 化身編輯
4.1 化身編輯入門
4.1.1 虛擬世界的穿行者-你的第二身份
4.1.2 讓自己與眾不同
4.1.3 成為化身編輯能手三步法
4.1.4 經驗小結
4.2 編輯衣物-基本編輯
4.2.1 通過衣物的參數個性化化身
4.2.2 定制衣物材質
4.2.3 經驗小結
4.3 編輯體型
4.3.1 頭部及皮膚細節
4.3.2 體型編輯
4.3.3 發型設計
4.3.4 經驗小結
4.4 編輯衣物進階
4.4.1 陰影褶皺效果的制作
4.4.2 高光效果的制作
4.4.3 利用三維建模軟件制作立體模型衣物
4.4.4 經驗小結
4.5 體驗編輯-孔子
4.6 體驗編輯——時尚女郎
4.7 教學建議
第5章 地形編輯
5.1 基本操作
5.1.1 編輯權限
5.1.2 編輯菜單
5.1.3 兩種編輯方式
5.1.4 地面貼圖
5.1.5 地形上傳下載
5.2 注意事項
5.3 教學建議
第6章 模型制作
6.1 模型制作的通用知識
6.1.1 模型初探
6.1.2 進入建造模式
6.1.3 進入編輯模式
6.1.4 物體編輯
……
第7章 腳本交互
第8章 建造示例及技巧分享