本書全面、系統地講解了3ds Max 2014進行三維動畫設計的工作流程與方法,內容精華、學練結合、文圖對照、
實例豐富。
全書共分13章,內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等內容。本書從軟件基礎知識入手,通過逐步講解實例
操作和技巧,讓初學者的軟件操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設計人員。同時,在很多章節后面用
一個小節來進行典型案例的制作,將所在章節的基礎知識內容進行實戰應用,幫助讀者進一步鞏固所學知識。
本書內容詳實、思路清晰、圖文并茂、理論與實際操作相結合,通過大量的范例文件對3ds Max 2014進行了比較
全面地介紹。本書適合作為高等院校相關專業本科生、研究生,以及從事動畫及建筑設計等領域相關專業的讀者學習
參考。
本書DVD光盤的內容包括49個270分鐘的視頻教學及書中的范例文件的原始文件和最終文件,更加方便讀者的學
習與操作。
精華功能解析 全面覆蓋軟件精華與常用功能,直擊重點、效率倍增學練完美結合 210個實戰演練及室內效果圖綜合案例。讀者在學中練,練中悟,提升實際工作能力文圖對照清晰 采用一文一圖對應編排,使閱讀清晰流暢課后答疑豐富 課后專家答疑解析重難點,操作習題鞏固所學,舉一反三視頻圖書互動 1DVD包括49個270分鐘實例視頻教學及素材與效果文件,書盤結合使學習輕松高效
軟件介紹
3ds Max是集造型、渲染和制作動畫于一身的三維制作軟件,其制作流程十分簡潔高效,可以很快上手。同時,在國內擁有眾多的使用者,便于學習交流。3ds Max的應用領域十分廣泛,最常應用于影視動畫行業,利用3ds Max可以為各種影視廣告公司制作炫目的影視廣告。3ds Max擁有多個歷史版本,本書介紹的3ds Max 2014版本是很新的一個版本,其中提供了全新的創意工具集、增強型迭代工作流和加速圖形核心,能夠幫助用戶顯著提高整體工作效率。其先進的渲染和仿真功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流,可讓藝術家有充足的時間制訂更出色的創意決策。
內容導讀
本書全面介紹了3ds Max 2014軟件操作方法,以及用其進行三維設計的流程與方法,內容涉及建模、材質、燈光、動畫與渲染多個方面的知識。本書從基礎知識開始講解,到軟件的高級應用,再到大型專業實戰案例,不僅可以大幅提升學習者的軟件操作水平,更能加強實際工作能力。
第1章主要對3ds Max 2014進行了簡單的概述,讓讀者了解3ds Max的軟件性質和應用領域。同時,對3ds Max的使用進行初步解讀,帶領讀者進入3ds Max的三維世界。
第2章主要對3ds Max 2014的界面組成部分和基本操作進行了詳細的介紹,并側重講解了視口與視圖的區別、視口的控制方法以及3ds Max 2014視口盒的應用。
第3章到第6章介紹了場景對象的創建與操作對象的變換方法,文件與場景的管理,以及復雜對象的創建與修改,使讀者能更好地掌握軟件的操作與使用。
第7章到第12章通過詳細介紹材質與貼圖、攝影機與燈光、環境與效果、動畫、渲染以及粒子系統的相關知識,使讀者能夠運用軟件制作出更加出色的效果。
第13章詳細介紹了制作室內效果圖的綜合例子,主要運用了建模、添加材質、添加攝影機、添加燈光并設置渲染的效果,覆蓋了本書的大部分知識,很全面。
本書由河北聯合大學的楊磊、章昊、姚征老師編著,其中第2、4、5、7、8、9、10章由楊磊老師編寫,第1、3、6、11章由章昊老師編寫,第12、13章由姚征老師編寫。另外參與本書編寫工作的還有張寶銀、張冠英、袁偉、劉寶成、任文營、張勇毅、鄭尹、王衛軍、張靜等。
由于時間倉促以及作者水平有限,書中難免存在疏漏之處,歡迎廣大讀者和同仁提出寶貴意見。
編者
第1章 基礎知識
1.1 了解認識3dsMax
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max軟件的歷史
1.1.3 3ds Max應用領域
1.1.4 3ds Max 2014新功能
1.2 如何使用3dsMax 2014
1.2.1 了解項目工作流程
1.2.2 3ds Max 2014的安裝
1.2.3 實戰:安裝3ds Max 2014
1.2.4 實戰:首次使用3ds Max 2014
1.3 操作答疑.
1.3.1 專家答疑
1.3.2 操作習題
第1章 基礎知識
1.1 了解認識3dsMax
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max軟件的歷史
1.1.3 3ds Max應用領域
1.1.4 3ds Max 2014新功能
1.2 如何使用3dsMax 2014
1.2.1 了解項目工作流程
1.2.2 3ds Max 2014的安裝
1.2.3 實戰:安裝3ds Max 2014
1.2.4 實戰:首次使用3ds Max 2014
1.3 操作答疑.
