Adobe Flash CS6是用于創建動畫和多媒體內容強大的創作工具軟件,足動畫設計與應用程序丌發必備的工具之一。《新起點電腦教程:Flash CS6中文版動畫制作基礎教程》作為“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了使用Flash CS6軟件繪圖工具編輯圖形、創建與編輯文本對象、操作與編輯對象、應用冗件、實例和庫、外部圖片、視頻和聲音的應用、時間軸和幀、濾鏡與混合模式的應用、圖層與高級動畫制作、骨骼的運動與3D動畫的應用、用Action Script創建交互式動畫、用Action Script組件快速創建動畫和Flash動畫的測試與發布等方面的知識與操作。
《新起點電腦教程:Flash CS6中文版動畫制作基礎教程》配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了書中全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了4套相關視頻教學課程,以及多本電子圖書相關行業規范知識。超低的學習門檻和超大光盤內容含量,可以幫助讀者循序漸進地學習和提高。
《新起點電腦教程:Flash CS6中文版動畫制作基礎教程》面向初中級用戶,適合無基礎又想快速掌握Adobe Flash CS6的讀者,可作為Flash CS6自學人員的參考書,還可作為高等院校專業課教材和社會培訓機構教材。
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Flash CS6是Adobe公司推出的一款全新的矢量動畫制作和多媒體設計軟件,廣泛地應用于網站廣告、游戲設計、MTV制作、電子賀卡、多媒體課件等領域。Flash CS6可以幫助用戶制作出各種類型高品質的動畫,因此深受廣大用戶的支持與喜愛。
為幫助讀者快速掌握與應用Flash CS6軟件的要領,以便在日常工作中學以致用,編者精心地編寫了本書。
本書為讀者快速地掌握Flash CS6提供了一個嶄新的學習與實踐平臺,無論從基礎知識安排還是實踐應用能力的訓練,都充分考慮了讀者的需求,快速達到理論知識與應用能力的同步提高。
本書在編寫過程中根據讀者的學習習慣,采用由淺入深、由易到難的講解方式,讀者還可以通過隨書贈送的多媒體視頻教學來輕松學習。全書結構清晰,內容豐富,主要內容包括以下四大方面的內容。
1. 基礎知識入門與基本操作的應用
本書第1~4章,分別介紹了關于Flash CS6中文版的基礎入門、使用繪圖工具編輯圖形、創建與編輯文本對象、操作與編輯對象等具體的操作方法。
2. 高級動畫制作
本書第5~10章,分別介紹了應用元件、實例和庫、外部圖片、視頻和聲音的應用、時間軸和幀、濾鏡與混合模式的應用、圖層與高級動畫制作、骨骼的運動與3D動畫的應用方面的知識與技巧。
3. ActionScript程序設計與交互動畫
本書第11~14章,分別介紹了用ActionScript創建交互式動畫、采用ActionScript組件快速創建動畫和Flash動畫的測試與發布等方面的知識與操作。
本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、袁帥、許媛媛、王超、劉薔、徐偉、羅子超、李強、藺丹、高桂華、李統財、安國英、藺壽江、劉義、賈亞軍、藺影、李偉、田園、高金環、周軍等。
我們真切地希望讀者在閱讀本書之后,可以開闊視野,增長實踐操作技能,并從中學習和總結操作的經驗和規律,達到靈活運用的水平。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們日后能為您編寫出更好的圖書。
如果您在使用本書時遇到問題,可以訪問網站http://www.itbook.net.cn或發郵件至itmingjian@163.com與我們進行交流和溝通。
編 者
第1章 FlashCS6中文版基礎入門
1.1 初步認識FlashCS6
1.1.1 Flash概述
1.1.2 Flash的應用領域
1.2 FlashCS6工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 主工具欄
1.2.4 時間軸
1.2.5 場景和舞臺
1.2.6 屬性面板
1.2.7 浮動面板
1.3 FlashCS6的系統配置
1.3.1 首選參數面板
1.3.2 浮動面板 第1章 FlashCS6中文版基礎入門
