也許已無從稽考中國獨立游戲的正式起源,也有人認為中國獨立游戲迄今正好走過了16個年頭。但正如電子游戲的誕生本身就帶有濃重的獨立色彩,不受商業資本控制,充滿創造精神的獨立游戲早已在商業夾縫中頑強生長多年。開發者和他們的作品正以更無邊的創意,更濃郁的人文氣息,不斷地推進著游戲的邊界。
《KB:獨立“有”戲——中國獨立游戲江湖》就是想說說關于中國獨立游戲的那些人,那些事兒和那些玩意兒。
游戲,作為第九藝術,也許是一百年后的人們要了解我們這個時代**的方法。而獨立游戲,**是*特立獨行,卻又*真實的。 中國**本記錄獨立游戲喧囂與生長的實體圖書,揭開獨立游戲的神秘面紗。 《鍛冶屋英雄譚》《南瓜先生大冒險》《巨人的獵手》《微觀戰爭》《僵尸別動隊》創作者非主流訪談。 你該看看中國游戲產業中*人文的的這一面了。揭秘一個你聞所未聞的獨游世界,每一個章節都在顛覆你的游戲觀。 購書贈送《鍛冶屋英雄譚》游戲優惠碼,購書還可獲得KB限量版卡包!數量有限,贈完即止!
KB研究院致力于研究:
如何干掉無聊!
如何消磨時光!
如何創造有趣!
在這里,每一個細小的物件都可以變得有趣,每一個生活的細節都會閃耀光芒,而再無聊的時光,也可以變得充實!
卷首語
請在游戲前加獨立二字
一、裝正經
獨立游戲考
獨立游戲3原則
獨立游戲——互聯網時代最酷的表達
獨立游戲三大神作
二、醉江湖
科普一下
中國獨游16年
江湖與兵器
極限挑戰——48小時創造一個世界
三、有深度
最禪意、最爭議——陳星漢的《流》、《云》、《花》、《旅》
最接地氣——從北漂屌絲到抗戰潛伏
獨立游戲——青春期的叛逆
就愛玩文字游戲
四、肖像與對話
一個獨立游戲人的肖像
來聊一聊吧,獨立游戲人
要玩就要拼命玩
五、寫寫畫畫
一個獨游的誕生圖
有戲劇本
游戲畫作
游戲三次元——YOU ONCE SAID YES
六、游.物.志
2015中國獨立游戲推薦
《最接地氣——從北漂屌絲到抗戰潛伏》
中國獨立游戲迄今走過了16年的時間,堪比小龍女在絕情谷底等待楊過的歲月。而在16年無數的神作中,兩個打上了深深時代烙印的RPG游戲,始終讓人印象深刻。
2001年的《北京浮生記》,一個只有700k大小,界面簡單粗糙到極致,但卻寫盡一個北漂屌絲在北京的殘酷生活;另一個則是2014年推出的一款諜戰題材游戲《潛伏之赤途》。后者以抗戰期間的上海灘為背景,游戲者扮演一位潛伏日軍情報機關的地下黨,進行暗殺、竊取情報等一系列活動。游戲介紹文字是這樣寫的:在潛伏的路上,能走得多遠?“搞情報工作的沒一個有好下場”,能否打破這句定言?