1.3.1 專家答疑
1.3.2 操作習題
第2章 熟悉3ds Max用戶界面
2.1 主界面
2.1.1 認識界面組成
2.1.2 自定義用戶界面
2.1.3 實戰:創建自定義用戶界面文件
2.2 界面操作
2.2.1 工具欄的操作
2.2.2 實戰:工具欄中的操作
2.2.3 四元菜單
2.2.4 卷展欄控制
2.2.5 實戰:控制卷展欄
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概念
2.3.2 視圖控制工具的應用
2.3.3 實戰:切換視圖
2.3.4 視圖控制工具的使用
2.3.5 實戰:視口控制工具的使用
2.3.6 視口渲染方法
2.3.7 實戰:不同視口的渲染方法
2.3.8 視口盒
2.3.9 實戰:操作視口盒
2.4 操作答疑
2.4.1 專家答疑
2.4.2 操作習題
第3章 場景對象
3.1 創建簡單對象
3.1.1 創建三維模型
3.1.2 實戰:創建模型
3.1.3 實戰:創建植物
3.1.4 實戰:創建墻體
3.1.5 實戰:創建門
3.1.6 實戰:創建窗
3.1.7 實戰:L型樓梯
3.1.8 實戰:直線樓梯
3.1.9 實戰:U型樓梯
3.1.10 實戰:螺旋樓梯
3.1.11 創建幾何圖形
3.1.12 實戰:創建簡單的幾何條線
3.1.13 實戰:創建點曲線和CV曲線
3.2 對象的屬性
3.2.1 基本信息
3.2.2 實戰:從對象屬性對話框中修改對象名稱和顏色
3.2.3 對象的交互性
3.2.4 實戰:隱藏和凍結的應用
3.2.5 顯示屬性
3.2.6 實戰:顯示屬性測試
3.2.7 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 基本選擇
3.3.2 實戰:使用鼠標和鍵盤進行選擇
3.3.3 按名稱選擇
3.3.4 實戰:按名稱選擇的應用
3.3.5 過濾選擇
3.3.6 實戰:過濾和顏色選擇應用
3.4 使用預置對象創建模型
3.4.1 實戰:制作啞鈴鐵餅
3.4.2 實戰:制作啞鈴固定環
3.4.3 實戰:制作啞鈴杠
3.4.4 實戰:制作簡易沙發
3.5 操作答疑
3.5.1 專家答疑
3.5.2 操作習題
第4章 對象的變換
4.1 對象的基本變換
4.1.1 認識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 實戰:基本變換工具的使用
4.1.4 精確變換
4.1.5 實戰:精確變換對象
4.1.6 通過變換克隆對象
4.1.7 實戰:克隆對象
4.2 變換工具.
4.2.1 對齊工具
4.2.2 實戰:對齊工具的使用
4.2.3 陣列工具
4.2.4 實戰:陣列工具的測試應用
4.2.5 間隔工具
4.2.6 實戰:間隔工具應用
4.2.7 鏡像工具
4.2.8 實戰:鏡像工具測試
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數捕捉
4.3.2 實戰:維數捕捉的應用
4.3.3 捕捉類型
4.3.4 角度捕捉
4.3.5 實戰:角度捕捉的應用
4.3.6 百分比捕捉
4.3.7 實戰:捕捉百分比應用
4.4 坐標系統與坐標中心點
4.4.1 空間坐標系統
4.4.2 變換中心
4.4.3 實戰:坐標系統和坐標中心的應用
4.5 制作精確模型
4.5.1 實戰:制作衣柜外圍
4.5.2 實戰:制作衣柜細節
4.5.3 實戰:制作抽屜和把手
4.5.4 實戰:制作房屋及外圍
4.6 操作答疑
4.6.1 專家答疑
4.6.2 操作習題
第5章 文件與場景管理
5.1 場景文件處理
5.1.1 項目文件夾解讀
5.1.2 實戰:項目文件夾的設置
5.1.3 文件操作命令
5.1.4 實戰:打開和保存場景文件
5.1.5 實戰:合并對象
5.1.6 實戰:導出和導入的應用
5.2 常用文件處理工具
5.2.1 資源瀏覽器工具
5.2.2 實戰:資源瀏覽器的應用
5.2.3 位圖/光度學路徑編輯器工具
5.2.4 實戰:位圖/光度學路徑編輯器工具的使用
5.2.5 MAX文件查找程序工具
5.2.6 實戰:MAX文件查找程序工具案例
5.3 場景的管理應用
5.3.1 場景狀態應用
5.3.2 實戰:場景狀態的保存
5.3.3 層的應用
5.3.4 實戰:利用層管理場景