1.1 初步認識FlashCS6
1.1.1 Flash概述
1.1.2 Flash的應用領域
1.2 FlashCS6工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 主工具欄
1.2.4 時間軸
1.2.5 場景和舞臺
1.2.6 屬性面板
1.2.7 浮動面板
1.3 FlashCS6的系統配置
1.3.1 首選參數面板
1.3.2 浮動面板
1.4 Flash文件的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.5 實踐案例與上機指導
1.5.1 使用輔助線
1.5.2 使用網格
1.6 思考與練習
第2章 使用繪圖工具編輯圖形
2.1 Flash圖形基礎
2.1.1 對比位圖與矢量圖
2.1.2 導入外部圖像
2.2 工具面板的組成
2.3 繪制基本線條與圖形
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.4 矩形工具與橢圓工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 鋼筆工具
2.3.7 Deco工具
2.3.8 刷子工具
2.3.9 噴涂刷工具
2.4 填充圖形顏色
2.4.1 顏色面板與漸變填充
2.4.2 運用顏料桶工具
2.4.3 運用墨水瓶工具
2.4.4 運用滴管工具
2,4.5 運用橡皮擦工具
2.5 運用輔助繪圖工具
2.5.1 手形工具的應用
2.5.2 縮放工具的應用
2.5.3 使用對齊面板
2.6 實踐案例與上機指導
2.6.1 繪制水晶按鈕
2.6.2 繪制卡通圣誕樹
2.7 思考與練習
第3章 創建與編輯文本對象
3.1 使用文本工具創建文本
3.1.1 創建靜態文本
3.1.2 創建動態文本
3.1.3 創建輸入文本
3.2 設置與應用文本樣式
3.2.1 消除文本鋸齒
3.2.2 為文本添加超鏈接
3.2.3 設置段落格式
3.3 文本對象的變形與分離
3.3.1 應用文本變形
3.3.2 分離文本
3.3.3 文本局部變形
3.4 實踐案例與上機指導
3.4.1 制作霓虹燈文本
3.4.2 制作空心文本
3.5 思考與練習
第4章 操作與編輯對象
4.1 選擇對象
4.1.1 使用選擇工具
4.1.2 使用部分選取工具
4.1.3 使用套索工具
4.2 查看對象
4.2.1 使用手形工具
4.2.2 使用縮放工具調整工作區的大小
4.3 對象的基本操作
4.3.1 移動對象
4.3.2 復制對象
4.4 變形對象
4.4.1 什么足變形點
4.4.2 自由變形對象
4.4.3 縮放對象
4.4.4 封套對象
4.4.5 扭曲對象
4.4.6 翻轉對象
4.5 合并對象
4.5.1 聯合對象
4.5.2 裁切對象
4.5.3 交集對象
4.5.4 打孔對象
4.6 組合、排列與分離對象
4.6.1 組合對象
4.6.2 分離對象
4.6.3 排列對象
4.7 實踐案例與上機指導
4.7.1 繪制賀卡
4.7.2 繪制五角星
4.8 思考與練習
第5章 應用元件、實例和庫
5.1 什么是元件與實例
5.1.1 使用冗件對文件數量的影響
5,1.2 修改元件對實例產生的影響
5.1.3 修改實例對元件產生的影響
5.1.4 元件與實例的區別
5.2 創建元件
5.2.1 什么足元件
5.2.2 元件的類型
5.2.3 創建圖形元件
5.2.4 創建影片剪輯元件
5.2.5 創建按鈕元件
5.2.6 將元素轉換為圖形元件
5.3 引用元件——實例操作
5.3.1 實例的轉換類型
5.3.2 設置實例的顏色和透明效果
5.3.3 替換實例引用的元件
5.3.4 分離實例
5.3.5 調用其他影片中的冗件
5.4 庫的管理
5.4.1 庫面板的組成
5.4.2 創建庫元素
5.4.3 調用庫文件
5.4.4 使用公用庫
5.5 實踐案例與上機指導
5.5.1 繪制手提包
5.5.2 制作菜單按鈕
……
第6章 外部圖片、視頻和聲音的應用
第7章 時間軸和幀
第8章 濾鏡與混合模式的應用
第9章 圖層與高級動畫制作
第10章 骨骼的運動與3D動畫的應用
第11章 ActionScript腳本的應用
第12章 用ActionScript創建交互式動畫
第13章 用ActionScript組件快速創建動畫
第14章 Flash動畫的測試與發布