該課程主要是將學生分成若干小組,每個小組經營一家生產型企業,一般從事6到8個會計年度的經營活動,主要是涉及到管理、會計、營銷、生產,物流等基礎知識,在經營過程中學生發現問題,然后以小組討論方式來解決問題,讓學生深刻體驗經營公司的艱難,并且明白管理者所要具備的綜合能力和素養,從而針對自己的職業發展規劃做出改變。教材主要是針對中職院校使用的"創業者軟件和高職、本科院校使用的"商戰版軟件來編寫,編者在教學和指導學生參加競賽過程中,感受到編寫此教材的必要性和及時性。
ERP 沙盤模擬教學目前已經被中職、高職、本科等很多院校所接受并開設課程,其新穎的教學方式讓課堂氣氛活躍,學生參與度高,同時具備趣味性和對抗性,深受廣大師生喜愛。該課程主要是將學生分成若干小組,每個小組經營一家生產型企業,一般從事6~8個會計年度的經營活動,主要涉及管理、會計、營銷、生產、物流等基礎知識,在經營過程中學生發現問題,然后以小組討論的方式來解決問題,讓學生深刻體驗經營公司的艱難,并且明白管理者所要具備的綜合能力和素養,從而針對自己的職業發展規劃做出改變。
原有的手工沙盤教材已經不能滿足現在教學的需要,本教材主要是針對中職院校使用的創業者軟件和高職、本科院校使用的商戰版軟件來編寫,編者在教學和指導學生參加競賽的過程中,深深感受到編寫此教材的必要性和迫切性。該教材主要有以下特色:
1.主要是以服務教學為目的,用經典案例來講解經營流程,有詳細圖示解析,通俗易懂。
2.本書的幾個編者都是從事沙盤教學的資深教師,并且指導學生競賽有突出成績。
3.榮獲國賽一等獎的學生回顧真實比賽經歷,對企業中的不同角色和職責進行剖析,方便老師和學生學習,做到以學促賽,以賽促學。
4.本教材附有網址鏈接,沙盤課程網站會不定期更新資料,授課與指導比賽同時進行。
本教材由江西工業工程職業技術學院蔡雪瑩、謝鵬如以及黑龍江農墾職業學院王超擔任主編,吳英、付陽擔任副主編。蔡雪瑩負責編寫項目一和項目二,謝鵬如編寫項目三,蔡雪瑩、謝鵬如、吳英和付陽合編項目四。在編寫過程中得到王騰飛等老師的幫助,在此一并感謝。
本教材適合中職、高職、本科等院校ERP 沙盤課程使用,也可以作為培訓沙盤授課老師的參考資料。如果在使用本教材過程中有任何問題和建議,可以通過出版社聯系編者。由于編者水平有限,如有疏漏和不當之處,敬請指正,并及時反饋給編者,以期日后改正和完善。
編者
2016 年12 月
蔡雪瑩,女,副教授,江西工業工程職業技術學院專職教師,長期從事基礎會計、ERP沙盤、供應鏈管理等課程的教學及科研工作。
項目一 ERP 沙盤模擬簡介 ........................................................................................... 1
任務一 ERP 沙盤的起源 ................................................................................................. 1
任務二 生活中的ERP ..................................................................................................... 2
任務三 開設ERP 沙盤課程的意義 ................................................................................ 4
任務四 ERP 沙盤課程體系建立及內容 ......................................................................... 5
項目二 創業者電子沙盤 ......................................................................................... 12
任務一 創業者電子沙盤規則解析 ......................................................................... 12
任務二 創業者電子沙盤市場分析 ......................................................................... 20
任務三 創業者電子沙盤運營流程 ......................................................................... 25
項目三 商戰電子沙盤 ............................................................................................ 43
任務一 商戰電子沙盤規則解析 ............................................................................. 43
任務二 商戰電子沙盤市場分析 ............................................................................. 52
任務三 商戰電子沙盤運營流程 ............................................................................. 56
項目四 競賽實戰經驗分享 .......................................................................................... 75
任務一 ERP 沙盤模擬經驗之總經理(CEO)篇 ....................................................... 75
任務二 ERP 沙盤模擬經驗之財務(CFO)篇 ........................................................... 81
任務三 ERP 沙盤模擬經驗之銷售(CMO)篇 .......................................................... 84
任務四 ERP 沙盤模擬經驗之生產和采購篇 ............................................................... 89
任務五 ERP 沙盤參賽選手感悟 ................................................................................... 91
任務六 ERP 沙盤經典比賽數據分享 ........................................................................... 98