本書通過大量案例全面講解C#的結構化程序設計及算法,數組、結構、枚舉和集合;面向對象程序設計(類、委托、繼承和接口);可視化應用程序設計;文件和流及C/S模式編程(數據庫集成查詢LINQ)等,*后通過一個應用系統開發案例,帶領讀者對C#程序設計模式進行體驗。本書可作為本科院校、高等職業院校、軟件學院及培訓機構的教材。
第1章 C#概述
1.1 C#簡介
1.1.1 C#的發展
1.1.2 C#的特點
1.1.3 VS2015等的新功能
1.1.4 Microsoft .NET平臺
1.1.5 C#的運行環境及安裝
1.2 C#集成開發環境
1.2.1 C#的啟動
1.2.2 C#集成開發環境
習題
第2章 簡單的C#程序設計
2.1 C#程序結構
2.1.1 **個C#程序
2.1.2 編譯和執行程序
2.1.3 C#程序結構分析
2.1.4 標識符
2.2 輸入/輸出操作
2.2.1 Console.WriteLine( )方法
2.2.2 Console.Write( )方法
2.2.3 Console.ReadLine( )方法
2.2.4 Console.Read( )方法
習題
第3章 數據類型、運算符與表達式
3.1 數據類型
3.1.1 值類型
3.1.2 引用類型
3.1.3 類型轉換
3.1.4 裝箱和拆箱
3.2 常量與變量
3.2.1 常量
3.2.2 變量
3.3 運算符和表達式
3.3.1 運算符
3.3.2 表達式
習題
第4章 結構化程序設計
4.1 結構化程序設計的概念
4.1.1 結構化程序設計的
概念及算法的概念
4.1.2 流程圖
4.2 順序結構
4.2.1 順序結構的概念
4.2.2 順序結構的實例
4.3 選擇結構
4.3.1 選擇結構的概念
4.3.2 條件語句
4.3.3 分支語句
4.3.4 選擇結構的實例
4.4 循環結構
4.4.1 循環結構的概念
4.4.2 while語句和do-while語句
4.4.3 for語句和foreach語句
4.4.4 跳轉語句
4.4.5 循環語句的算法--
循環結構的實例
4.5 異常處理
4.5.1 異常處理的概念
4.5.2 異常的處理
習題
第5章 數組、結構和枚舉
5.1 數組
5.1.1 數組的概念
5.1.2 一維數組
5.1.3 二維數組
5.1.4 "冒泡排序"算法--
數組的實例
5.2 結構類型
5.2.1 結構的聲明
5.2.2 結構成員的訪問
5.2.3 順序查找算法
--結構的實例
5.3 枚舉
5.3.1 枚舉類型的定義
5.3.2 枚舉成員的賦值
5.3.3 枚舉成員的訪問
習題
第6章 C#的面向對象程序設計
6.1 面向對象程序設計的基本概念
6.2 類和對象
6.2.1 類的聲明
6.2.2 類的成員
6.2.3 對象的聲明
6.2.4 對象初始化器
6.3 構造函數和析構函數
6.3.1 構造函數
6.3.2 析構函數
6.4 方法
6.4.1 方法的定義及調用
6.4.2 方法的參數類型
6.4.3 方法的重載
6.4.4 靜態方法與非靜態方法
6.4.5 運算符的重載
6.4.6 遞歸
6.5 屬性
6.5.1 屬性的聲明
6.5.2 屬性的訪問
6.6 索引指示器
6.6.1 定義索引指示器
6.6.2 使用索引指示器訪問對象
6.7 委托與事件
6.7.1 委托
6.7.2 事件
6.8 C#常用的基礎類
6.8.1 Math類與Random類
6.8.2 字符串
6.9 命名空間
6.9.1 命名空間的聲明
6.9.2 命名空間的成員
6.9.3 命名空間的使用
習題
第7章 繼承和接口
7.1 C#的繼承機制
7.1.1 繼承的基本知識
7.1.2 base關鍵字
7.1.3 覆蓋
7.2 多態性
7.2.1 多態性概述
7.2.2 虛方法
7.2.3 多態性的實現
7.3 接口
7.3.1 接口的定義
7.3.2 接口的成員
7.3.3 接口的實現
7.4 泛型、泛型接口和委托
中的協變、逆變
7.4.1 泛型、泛型集合List<T>、IEnumerable<T>接口及yield
7.4.2 協變和逆變
7.4.3 泛型接口和委托中的
協變和逆變
習題
第8章 可視化應用程序設計
8.1 Windows窗體
8.1.1 Windows窗體的基本屬性
8.1.2 創建窗體
8.1.3 設置啟動窗體屬性
8.2 控件概述
8.2.1 控件的基本屬性
8.2.2 控件共有的屬性、
事件和方法
8.3 命令按鈕控件(Button)
8.4 標簽控件(Label)
8.6 單選按鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox和CheckedListBox)
8.7 面板控件(Panel)和分組框(GroupBox)控件
8.8 圖形框控件(PictureBox)
8.9 列表框(ListBox)、帶復選框的
列表框(Checked ListBox)和組合框(ComboBox)控件
8.9.1 列表框控件(ListBox)
8.9.2 帶復選框的列表框控件(CheckedListBox)
8.9.3 組合框控件(ComboBox)
習題
第9章 C#的文件和流
9.1 文件和流的概念
9.2 文件的讀和寫
9.2.1 讀文件
9.2.2 寫文件
9.3 文件操作實例--鏈表算法
習題
第10章 客戶機/服務器(C/S)編程
訪問數據
10.1 客戶機/服務器(C/S)模式編程
10.2 ADO.NET概念
10.3 ADO.NET對象
10.3.1 Connection對象
10.3.3 DataReader對象
10.3.4 DataAdapter(數據適配器)
對象
10.3.5 DataSet對象
10.4 數據綁定控件
習題
第11章 C#的多線程應用
11.1 多線程簡介
11.2 多線程編程
11.2.1 線程的優先級和執行狀態
11.2.2 線程同步
習題
第12章 C#案例--FoxOA的人力
資源培訓成績管理系統
12.1 系統概述
12.1.1 辦公自動化系統FoxOA
12.1.2 系統功能
12.2 系統分析與設計(UML)
12.2.1 計算機輔助軟件工程(CASE)工具--PD
12.2.2 系統建模
12.3 主要關鍵技術
12.3.1 MVC設計模式簡介
12.3.2 MVC設計模式的實現
12.4 數據庫結構
12.5 用戶使用說明書
12.5.1 系統平臺
12.5.2 登錄和進入系統
12.6 關鍵源程序
習題
附錄A 《C#程序設計課程》
教學大綱
附錄B 《C#程序設計課程》
實驗指導書