本書內容全面涵蓋視頻監控的圖像處理、視頻處理、相關算法和具體實現。本書概述了圖像處理和視頻處理的基本概念,描述了傳統視頻監控系統的構建模塊,講述了對象分類技術、包括基于深度卷積神經網絡和基于區域卷積神經網絡模型的最新技術,介紹了基于機器學習技術的分類,詳細講述了在遮擋等復雜場景中對多個目標的處理和跟蹤方法。還講述了視頻監控系統的實現,及其在軍事和運輸中的使用。
區塊鏈本質上是一種全新的去中心化基礎架構與分布式計算范式,巧妙融合了密碼學、編程學、系統論、網絡技術等多個學科的知識,其最主要的優點在于提供了一種全新的協作方式,使人與無人系統之間建立信任成為可能。當前區塊鏈已經在金融、物流、醫療、政務等諸多領域得到廣泛應用,是新一代信息技術產業的重要組成部分。在未來,功能形態各異、性能指標不同、應用模式多元的各類區塊鏈系統將從更深層次上發揮推動社會進步和產業變革的積作用。本書對區塊鏈技術進行了深度剖析,主要包括理論框架和實踐案例兩個部分。理論框架前沿
本書主要包括復雜網絡統計特性、經典四種復雜網絡模型、復雜網絡影響力節點挖掘、復雜網絡用戶轉發行為分析與預測、基于圖注意力的復雜網絡影響力最大化模型等內容,重點闡述基于時空注意力異構圖卷積神經網絡的用戶轉發預測行為分析及融合社交關系的圖卷積協同過濾推薦行為分析、復雜網絡影響力節點挖掘、復雜網絡用戶轉發行為分析與預測,列舉了基于圖注意力的復雜網絡影響力最大化模型和基于邊學習的多特征融合謠言檢測模型的經典使用案例。
本書是一本以實例詳解方式介紹51單片機與C語言編程的圖書,主要內容有單片機入門、51單片機的硬件系統、Keil C51編程軟件的使用、單片機驅動LED與LED數碼管的電路及編程、中斷的使用及編程、定時器/計數器的使用及編程、獨立按鍵與矩陣鍵盤輸入電路及編程、點陣和液晶顯示屏的使用及編程、步進電動機的使用及編程、串行通信的使用及編程、I2C總線通信的使用及編程、AD(模數)與DA(數模)轉換電路及編程。本書具有講解由淺入深、語言通俗易懂的特點,并且內容結構安排符合學習認知規律,適合作為初學者學習5
作者憑借多年一線游戲開發經驗,總結了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂的方式講解了游戲系統設計的核心原則。作者一方面教讀者如何從零開始把現實生活中的方方面面抽象成游戲中的系統,以及如何科學量化這些系統,另一方面還傳授了一套系統設計師必不可少的溝通技巧——與同事溝通,與游戲系統溝通,以及與玩家溝通。本書既適合各個層次的游戲設計師、游戲開發人員,以及想要學習游戲系統設計的人閱讀,也適合對游戲領域感興趣的非行業人士閱讀。
本書作者借用科幻小說的形式,對人工智能、元宇宙、生物科技、納米科技、機器人技術等一系列前沿科技做了科普。
本書主要介紹了Flask編程開發與運維過程中涉及的方法、技巧和實戰經驗,共5篇。"第1篇 基礎”介紹用Flask開發Web應用的基礎知識;"第2篇 后臺項目實戰”通過開發一個商城系統的后臺來融合前面章的知識點;"第3篇 進階”通過Flask Rest Framework框架來設計和實現RESTful風格的接口,以及分層的自動化測試和基于Redis的緩存技術;"第4篇 前臺項目實戰”使用前后端分離的方式開發商城系統前臺,涉及Vue.js、Axios、Vue Router、Vuex、REST
本書由在大型軟件企業從事系統架構工作多年的資深架構師編寫,主要講解通用的信息系統架構設計 方法,幫助讀者在充分理解業務、確認系統需求的基礎上,不僅可以完整、清晰、準確地描述信息系統的 總體架構設計,還可以對架構設計中的要點進行較好的把握,最終產出高質量的架構設計文檔,指導后續 的設計與實現。 本書適合從事信息系統架構設計的架構師閱讀。
編寫一個簡單的、簡易的操作系統雛形,用來演示64位環境下的多處理器管理、動態內存分配、多處理器多任務的調度和切換、多處理器多線程的調度和切換、數據競爭和鎖,但它不包括文件管理、設備管理等內容。本書主要聚焦以下問題:1,與IA-32架構進行對比,介紹64位處理器的基本架構,包括寄存器的變化、指令集和工作模式的變化、系統表的變化、內存組織和內存訪問模式的變化;2,IA-32e模式的特點及如何進入IA-32e模式,重點介紹其64位子模式;3,IA-32e模式的4級和5級分頁;4,IA-32e模式下的中
本書介紹了66個51單片機應用開發實例,并且提供了相應的實例電路圖和C51代碼。每個實例基本采用如下模式進行講解:設計思路—器件介紹—硬件設計—程序設計—經驗總結—知識加油站。實例中既有前期的開發設想,又有后期的開發經驗總結,可以讓讀者掌握每個實例的開發全過程。本書的實例大部分配有電路圖、代碼,相關講解視頻可通過華信教育資源網下載觀看,建議有一定51單片機知識基礎的讀者根據本書提供的實例進行相應的程序開發和硬件設計。