無論是北漂屌絲的困窘人生還是潛伏抗日的驚險諜戰,這兩個免費的獨立游戲都引起了廣泛的討論和超出游戲領域的關注,其對社會的批判,對意識形態的獨立思考,已使得眾多游戲圈外人對游戲的邊界刮目相看。
如果說火爆的網游手游給了中國游戲金錢,那么這類充滿人文氣息的獨立游戲無疑給了中國游戲靈魂。
《北京浮生記》——北漂屌絲的困窘
在公主墳賣DVD被城管追趕,在西直門被紅袖章老太太罰款,《北京浮生記》里面的境遇即使在十幾年后的今天依然非常驚心怵目。那個簡陋無比的界面以及充滿屌絲氣息的文字足以讓所有北漂過的人心頭一緊。
迄今還有很多和游戲開發者郭祥昊博士一樣的北漂蟻族在北京。郭祥昊曾在采訪中說:“離開學校后,生存的艱難和各種壓力就像錢鐘書形容的:‘漸漸脫去文飾和面具,露出原始的狠毒’。我們的遭遇在北漂一族中還不是最壞的。總之,為了夢想浮生北京,你要有鐵絲般堅硬的神經和忍受骯臟空氣和各種不合理現象的肺。”
而正是北京種種困窘生活,包括那骯臟的空氣和微薄的收入,無數次的搬家,遙遠漫長的上下班之路等等瑣碎的生活,促使了愛文學和游戲的郭祥昊開始創作《北京浮生記》。
“2000年12月某天晚上,當我加班回家,疲憊地走出八角村地鐵時,看見地鐵口有兩個賣盜版光盤的外地小伙子。他們的生意蕭條,目光漠然地望著匆匆行人。看著他們,許多鏡頭在我腦海里突然疊加在一起:在地鐵中被人側目而視的民工、中關村抱著小孩賣盜版VCD的婦女、IT公司里不斷跳槽的網頁編輯和程序員、為在北京落下戶口而嘗盡辛酸的高校碩士、博士畢業生……
《潛伏之赤途》
殺死自己的恩師,出賣自己的同志,傷害初戀的情人,最后成為一個永遠生活在黑暗中的殘廢。這不是國產電視劇中《潛伏》中的故事,但卻是一款借潛伏之名創作的諜戰小游戲中的劇情。《潛伏之赤途》歷時1年零4個月完成更新,整體全文18萬字,3個主要結局,運行人次93萬,在全國引起了廣泛的討論,而制作者fantasia僅是一名90后的清華大學自動化系在讀博士。
抗戰期間的上海灘光怪陸離,玩家需要扮演一位潛伏日軍情報機關的地下黨,在日軍與國民黨特務之間巧妙周旋,進行清除叛徒、竊取情報等一系列任務。游戲文字介紹中如此描述:在潛伏的路上,你能走得多遠?唯一的攻略就是緊緊記住——“搞情報工作的沒一個有好下場”,這句話已經暗示了這個簡單的文字對話版游戲戲本身的設置極具爭議性。有玩家總結假扮漢奸的地下黨通關秘笈如下:
1.別相信任何人任何組織,潛伏就是要欺騙所有人;
2.女人絕對不可以招惹、欺騙或者背叛;
當最初的結局,主角回到延安然后在20世紀六七十年代那個史無前例的時代被批斗致死,這是否已經夠悲催?不,當進一步通關,才會發現比這更暗黑,卻又更真實,更意外的結局。
當游戲更新完結后,知乎、微博的評論大都說:“神作!中國不是沒有好的編劇的!”“在AVG游戲不發達的中國,可以憑借一己之力做到這種程度。已經十分厲害了,十分敬佩作者啊! ”盡管該游戲只是作者范特西在橙光實習時的一個工作作品,但該游戲所獲得的贊譽和影響遠遠超出了作者的想象以及作品最開始的目標,其產生的影響也遠超游戲圈。
嚴肅地游戲?
獨立游戲更人文更創意已是共識,而且在此概念之上,還產生了所謂嚴肅游戲的概念。德國《明鏡》周刊在一篇關于“Games for Change”(游戲改變現實)的報道中稱:“嚴肅游戲已涉足當今的許多政治問題,如關塔納摩、饑荒、難民等。盡管嚴肅游戲不能取代政治決議,但起碼它能引起人們的關注,提供了解事實的途徑。”
與其他游戲不同,嚴肅游戲(Serious Game)更像是一種工具,而非娛樂。在軍事家手中,它可以用于訓練士兵。在政治家手中,它可以用于宣揚政治主張。在革命家手中,它可以成為一件無聲的武器。在歷史學家手中,它可以成為一面還原真相的鏡子。
劉慈欣的《三體》開篇就寫到,外星人將入侵的前奏做成一個電子游戲,培養地球上的代理人和支持者,眾多的科學家、政治家、知識分子都被其深邃的內涵吸引而沉溺其中。
《潛伏之赤途》和《北京浮生記》這樣的游戲無疑飽含文學性和人文批判精神,但如果說游戲嚴肅到被作為投槍,匕首——那還叫游戲嗎? ……