5.3.5 場景資源管理器的應用
5.3.6 實戰:場景管理器的基本使用
5.3.7 實戰:音響產品制作效果圖
5.4 操作答疑
5.4.1 專家答疑
5.4.2 操作習題
第6章 復雜對象的創建與修改
6.1 創建復合模型
6.1.1 創建放樣對象
6.1.2 實戰:放樣的基本操作
6.1.3 實戰:蒙皮參數的調整
6.1.4 實戰:創建多截面放樣對象
6.1.5 實戰:將放樣對象進行變形
6.1.6 創建超級布爾
6.1.7 實戰:布爾運算的基本應用
6.1.8 創建超級切割對象
6.1.9 實戰:切割器的應用
6.2 修改器基本知識
6.2.1 認識修改器堆棧
6.2.2 實戰:配置修改器堆棧
6.2.3 修改器堆棧的應用
6.2.4 實戰:修改器堆棧的應用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 實戰:Hair和Fur的基本應用
6.3.3 實戰:模擬繞地球的月球軌道
6.3.4 常用對象空間修改器
6.3.5 實戰:通過修改器制作軟墊
6.3.6 實戰:通過二維圖形創建桌面和壇子
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4.2 實戰:圖形的可渲染性應用
6.4.3 實戰:使多個圖形對象附加為可編輯樣條線
6.4.4 實戰:頂點的測試與應用
6.4.5 實戰:線段的控制
6.4.6 實戰:常用樣條線的編輯工具
6.4.7 可編輯多邊形
6.4.8 實戰:可編輯多邊形對象的簡單操作
6.4.9 實戰:選擇卷展欄應用
6.4.10 實戰:軟選擇的簡單應用
6.4.11 實戰:頂點的編輯
6.4.12 實戰:邊與邊界的控制
6.4.13 實戰:多邊形與元素的編輯
6.4.14 可編輯網格和片面
6.5 制作小酒壇場景
6.5.1 實戰:制作木桶
6.5.2 實戰:制作酒壇
6.5.3 實戰:制作小火車
6.5.4 實戰:制作斧子
6.6 制作軟體躺椅效果圖
6.7 操作答疑
6.7.1 專家答疑
6.7.2 操作習題
第7章 材質與貼圖
7.1 材質基礎知識
7.1.1 設計材質
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 實戰:示例窗的操作
7.1.4 實戰:右側工具的應用
7.1.5 實戰:下方工具的應用
7.1.6 材質的管理
7.1.7 實戰:創建外部材質文件
7.2 材質類型
7.2.1 標準材質
7.2.2 實戰:明暗器的對比效果
7.2.3 實戰:標準材質的應用
7.2.4 建筑材質
7.2.5 實戰:建筑材質的簡單應用
7.2.6 混合材質
7.2.7 實戰:混合材質的應用
7.2.8 合成材質
7.2.9 實戰:合成材質應用
7.2.10 雙面材質
7.2.11 實戰:雙面材質的使用
7.2.12 卡通材質
7.2.13 實戰:卡通材質的應用
7.2.14 無光/投影材質
7.2.15 實戰:無光/投影材質的應用
7.2.16 殼材質.
7.2.17 光線跟蹤材質
7.2.18 實戰:光線跟蹤材質的使用
7.2.19 多維子對象材質.
7.2.20 實戰:多維子對象的應用
7.2.21 蟲漆材質
7.2.22 實戰:蟲漆材質的應用
7.2.23 頂/底材質
7.3 貼圖
7.3.1 2D貼圖
7.3.2 實戰:位圖的應用
7.3.3 實戰:平鋪程序貼圖應用
7.3.4 3D貼圖
7.3.5 實戰:凹痕貼圖的應用
7.3.6 實戰:衰減貼圖的應用
7.3.7 實戰:噪波程序貼圖的應用
7.3.8 實戰:煙霧貼圖應用
7.3.9 合成器貼圖
7.3.10 實戰:遮罩貼圖的應用
7.3.11 實戰:混合貼圖的應用
7.3.12 顏色修改器貼圖.
7.3.13 實戰:色彩校正貼圖的應用
7.3.14 其他貼圖
7.3.15 實戰:平面鏡貼圖的應用
7.4 制作生銹鐵絲
7.4.1 制作帶漆鐵銹材質
7.4.2 實戰:制作生銹鐵絲
7.4.3 實戰:制作銹跡斑駁的材質
7.4.4 實戰:制作其他材質
7.5 操作答疑
7.5.1 專家答疑
7.5.2 操作習題
第8章 攝影機和燈光
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的基本知識
8.1.2 攝影機的類型
8.1.3 攝影機的操作